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纹理左右颠倒

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发表于 2009-2-18 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在做一个IGA(在线游戏广告投放)的项目,一个3D广告物体在放到游戏中的时候,物体表面的纹理都被贴反拉(而在我自己的例子程序中是正常的),效果就像是从纹理的背面透视。本人感觉是游戏中的某个状态设置的影响,请知情人给个答案,不胜感谢。
----------------------------------------急---------------------------------------------------------

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发表于 2009-2-18 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:纹理左右颠倒

不是状态的纹理,而可能是纹理坐标的纹理。OpenGL的纹理坐标原点在图片左下角,v轴向上;DX的纹理原点在图片左上角,v轴向下。估计你的例子程序和游戏不是一个系统的。

另外,如果你放入游戏的是模型的话,也可能是左手系和右手系的差异,左手系的模型放到右手系的引擎里或者反过来,都会导致在游戏里看到的是背向面。

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 楼主| 发表于 2009-2-18 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:纹理左右颠倒

谢谢!
但是要是像你说的那样纹理坐标有问题的话,也应该是上下颠倒。
对我的3D广告物件是X模型文件,但是物体在游戏中的显示是正常的,只有纹理出现拉颠倒。
要是真像你说的那样,是左右手系的问题,我该如何处理。

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发表于 2009-2-18 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:纹理左右颠倒

你确定你的贴图文件的格式没问题?

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 楼主| 发表于 2009-2-18 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:纹理左右颠倒

问题已经解决,问题的根源就是左手系的X模型文件用于右手系的游戏处理系统。
谢谢大家的帮助。
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