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[讨论] 请教做场景的高手

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发表于 2009-2-20 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做一款3DMMORPG游戏的场景。
但是我们的游戏不打算做Z轴,也就是跳啊飞啊啥的不会有。甚至上下2层也是不能有的。
室内场景也是不做的。山和水之类的都是阻挡区不可进入。
这样,我感觉少了很多能体现3D场景的重要元素。
请问各位大大,在这些限制下做什么样的场景才能使得场景既美观大方又不太浪费场景空间?

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发表于 2009-2-20 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教做场景的高手

。。。。。。读这句话我差点憋死,又差点绕死

楼主,请问在后院种什么树既可以增添绿色又可以体现后院的荫凉效果?

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 楼主| 发表于 2009-2-20 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教做场景的高手

spy: Re:请教做场景的高手

。。。。。。读这句话我差点憋死,又差点绕死

楼主,请问在后院种什么树既可以增添绿色又可以体现后院的荫凉效果?

增添绿色,添加一些绿色植物。
体现荫凉效果,枝繁叶茂的大树树荫下惬意乘凉的人以及树荫外炎热的阳光,再加上知了的鸣叫声。

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发表于 2009-2-20 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: 请教做场景的高手

这样的游戏如果要做成第三人称追尾或者FREE视角会有问题,因为玩家能够看到的东西很多,但大部分地方却是无法到达的,因此视角固定,45度俯视最合适,只要仔细刻画看的见的场景部分就可以。其他,就是要保证场景要素的丰富性,适当添加一些模型动画或者特效,如转动的风车,闪烁的萤火虫之类,当然还是要切合你游戏的主题。

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 楼主| 发表于 2009-2-20 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请教做场景的高手

valkrie: Re: 请教做场景的高手

这样的游戏如果要做成第三人称追尾或者FREE视角会有问题,因为玩家能够看到的东西很多,但大部分地方却是无...

正如你所说,能够看到的东西多,大部分地方无法到达。
我也有建议做成《天龙八部》那样固定视角。
但是,没办法,天空盒,昼夜变换等一些东西已经做了。
更重要的是游戏再也禁不起大改了(跳票1年了都,大家都急)

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发表于 2009-2-20 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教做场景的高手

《天龙八部》不算固定视角吧,虽然它俯45度的视角不能调整,但是可以转动,建筑和物体的各个面都能看到。

4楼说的应该是MU那种的吧

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发表于 2009-2-20 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教做场景的高手

条件限制那么多,做什么场景都无所谓的............限制视角吧~不搞360度的,只搞30或90度,近景视角画面,想省钱就只能这样了,MMO也没关系的....呵呵~

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发表于 2009-2-20 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教做场景的高手

冒昧问下楼主从业几年了,还在为跳票一年多的孩子奋斗,真是辛苦哈。

顶下!

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 楼主| 发表于 2009-2-21 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教做场景的高手

6楼,我说错了,应该说是限制视角而不是固定视角。
7楼,限制视角我也想,但是现实是不可能做这种更改,策划要实事求是对不?
8楼,1年多快2年了,这公司我也是刚来,我只想尽我能力把我这一块做的看起来更好一些。
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