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楼主: caihaiyu

[讨论] 新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

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发表于 2009-2-20 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

流程图问题很大……

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 楼主| 发表于 2009-2-20 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

心灵震撼者: Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

流程图问题很大……

能不能具体说说呢?

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发表于 2009-2-20 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

讲流程图的书很多……:)

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发表于 2009-2-20 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

1.各模块的图形不对(开始、操作、进程、判断、结束、显示、数据各不相同)。
2.模块拆分有问题,从图上我看不出来,如果我不做任何操作会有什么样的结果。
3.最开始的碰撞检测放错位置了,应该是当方块停止移动时才做这个检测;而不管是一生成就停止移动还是什么停止。
4.满足消层条件按你的图就不会生成新的方块了?
…………
还有很多,就不一一列举了……

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发表于 2009-2-20 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

确实不错,完全拿的出手了,再把版面,字体,颜色搭配弄弄。

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 楼主| 发表于 2009-2-20 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

1、其实VISIO我是这两天才接触到,对各模块的图形也不是很了解,正不断努力中
2、关于不做任何操作,我有提到,不做任何输入的话积木执行垂直下落直到碰撞检测成立
3、对于方块停止移动,我的理解是方块要下一步移动前先检测是否会发生碰撞,若发生则方块停止移动。如果不先做碰撞检测,怎么知道方块什么条件下该停止呢?
4、满足消层后,我的图是判断是否升级,之后就是循环回去生成新方块了
谢谢震撼兄的意见,我会不断提高自己滴~~~

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 楼主| 发表于 2009-2-20 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

小树: Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

确实不错,完全拿的出手了,再把版面,字体,颜色搭配弄弄。

我自己一直觉得看着不舒服啊,可能就是颜色搭配跟版面没弄好,版面我改过好几次了,老觉得不舒服,哎

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发表于 2009-2-20 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

字体的大小,段落的缩进,整个风格的统一,图片的大小,图片的边框这些。

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发表于 2009-2-20 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

他是在装B 没啥问题

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发表于 2009-2-20 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人写了个俄罗斯方块的游戏策划,老鸟们提提意见

做的比较用心,我的确没这么踏实
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