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楼主: brumaire

[讨论] 用执行力决胜负?

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 楼主| 发表于 2009-2-19 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

    楼主问了个脑残的问题,主要是因为一时激动没有深入理解“执行力”的意思,简单的把执行力等同于COPY力,山寨力了。

    因为种种原因,下意识的把执行力和创意放在了对立的位置上了。

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发表于 2009-2-19 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

创意和执行从来都不是对立的,所以我们都不能否认任何一方。这个逻辑够清楚了吧,楼主!

说实话,国内创意真的很多而且很好,可惜看看国内的图形处理技术和终端服务技术真不怎么样。一个小的游戏公司连分布式网络服务都不懂还谈什么网络游戏?这充分说明了国内最缺执行力,技术都是靠执行力来实现的,不会靠创意。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:Re:用执行力决胜负?

    我有一个想法,一个点子,能够实现叫创意,不能实现就不能叫创意,只能称之为想法。就像爱迪生发明电灯,光有理论不能叫发明,用技术实现理论后才能称之为发明。——这种感觉如何呢?

    感觉创意这个词有点被滥用之嫌~

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发表于 2009-2-19 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

LZ啊,你都知道中国的执行力差了。如果你有一个伟大而独一无二的创意,那你奢望谁去完成她呢?还是说YY就满足了?在论坛里争论赢得“您对”的结论就满足了?

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发表于 2009-2-19 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

执行力真的很重要,良好的执行力可以缩短开发时间,可以降低成本,可以更快的发现问题。有时候创意并不难,很可能无意间就有个很好的创意,但会不会真去做呢?比如把这个创意的策划完善起来,使其成为一个可执行的文案呢?单一的创意并不能成为游戏,只有方方面面都完善了,才会成为一个可以玩的游戏。别人只有看到可行性了,并认可了这个创意,才会去真正把它变成一个程序。

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发表于 2009-2-19 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

LZ好像并没有说中国的执行力差。

其实我也认为中国的执行力并不差,不然山寨是如何那么快做出来的,说不定过段时间马上普及山寨笔记本呢。

不过我有个东西想回答楼主的就是:中国现在并不是完全靠执行力决胜负,而是主要靠老板的决策决胜负。
老板的决策的高明与否,程度厉害与否,决定项目的成败以及项目的预期收益。

举个例子,史玉柱老板只用征途1款游戏占据中国网络游戏市场的10%左右,人家比网龙做游戏还要晚个好几年。我们看看网龙,网龙MMORPG出了不下10款,但是市场份额却只有5%,要不是当年征服等游戏在北美有一个稳定的收入,然后魔域接下来也获得成功,恐怕网龙早就不行了。

【备注:这个对比不是说ND不好,ND还是很好的,04-05年的ND有如三国时期的刘备势力。】

我们做个假设,史玉柱老板的基本伤害输出是 80点,项目加成是20点,他的倚天剑(或者一把扇子也好,反正指代受命的执行策划)的输出成功率是50%,史玉柱老板能打出50点伤害,让10%市场的玩家很受伤很震慑很倾心。

但是网龙刘德建老板的基本伤害输出是 40 点,项目加成是10点,他的雌雄一对剑(或者一把浮尘也好,反正指代受命的执行策划们)的能输出60%,刘德建老板能打出30点伤害,让6%市场的玩家很受伤很震慑很倾心。

那么你说他们的谁的武器好用?还是他们自己的基本属性好用,抑或项目好用?

我始终觉得还是老板的基本属性好用。

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发表于 2009-2-19 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:用执行力决胜负?

在目前的公司里,老板是创意策划,我是挂牌的执行策划...呵呵

其实...几个1线公司的策划不和我一样呢?


前提条件:你的老板的确是聪明的商人,不但懂游戏而且还要有眼光...


记住:中国的网游玩家不会轻易因为一个创意而持久游戏下去...创新的东西大多只是瞬间的吸引人...你需要的是能长久支持游戏收入的各个接口点...


我现在在公司参与的2款网游都可以被人看做是山寨..但接下来,会让更多人耳目一新....不是新到我创新了什么新系统,而是...我把以前别人游戏里好的元素有效的整合起来,然后有效的用到自己的游戏里...


高喊创意的朋友们。..扪心自问,你们的设计的创意真的帮公司赚到钱了吗?---或者说你们愿意学小岛做10年默默无闻者吗?
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