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3ds max中的材质与纹理问题

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发表于 2009-2-20 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我导出个ase分析,发现材质结构是下面这样的。我想问下一种材质里怎么有那么多个纹理,是多重纹理?还是别的什么?
    *MATERIAL 0 {
        *MATERIAL_NAME "HAIR"
        *MATERIAL_CLASS "Standard"
        *MATERIAL_AMBIENT 0.3882    0.3098    0.2745
        *MATERIAL_DIFFUSE 0.3882    0.3098    0.2745
        *MATERIAL_SPECULAR 0.4627    0.2196    0.1725
        *MATERIAL_SHINE 0.0000
        *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.5300
        *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
        *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
        *MATERIAL_SHADING Blinn
        *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
        *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
        *MATERIAL_TWOSIDED
        *MATERIAL_FALLOFF In
        *MATERIAL_XP_TYPE Filter
        *MAP_DIFFUSE {                                   // 这里是纹理
            *MAP_NAME "Map #0"
            *MAP_CLASS "Bitmap"
            *MAP_SUBNO 1
            *MAP_AMOUNT 1.0000
            *BITMAP "F:\3Dsources\T_squeed\Alicia\Hair_diffus.jpg"
            *MAP_TYPE Screen
            *UVW_U_OFFSET 0.0000
            *UVW_V_OFFSET 0.0000
            *UVW_U_TILING 1.0000
            *UVW_V_TILING 1.0000
            *UVW_ANGLE 0.0000
            *UVW_BLUR 1.0000
            *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
            *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
            *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
            *UVW_NOISE_LEVEL 1
            *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
            *BITMAP_FILTER Pyramidal
        }
        *MAP_SPECULAR {                                 // 这里是纹理
            *MAP_NAME "Map #35"
            *MAP_CLASS "Bitmap"
            *MAP_SUBNO 2
            *MAP_AMOUNT 1.0000
            *BITMAP "F:\3Dsources\T_squeed\Alicia\Hair_diffus.jpg"
            *MAP_TYPE Screen
            *UVW_U_OFFSET 0.0000
            *UVW_V_OFFSET 0.0000
            *UVW_U_TILING 1.0000
            *UVW_V_TILING 1.0000
            *UVW_ANGLE 0.0000
            *UVW_BLUR 1.0000
            *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
            *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
            *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
            *UVW_NOISE_LEVEL 1
            *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
            *BITMAP_FILTER Pyramidal
        }
    }

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发表于 2009-2-20 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max中的材质与纹理问题

不同类型的纹理。max的材质可以指定十多种纹理,做不同的用途。Diffuse是漫反射贴图,Specular是高光贴图,还有alpha图、高度图、dot法向图等等……

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 楼主| 发表于 2009-2-21 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max中的材质与纹理问题

谢谢!

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发表于 2009-2-24 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max中的材质与纹理问题

Diffuse是漫反射贴图,Specular是高光贴图,还有alpha图、高度图、dot法向图等等……


这里面我只知道alpha图适合做毛发等锯齿边缘地方

其它几种适合做什么呢?有没有高人解释下?
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