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[讨论] 关于网游的随想杂谈

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发表于 2009-2-19 22:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                    关于网游的随想杂谈

我们在国外常常可以看到广袤肥沃的荒原人迹罕见,花团锦簇草木茂盛。这在国内是不可想象的;西北贫瘠干旱的土地上哪怕是狭窄干涸的河道都被不失时机的种上了庄稼,在这样恶劣的环境下如何生存?这也是外国人所不能想象的。还有谁象中国人那样把土地和水看得那么珍贵和神圣?填湖造田,造林防沙,那都是中国人在与天地相搏拼抢每寸土地,争夺生存的空间。比起他们,那些在非洲原野和森林中不事耕种放牧,狩猎捕鱼舞蹈戏水的土著都成了不求上进的花花公子。不要矫揉造作地埋怨中国人没有热情和浪漫,没有幽默和想象!我们象在干硬的石缝间挣扎出的小草。生存已是我们的辉煌和军功,我们更多的是有坚忍和辛酸,沉默和惨烈!麻木是他们抵御伤痛的手段,忘却使他们睡得更香,从而能积蓄力量第二天继续与天抗争。世有伯乐而后有千里马,千里马常有而伯乐不常有。。。。。。我坚信每个艰苦挣扎的中国人都是勇者,井底之蛙其实是青蛙最大的悲哀!十数亿中国人人才不可谓不多,只是给他们发展的空间太少;也不是现有科技太少,关键是怎样充分地运用到实际中去,为我们创造出财富。(怎样的机制才能充分发挥伯乐效应?这是人才和科技都面临的问题。)我们艰辛的打工人群长年累月的勤俭积蓄不是成为银行的低息存款,在高通货膨胀率下象掉进水里的糖块一样消融;就是购买那些我们生产后低价供给外国公司贴上别人的牌子高价返销回来的产品,仿佛整个国内工业都在给外国人打工,也包括那些中小业主,而中国则成了别人用各种方式掠夺倾销的场所,所谓“黄祸”所谓“中国威胁论”不过是别人得了便宜卖乖而我们还在自欺欺人罢了!
为什么我们的生存环境如此恶劣?为什么我们的努力和挣扎换来的回报如此贫乏?一个没有自尊,自信,自强,急功近利的人最容易被小恩小惠利诱,沦为别人廉价的的工具;一个各自为战甚至互相倾轧的团体最容易被别人分化瓦解各个击破。我们的老板们为争取一张出口订单而相互竞争争相压价,而致使打工仔们的工资一降再降,我们的老板们在争相代理生产营销别人的产品,想过这些我们低价位别人生产出来的东西贴上别人的商标后会高价赚取我们微薄的收入吗?想过我们是在被别人买了还在帮别人数钱吗?(不搞研发只搞合资,以市场以劳力以管理换别人的技术只是一相情愿的掩耳盗铃和饮鸩止渴之举,被人卖了还替别人数钱的事我们还干少了么?这种事我们还要干到什么时候??)
前几天看到美国通用汽车公司卖掉了本土的亏损企业只保留了在中国的几个盈利企业,不由想:中国人的钱就是比别人的钱好赚,中国的劳动力就是低贱!
领导们盲目崇拜合资带来的短期经济利益,忽视了长期的品牌效应和发展战略,对自己拥有的设计制造力量不闻不问,放任自生自灭,有的甚至要解散汽车研究院。这种短视和盲目发展的危害显而易见。现在在国内,还很见到几辆由咱们自己设计制造的汽车?
所以你可以看到,国内的合资汽车生产企业虽然越来越多,却只是简单引进几条所谓世界先进水平的生产线,而咱们自己的技术人员对核心技术和工艺却根本接触不到。所谓的合资公司其实很多就是一个幌子,在里面我们自己的管理人员根本就没有发言权,真正掌管一切的是那些拿着高薪却很少做事的外方管理和技术人员,虽然让人憋气,但是离了他们,咱们自己根本就玩不转。咱们自己原来的一些优良资产和著名品牌也在合资的过程中被外国人一步步吞噬殆尽,而有着这么多的合资汽车生产厂家,我们国人买汽车,价格却还比国外贵得多,甚至到两倍以上,国内的车型也多是国外的十年甚至二十年前已经淘汰的产品。他们享受着最优惠的税收政策,利用我们最廉价的劳动力,制造昂贵却又与价格不符的产品,甚至是偷工减料的产品,再卖给我们,攫取巨额利润。其他行业也是如此。我们知道现在的本田三菱马自达,奔驰宝马劳斯莱斯,在二战时都是军用飞机的制造厂家,战时民用转军工,核心技术掌握在别人手里我们用什么来转军工?我们凭什么跟别人叫板?我们为什么总被别人封锁禁运经济制裁?自力更生真的过时了?
如果我们还是满足于现状,只看到短期利益做产品换汤不换药,而不重视研发做出自己的精品名牌在不久的将来我国的网游行业会像其他的传统行业一样,沦为别人的订单加工厂(因为我们现在做的都只是加工厂的换皮工作)和倾销市场(从众多的以代理国外网游产品为主业的网游公司可轻易看到这点),设计理念主导行业发展方向和消费方向,专利权扼守财富的主体。国内传统行业的被动局面难以扭转,没有远见和敢为天下先魄力,就是其致命原由。如果仍不思变,一旦法规成熟等待我们的只有无一例外沦丧!这也是国家一再强调要打造精品名牌企业的意图,注重研发,寻求突破,打造精品不只是玩家的要求,更是网游企业继续生存的基础,责,权,利总是紧密依存的。
随着科技的发展,机械、电子和人工智能的广泛应用,各种劳动密集型工种注定会被自动化取代,当人们大量从重体力劳动中解放出来后,失业率增长就成为必然,而网络作为占用自然资源最少,可塑性最大,覆盖面最广最便捷廉价的存在,面临的职责和商机也在迅猛增长。因而如何引导人们从事健康的娱乐活动,缓解压力调整心态,学习就业知识增长生存技能提高自身素质再充电就成为网络游戏必需解决的问题。
我们知道兴趣是成功最直接的动力,对于自己爱好的事物,人们总是能充满激情地全身心投入,在这种状态下工作学习们往往能到达事半功倍的效果。而我的网游策划重点就放在了如何把娱乐与学习,虚幻与实用完美地结合这一重点上。这个游戏不仅是娱乐大众,消磨闲暇时光,而且要提高青少年学生的学习兴趣和时效,成为成年人充实自我,提高自身素养,掌握就业技能,更新知识的主要途径。
网游产业前景空前,但目前的网友商家们却走进了一个死胡同,名目繁多,内容相似,制作粗劣,乏善可陈是对目前网游市场的真实写照。在这种环境下,脱颖而出即是必须的,也是轻易地。可谓万事俱备只欠东风!

作为一个厂家,在推出产品时首先会考虑自己的产品,是否比竞争对手具有更高的品质更多更好的性能,更能满足用户的需求;是否能开发新的潜在需求和市场,吸引更多的潜在用户;是否能解决现有产品存在的问题和矛盾;是否能充分利用自身和外界的人力物力财力,科技政策趋势,来开发市场占领市场巩固市场。这些应该都是市场竞争中非常重要的因素吧。
这个游戏在面市前不宜过早开展广告宣传和详细透漏游戏设定,要争取在最短的时间内通过各种媒体渠道方式达到最轰动的广告效应,以迅雷不及掩耳之势最大化的全球覆盖率开始运营,做到不鸣则已,一鸣惊人,不飞则已,一飞冲天!这种迅速震撼本身就是一种最好的宣传造势!
要尽善尽美的达到设计要求并良好运营起来,需要通过数家目前顶级网游商家的合作,加上国家的一定政策扶持,但也正因为这样才加大了其他网游竞争对手形成竞争力的难度,从而产生行业壁垒。也正因为几家顶尖商家的加入,才把最有力的竞争对手转化为自身的发展动力;加上在高瞻远瞩,算无遗策的可持续发展规划的引导控制下,完善的运营机制,有序的升级换代,步步领先的优势。打造出划时代跨行业的巨型航母,甚至形成行业垄断都不是空谈。

人类用了五千年才发展到现有的水平,不是做不到而是想不到,试想一下如果摧毁现有一切硬件设施,人类需要多久恢复过来?绝不会超过5百年吧?因为我们不再是古人或原始人,我们跟他们的区别是因为我们的眼界我们的知识我们的想象,从旧石器时代到新石器时代人类用了多少年?是做不到吗?不!是想不到!!网游走到今天要有质的飞跃不是科技跟不上,是想象跟不上,策划创意跟不上了!盛大公司抓住一个好机会通过努力和一系列的的精彩操作一举成功了,当年我作为第一批进入九城社区的玩家看着它发展壮大直至今天,现在有一个无以伦比的好时机摆在我们面前,他有比当年更广阔的天地更诱人的前景,就看我们谁能抓住他吧!!本策划充分利用现有网络技术,在创意策划上大做文章,并草定了一个长远可持续发展规划,对本游戏在不同阶段可能遇到的竞争对手和问题都做出了预测,并针对这些制定了改版升级的准备方案。力求做到步步为营,招招领先,料敌先机,防患未然。在许多设定上都做了多种准备方案供讨论选择,以方便制作团队,甚至在初期推广的广告创意上也做了准备。绝大多数人一生都没有机会参与到一个可以改变历史,载入史册的事业中去,我最大的希望就是希望自己能参与这个宏伟的史诗般的事业中来。创造奇迹需要天才,更需要众多普通人的热情和毅力!许多人有幸能用一生去追逐一个梦想,成就自己的事业。在这个过程中再苦再累也乐此不疲。但是他们是否扪心自问过:我坚持的信念,我从事的事业到底能为社会为人类带来什么?
从本质上说我是个随性的修禅行者,功利心已经很淡了,母亲的去世让我悔恨交加,感觉到人生无常世事空谬,一时性情大变。。。。。。实在不想再坚持再挣扎了。可这个策划案不做出来实在可惜,他至今仍然会给我带来激情,仍然会让我愿意为之奋斗终身。也只有这样的事业吧!
1. 现今社会强调普及教育素质教育,强调上岗培训技能培训,强调健康娱乐和谐社会,这不都是一个大好时机吗?有什么是比兴趣更好地动力?有什么比游戏更让孩子们感兴趣?每个孩子在玩游戏时都是注意力最集中的;个孩子对游戏的自学能力都是最强的。在这种情况下孩子们的学习效果绝对是事半功倍的。寓教于乐是这个游戏最大的亮点,让全世界每个人都能轻易享受学习成长的机会和快乐是这个游戏的宗旨。只有被广大人民所接受需要,我们的事业才能扎根群众并蓬勃发展。

2.什么是成功的网游?用最朴实直接的话说就是“有人玩”。有众多的长期稳定的人群来玩你的游戏,你就成功了。但怎么做到这一点呢?首先我们要明白,网游作为一个纯粹虚拟的世界,只能给玩家虚拟的满足,也就是心理上的满足。在心理上满足他们在现实中能够得到的和不能够得到的满足(好奇心,好胜心,荣誉感,责任感,血腥战斗,危险刺激的探险,引人入胜的故事情节,斗智斗勇,迅速成长,温情恋人,兄弟友情,等等)

3.个人认为作为一个网友策划者不但要有严谨的逻辑思维,丰富的想象,而且首相先要是个狂热挑剔的网游爱好者,他应该全面深入的接触过很多不同特点的网游,深刻了解他们的优缺点及可以改善之处,并一直保留这种既狂热又冷静的状态,来体悟游戏欠缺什么?玩家想要什么,也只有这样,才能回避现存网游的弊端,汲取他们的长处以借鉴。就我个人而言,一个网游吸引我去接触的首先是广告宣传和精美的截图视频。其后进入游戏要简洁清晰易于上手,任务主线将玩家由浅入深的的引导,很多必要的基础的常识要让玩家在游戏中必然的不可回避的接触懂得,这都需要在游戏中设定引导,而不是还要查网站买说明书,大家毕竟是来轻松娱乐的不是来攻克难题的!不是每个人都是骨灰级或职业玩家。普通的任务还是说明的详细清楚些,创新还是要围绕“便捷”二字做文章,(我已经习惯了用手写字,你不要一个创新就要我改用脚写字,那没必要)内涵新奇丰富绝对不是繁琐复杂,网游是大众娱乐项目,所以不能玩阳春白雪曲高和寡那一套!游戏初期的门槛要低要上手容易,能够简化便捷的尽量和简化便捷,做到入门容易内涵丰富,要一步一步引导玩家,不要安排过多的任务分支和任务发展选择,以免玩家应接不暇顾此失彼,尤其这种选择不能使后悔莫及不可逆转的,初期有个了解认识游戏的过程由浅入深绝对是必要的。玩家离开游戏一天就很可能永远离开,放弃一个人物就有可能放弃整个游戏,这不是危言耸听。

4.在游戏介绍,玩家交流任务查找等方面几乎所有国内官方网站都不如17173做得好(当然也可能这样做网游公司思想提高玩家对未知探询的乐趣及延长游戏的寿命,可是你不做别的网站就不做吗??现在的玩家在这么多游戏中还对游戏有那么多未知的好奇吗??现在已不是当年的万王、千年、传奇时代,因为选择过多网游已沦为快餐,想长久留住玩家只能用其他办法了!!)。这真是个怪事!官方网站真的当自己是官是兵咯?那玩家岂不就是民或匪?首先就把关系定性在官压民兵抓匪的对立局面,今后麻烦肯定就不会少了,为什么不能玩家是官?至少是客官吧!?客官光顾消费自然是要什么给什么了,那又哪来那么多麻烦?私服就是这么干的,很多是值得官方们学习总结的。总之官方们要记住一点,有自虐倾向来游戏中受气的的玩家绝对是极少的。为什么不可以是玩家对GM甚至游戏公司各部门进行评判打分来个末位淘汰制呢?这样应该能增加玩家不少的满意度。
5.能够留住玩家让他们乐此不疲的是什么?应该是丰富的内涵吧,什么是丰富的内涵?他首先绝对不是繁杂枯燥,游戏绝对要把趣味娱乐放在第一位!NPC为什么不能经常更新一些幽默笑话?美丽的风景能不能有些昼夜寒暑的变化?任务能不能带点智慧带点温情带点趣味?象天下无贼里说的哪怕是偷都要比一味的烧杀抢掠有技术含量些吧?奇迹世界中的反复刷副本绝对是一大败笔!此外出生入死的战友,团结的工会,显赫的地位,更高的荣誉和目标,多样的加点选择,包罗万象的可以替代杀怪练级满足不同人群不同需要的休闲娱乐,如果还有现实的利益那就更加完美了。
6.随着等级能力的提高,玩家逐步熟悉游戏后,可以增加新的职业发展方向和任务分支,玩家总是要有目标,有意义的目标,完成目标的过程要有趣而不是枯燥死板,目标不要太多让玩家无所适从,但又要有可选择性,这一点很矛盾但有必要,让每种选择都个性鲜明也许玩家就容易选择了,选择性的错误只要有及时改正的机会,也就不会出什么大问题了。还可以考虑当玩家达到一定等级能力后可以使用一些新的功能范围。
7.玩家现金充值应该是先是购买某些商品,而在购买现实商品的同时可以得到积分选购虚拟物品。这样玩家才有花钱不亏的感觉。游戏可以开设一些不设等级限制的商务网站。
8.付费与非付费玩家的矛盾:1.大部分学生及无业者不会付费,而他们占玩家比例较大,失去他们将是很大的损失。2.因为不会付费,相应的他们也很可能不会付费买外挂,这部分人群也很可能是最纯粹最热衷的玩家,纯粹的娱乐,热衷于网游,不求回报,没有太多目的。3.付费玩家优势过大会让不付费的很多人有不公平感,而且毕竟大多数玩家不擅长职业玩家式的经营,这种不满和差距过大会导致非付费玩家流失。3.甚至付费玩家会因为成就获得的容易而逐渐产生空虚感,加之如果没有非付费玩家的衬托这种成就感也会因为没有比较而消失。4.付费也会有充值繁琐和感觉不值得的问题。
9.必须让玩家的付费感到物有所值又不严重影响有游戏平衡,比如在挂机区打开学习知识的页面,本来挂机区的技能度不快,但可通过学习期间的知识问答得到加成。
而因为学习的知识都是现实中有用的东西,甚至可以得到游戏公司定点实绩考核的认证书毕业证一类,,而在校生可以选择学习巩固所学知识,这样都会让玩家感到物有所值。
10怎样不断给玩家继续玩下去的的兴趣和目标:
A.        总是有不远的阶段性的新鲜有趣的值得期待的小目标在前面等待,他可以很快实现这个愿望,实现后可以马上给给你改善和提高。
B.        这个目标你你并不很遥远,甚至感觉触手可及,实现这个目标的的过程也并不枯燥,过程应该是有趣刺激的缤纷多彩的。
C.        每个小目标串联在一起引导玩家向一个相应长远却更值得期待的大目标前进,这中间没有中断,让玩家一气呵成欲罢不能。
D.        至少每天都要有必须上网完成的任务,让玩家觉得这是他的责任他的底线,完成后就会有很大的收获,这样做是值得的。不能有间断,短期的间断很容易让人忘却乐趣变为长期的放弃。
E.        不要让玩家玩得太艰难,有衣不蔽体食不果腹的感觉,他是来玩游戏的,不是来找自虐的。也不要让玩家觉得一切都是轻而易举的,少了对自我的挑战会没有刺激没有成就感的。这个分寸是可以掌握的。(每达到一个阶段都可以让玩家得到一定的物品装备,金钱经验之类的游戏奖励,可以让他外表更酷,能力更强,技能更炫,取得更前的排名或更响亮的称号,进入更有趣的任务或场景,拥有更有趣的宠物或坐骑。)
F.        我们知道网游其实需要的就是玩家的沉迷,而沉迷就是玩家对游戏人物的投入感、责任感、成就感、寄托感,不要让他们对自己的游戏角色感觉不公平和失望或枯燥无聊,在那样沮丧的状态下玩家很容易会选择放弃,放弃一个游戏人物就完全有可能放弃整个游戏,也不要让他们有机会离开游戏,哪怕是暂时的离开,因为一旦离开,冷静观察思考就会发觉游戏的空幻性从而产生无聊的感觉---不过是一组虚拟数据,其实我什么也得不到,不值得我付出那么多时间和努力甚至金钱。所以通过各种方式和途径让玩家持续保持与游戏的接触是非常重要的。为了保持这种联系,每天的安排的小任务必须奖励丰厚且过程有趣难度不要过大,时间不要过长,哪怕只要一小时的时间。每周可以给与一定时间的双倍经验爆率。节假日安排热闹有趣的活动与玩家同庆共乐拉近距离,这些都是很必要的。
G.        每个人的每点成功都是希望被他人发觉和认可,而这些在现实生活总是不太可能的,茫茫人海芸芸众生,加之大家都自顾不暇,谁还会在意你?网游很多时候就是要满足玩家现实中几乎不可能实现的愿望。而在满足其虚拟感觉的同时如果还能对其现实生活给予帮助,那么这个游戏就有成功的希望了!
11.怎样把一个让人玩物丧志的游戏变为激励辅助人前进向上的工具,使人们从排斥转为接受?怎样将一个可有可无的娱乐性的网游变为人们生活的必须和依赖?这是现在所有网游策划者必须提出和解决的问题。而要解决这个问题我们就要知道是一些什么人在玩网游?他们希望在网游中得到什么满足?他们有什么现实的要求和困难?以我们现有技术和人力物力能够给予什么帮助?
12. 往往会费力搞到一套好装备等级却提高了用不上了,很可惜,怎么办?装备必须有可以直接提高等级的途径。
13.尽量不要在网游以外出卖公平来牟利,这一点盛大公司为我们提供了失败的经典教材,从脱机外挂到元宝金刚石发短信奖装备等等都无异杀鸡取卵。这些让非付费玩家感到网游公司的不择手段唯利是图,感到严重的不公平和愤怒!毅然选择离开。而付费用户一方面会因为使用外挂而远距离冷静观察反思这款游戏,热情会在冷静观察和反思中冷却,另一方面因为一切都不再需要付出努力而使过程变得索然无趣,而大量非付费玩家的离开也会使付费玩家不再能享受到成就感优越感了,(幸福感和成就感都是在比较中才能感觉更清晰的,没有人羡慕赞叹的装备和等级无异于锦衣夜行。这也是新游戏之所以热,新服务器之所以满的重要原因。)并开始想:我花那些钱到底了什么?值得吗?无非是一组虚拟的数据,当然会觉得不值得!
14.以金钱为目的的职业玩家的进入给网络游戏带来什么?
A.拉大与普通玩家间的等级能力差距;
B.对部分练级点或打宝点包场清场,恶意PK,使很多地图普通玩家甚至无法涉足;
C.哄抬物价,扰乱市场,加大贫富差距破环收支平衡;
D.出售外挂,代练利用BUG严重影响游戏平衡并出现大量盗号现象。
E.落实举报制度,加强在线监管,对之进行严厉打击。
(当然我并不是反对玩家利用技巧或对游戏的理解能力的优势,游戏的很多乐趣本身就是存在于在矛盾,竞争,冲突之中的。)
15.一个好的网游最大的悲哀是什么?
A.更新不及时(满级玩家大把,装备穿到头了,技能练光了,没有新地图新怪物练了等等例如《魔兽世界》),对外部竞争或干扰应变能力差,对玩家的耐力和容忍力估计过高。从WOW我们可以看出,尽管暴雪把它做得那么精美,甚至可以说完美他耗费了暴雪精英们太多的事件,精力和几乎全部的才情,因而江郎才尽无以为继更新版本也是一再跳票。
B. 后劲不足(常有狗尾续貂之嫌很多电影的续集总是让观众的大失所望),而为什么指环王系列的续作能做到百尺竿头更进一步呢?因为他从开始就有一个完整的剧本,只是分成3个部分罢了,就如一个游戏在最开始就有一个完整长远的可持续发展规划一样,网游公司只是在运营过程中根据玩家的反馈意见、外部竞争环境政策等对计划进行细节调整改进。在版本更新方面还要注意不可过慢,更不可过快,以免既浪费资源,而玩家又应接不暇。适当的时机配合强大的宣传在钓足玩家胃口时在推出新版本,所谓尤抱琵琶半遮面,千呼万唤始出来,这样的才更吸引人的眼球。而带着崇拜珍惜的心理,才更容易感觉到其中的妙处。。。。。。
一个网游做得好不好,很大原因在策划方面;而一个网游后劲不足导致早早夭亡,其责任更在策划了。(策划者的想象力、洞察力、预见力、逻辑性很难在学校学到吧?)
    16. 运营商设置大量的游戏困难度,甚至是非常不合理的游戏因素来限制玩家的发展速度,加大游戏中无谓的繁琐程度来消耗玩家的时间,以延长玩家进行游戏的时间,达到延长游戏寿命的目的,好更多地收取玩家的点卡钱进行敛财,这对玩家来说难道就是公平吗?收了玩家的钱,却没有让游戏达到相应的服务水准,这是公平吗?但是你又能说游戏运营商这么做是错误的吗?
    17. 宫崎骏的东西好,我甚至可以看好多遍,功夫熊猫什么的看一遍图个热闹足矣!那绝对不是钱可以堆出来的,也不是靠过广告可以吹出来的,他给动漫加入了新的生命,一种深入灵魂的东西,好东西永远不会过时,象王右军的字,司马迁的史,每看一遍都能给你新的感动。真正有功底且用心作出来的东西是可以把我们代入作者角色中去的。我相信网游也应该可以的!


都说祸不单行福无双至,果然如此,这几年单位倒闭,母亲去世,妻子离异,找工作人家嫌我年纪太大,自己创业却连本钱都没,拉扯着5岁的孩子真有些走投无路的感觉了。。。。。。
东西挺多,我想逐步发上来,能有点回报当然最好,实在不行我以为不想多年的努力就这么埋没了。本人通读《24史》等许多古代典籍和现今作品应该能有用得上的地方吧?谢谢各位点评!!
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发表于 2009-2-19 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

……长文……想快速浏览一遍再精读
拉到后面惊现那段,立马拉回去看ID

然后回帖走人

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

楼上无聊的人!站在岸上看人溺水的围观者最好不要看我的文章!我承认我处境窘迫,我靠自己的能力爬上岸,我不觉得有什么不对!逆境中学到的东西绝不会比顺境中少。

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发表于 2009-2-19 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

能写那么长就是一种能力的表现。

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发表于 2009-2-19 23:48:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

好吧,结果我还是从头到尾看了一遍
然后感觉这帖子更适合发去17173。
帖子长得会削弱阅读欲望,进入主题又嫌太迟,主题又不明确,口号过多而空,抱怨和个人感想太多。
为什么我刚才说拉上去看ID,就是因为LZ你不是第一次发帖了。上几张帖子下面的反应,你都看了吗

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:55:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

我只是觉得我还没有义务无偿的,详尽的把实质性的东西,我的劳动成果奉献给你。

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发表于 2009-2-20 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

看到一半,我的第一个反映就是打到现在的官老爷才有可能解除你说的东西。
后面的一半耐力又看下来,说的都很有道理,不过如何将它化为程序?感觉写的都是锦上添花的东西,但现在市场上缺的是锦绸。
也不是站在岸上看人溺水,只是游戏行业并不想外界看的那样,进去就很容易赚到钱。赚到钱的应该还是少数,虽然他们的确赚的很多。但想通过创意或想法就进去的,无疑和买彩票感觉差不多。

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发表于 2009-2-20 01:38:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

      我很认真看完楼主写的贴子,这也是我一直养成的一个习惯,没看完贴子,我是不敢回贴。
      
      总的感觉是:楼主文笔不错,表达能力较好,对社会有一定的认识,对游戏有比较多的了解和认识,看得出是一个老玩家。

      下面我谈一些我的看法和建议,如果楼主不能接受的话,就当我没说。

      一、看得出来楼主心理有很多话要说,写出来也是一种很好的释放。但不知道写这篇文章的真正的目的是为了什么?是分享你的体会,或是为了交流,还是为了找工作?

      二、如果是为了找工作,那这样写出来根本达不到你的目的。你前半部分,与策划无关,与标题不符。后半部分,对游戏有较多了解和认识,看到的只是游戏的一些表面的东西,还没有谈到一些本质问题,对游戏理解还不深刻。别人凭什么会看上你?难道只是因为你的表达能力不错?或者因为你是一个老玩家?

        如果真是为了找工作,你要先谈谈个人基本情况,如简要谈工作经历、文化程度、会一些什么,有什么特长,再谈一些你对游戏的深刻认识,附上一个好的作品。总之把最好的东西拿出来,证明你能胜任策划工作,或许有人会看上你。这里有不少业内人士。

       三、我注意到你现在的情况并不好,独自一人带一个孩子。我也有小孩比你的大点,所以你的心情我可以理解。你现在不仅仅有一个美好的理想,更重要你有一个当父亲的责任。所以我建议你给自已限定一个时间,比如给自已半年时间去实现自已的理想,写好简历,搞一个好的作品,积极地去找你想要的策划工作。如果半年内找不到,那你就应该好好地去找一份稳定的工作,把孩子带好,担起你做父亲的责任。

      其它的我就不多说了,我晚上还要加班,把工作计划赶出来,明天上班要用。

      

      

         

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 楼主| 发表于 2009-2-20 03:07:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

谢谢楼上2位的良言,不错,我现在正要去一个地方上班,一个接触不到网络,且很辛苦的低薪工作,可能会有很长一段时间看不到这个我喜欢且对我启发很大的栏目了,这些年我也不是无所事事地等着,期间甚至开过的士,翻斗车,送过货,在冷库当过搬运在医院抬过死尸。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 07:03:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游的随想杂谈

楼主和大武都是一个极认真的人。

所以,顶一个。
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