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从五星勋章1到五星勋章4

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发表于 2009-2-18 20:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从五星勋章1到五星勋章4

2009年1月开始开发五星勋章4,预计上半年完成。
应当说没有1代就没有4代,因为写了前面的3代,得到了更多的开发经验,技术运用上更加得心应手,
不是说换换模型那么简单,五星勋章1只能说是我步入3D游戏之门的学习之作,五星勋章2开发时间
最长,但是很多运用中的问题没有真正解决。五星勋章3里也存在不少问题,但是每发布一个新作,
自己的经验就丰富了一点,能够解决更多的技术问题,五星勋章3后的反恐前线只用了3个月就完成了,
而后我休息了4个月,在这4个月里只写些小程序没有正式游戏发布,我在这4个月里留心观察别人的
游戏,总结经验,使2009年开发五星勋章4得以顺利进行,现在4代开发顺利,达到了预计中的效果,
希望大家能继续支持我,我感谢支持我的人,我也支持热心和有毅力做游戏的人。

一些问题:
五星勋章1:敌我并没有真正的射出子弹,只是随机判断有没打中;
五星勋章2:敌人子弹有穿透能力,人多会扎堆,树木全部是2D,掌握学习编辑制作MDL和X模型;
五星勋章3:FPS关卡设计的比较简陋;部分树木采用3D模型,大场景大地图首次使用;
三个游戏同时存在的问题:很多细节方面把够,电脑方AI太弱,游戏越到后FPS越慢,这两个问题在反
恐前线里得到了解决。
五星勋章4:目前设计的场景主要是对画面和效果的提升,比如全部树木采用3D模型,还有水的效果等。
sf_2009218205138.jpg
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