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纹理相关状态(急)

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发表于 2009-2-18 11:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在做一个IGA(在线游戏广告投放)的项目,一个3D广告物体在放到游戏中的时候,物体表面的纹理都被贴反拉(而在我自己的例子程序中是正常的),效果就像是从纹理的背面透视。本人感觉是游戏中的某个状态设置的影响,请知情人给个答案,不胜感谢。
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发表于 2009-2-19 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:纹理相关状态(急)

多半是纹理坐标不对吧

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发表于 2009-2-20 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:纹理相关状态(急)

是不是左右手坐标系反了?

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发表于 2009-2-20 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:纹理相关状态(急)

同意楼上

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发表于 2009-2-21 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:纹理相关状态(急)

不知道你的具体情况

但你可以尝试一下分别使用这三个API。

关于他们的详细介绍在DX文档里就有
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_CCW);
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_CW);

个人愚见,希望能帮上忙。

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发表于 2009-2-21 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:纹理相关状态(急)

靠,广告真是无孔不入啊,连游戏里都能放广告了,真能想的出啊。。。。你是哪家公司的?海航的。
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