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[讨论] 小A : 游戏是一个世界

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发表于 2009-2-19 21:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      让玩家体会一个世界,不是依靠一个剧情故事来了解。
      所有的感官元素都会加强一个玩家对于一个世界的印象。
      就如同现实世界中,每个国家,每个城市都有特点。
     感官元素:   神仙  灯笼  皇帝  盆栽     ----中国
                AV    浪人  忍者  和服     ----日本
                摇滚  黑人  西装  金发     ----美国/西方国家
         感官元素是没局限性的,就如一个科幻片的开头,营造出一个冰冷封闭的空间,第一时间
     就可以让观众感觉到这是一个科幻片。只是一个感觉而已,如果用实际口语去解释,很难。
         
     我个人对剧情故事的理解-----
           剧情故事是一个绝对的,必须存在的东西,就如同鸡蛋要由鸡来下一样。
           一个策划设计一个游戏,最基本的方面绝对是剧情故事,否则这个游戏世界无法成型。
           打比方,魔兽世界没有剧情故事(不设想如何没有剧情故事设计这么大个世界),玩家
     也绝对会在游戏中感受到策划的意境世界,艾泽拉斯大陆是一个怎么样的世界,这世界怎么样
     的情况。就如同我们这个现实世界,如果要写一个剧情故事,相信非常的庞大吧,世界的形成
    ,人类的起源,等等都是属于背景故事。
           
     我主要想说的话-----
           剧情故事绝对不是单独的,不要把游戏所有的元素通过这样一个设置来告诉玩家,就如同
     告诉一个玩家这个世界是怎么样,或者是告诉玩家一个故事,最好的办法是通过向玩家传达“感
     官元素”,而不是用一段文字或一个很简陋的任务。
           剧情故事与“感官元素”不同之处在于一下。
           1.剧情故事能让玩家知道这个世界发生了什么。
           2.剧情故事能引导玩家成为策划希望成为的玩家。
           3.剧情故事写的再好,感官元素差的话,完全没有。
           4.与第3条相反。
   
      总结:
      1.体会中国这个国家,通过书籍或故事无法具体,但来中国参与一个中国人的生活就知道。
      2.任务是剧情故事的副产品,但不是必须品,做任务的目的是强化玩家的参入感,不为其他。
      3.世界整个背景设置,要有逻辑,就如同一个科幻小说再有创造力,也要符合逻辑和传统科学。
      4.任何地方的一项设置,都影响到玩家对这个时间的了解。
      5.无论玩家有心或者是无心,他只要进入到你的“游戏世界”,必然会产生感觉、
      6.玩家是绝对需要一个(世界剧情故事),而剧情故事不单指一个故事,一个任务,或者是网页
        上的一段话,所有感觉通过游戏里所有的设计来体现。


  一个结构图:
  1  游戏背景故事设计  ->   2 游戏世界的体现    < - 3 玩家的感觉
     
     所有策划的表现意图,都在2项里面来体现,而不指1项。


    借此机会来宣传下刚刚创立的高级群   78132637 我叫小A。
  
                  

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发表于 2009-2-19 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 游戏是一个世界

剧情是游戏的必需品么?没有剧情的游戏就不叫游戏了么?我虽然把剧情拔得很高,但也不敢认同这个观点。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小A : 游戏是一个世界

poshanerxing: Re:小A :             游戏是一个世界

剧情是游戏的必需品么?没有剧情的游戏就不叫游戏了么?我虽然把剧情拔得很高,但也不敢认同这个观点。


我说的意思是.
没有一个 故事剧情背景 你根本设计不出一个游戏。
     

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发表于 2009-2-19 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:小A 游戏是一个世界

Absurd_Play: Re: Re:小A :             游戏是一个世界



我说的意思是.
没有一个 故事剧情背景 你根本设计不出一个游戏。
     


那是不对的,小游戏和休闲游戏基本不需要背景的,注意限定范围。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小A 游戏是一个世界

blacksell: Re:小A  游戏是一个世界



那是不对的,小游戏和休闲游戏基本不需要背景的,注意限定范围。


你举例一个不需要背景的小游戏或者休闲游戏.

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发表于 2009-2-19 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 游戏是一个世界

理论上讲设计好规则和数据就能设计出一个简单的游戏。
篮球称之为game,没人反对吧。篮球这种游戏的背景在哪里?

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小A : 游戏是一个世界

poshanerxing: Re:小A :             游戏是一个世界

理论上讲设计好规则和数据就能设计出一个简单的游戏。
篮球称之为game,没人反对吧。篮球这种游戏的背景在哪里?


聪明的你自然明白这个背景在哪里.
   去想想这个游戏是如何起源与创造的吧 。
    这个游戏中参与的玩家 (乔丹/麦蒂)
   都是这个游戏是背景。
如果篮球没有背景 他不会吸引这么多人。
   

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发表于 2009-2-19 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 游戏是一个世界

。。。。现实中的篮球player就是篮球的背景。。。
那是否游戏中游戏玩家就是游戏的背景?

篮球的魅力就是因为它的背景。。。那你去大街上问问小孩子,是不是因为知道篮球的背景而去打篮球的。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小A : 游戏是一个世界

poshanerxing: Re:小A :             游戏是一个世界

。。。。现实中的篮球player就是篮球的背景。。。
那是否游戏中游戏玩家就是游戏的背景?

篮球的魅力就是因为它的背景。。。那你去大街上问问小孩子,是不是因为知道篮球的背景而去打篮球的。


   好吧 我承认我进入了一个语言误区。
      篮球不需要背景   篮球就是一堆规则与数据。

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发表于 2009-2-19 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:小A : 游戏是一个世界

那同理,篮球这种game是不需要背景的,那一些PC游戏是否一定需要一个背景?如果不需要。那就去掉游戏必须要背景这个观点。
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