游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4118|回复: 11

[讨论] 关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

[复制链接]

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
QQ
发表于 2009-2-20 17:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大家都在努力的思考第三代收费模式,小弟也弱弱的 发表一下看法。
目前的主流是道具收费,在发展了一定时间之后,很多人开始怀念过去的时间收费模式,不管是点卡,还是月卡都是值得让人怀念。但是现在回去走从前的路似乎也难以成功。例如:征途的时间区 其实人气也并不高。

我觉得是不是可以考虑结合这,防沉迷的疲劳度这个问题做一些文章。DNF 率先启用了类似的收费 ,DNF中的疲劳度,每近一张图就减少一点,每个人每天的疲劳有限,在疲劳度用完之后就不能在进入刷怪的地图了,也就是刷怪或者刷材料的次数都是一定的。而TX 推出的黑钻 在一定程度上解决了这个问题。黑钻一个月 每天比普通玩家多36点疲劳。就是这少少的不同都有很多人愿意去充值黑钻。

我们可否在MMORPG中实现这种收费模式,也就是游戏仍然采用免费的方式。但是免费玩家的疲劳较少,例如每天只有5小时正常获得,之后则不获得。而充值包月玩家每天可几个小时获得。也根据多的数量才去不同的价格。例如每天多3小时的20元/月、每天多5小时的30/月、每天多8小时的50/月……(具体数值自定我只是据个例子)每个账号需要CDK ,需要花30元钱购买(购买时赠送3小时一个月)。玩家在疲劳用完之后,则只能在游戏中做一些 社交类的活的,升级,打造,采集等等一些则不能进行。。

这样的方式 既可以保证游戏的平衡,也可以满足愿意花费的玩家有利益 ,也满足玩家 在线时间越长(有疲劳的在线)获得越多的思想。

小弟是一个很讨厌道具收费的玩家。。当然现在是策划了。。。

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
QQ
 楼主| 发表于 2009-2-20 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

补充一下,游戏中增加专门管理玩家之间 货币与月卡交易的系统。顺便沙发自己

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2009-2-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

这是一个和政府作对的手法,是在欺骗政府,腾讯可能不会被和谐,但其他小点公司可能刚做就被和谐了

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-2-20 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

什么代不代的。。。乱扯口号先制止一下

其次,你这样叫定制服务收费,用在某些功能上可以,用在防沉迷上嘛。。。结果见3楼

1

主题

125

帖子

246

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
246
发表于 2009-2-20 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

其实我倒认为,如果我是一个游戏公会的会长,并且虚拟游戏世界搞得欣欣向荣,如火如荼的;我可以认为我在虚拟世界娱乐的同时,也付出了创造性的劳动,那么游戏公司是不是也该给我钱?就像名人博客一样,你应该给作者支付劳动费用呢。

这个引入职业玩家的机制或许也能带来新的赢利模式呢?只不过这个只适合偏竞技类和大型的游戏呢。

道具收费模式的最优选择是出售消费品,或者租用道具的模式(比如用道具耐久来计算精确的收费标准);时间收费确实不能再受玩家欢迎了,毕竟玩家还是很重视游戏的劳动成果的。但其实时间收费对于游戏商来说却是最合理安全的现金流入模式呢。

游戏的收费模式其实和各类商品一样,是消费者于厂商的博弈,看你如何引导玩家的消费理念了。

11

主题

75

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
QQ
发表于 2009-2-20 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

别求砖了。
每个人想法都不同。
  所有成功的案例绝对不是众口一声的。
  再说你又不能实现  你YY  楼下也YY。
   扯不清楚。  
     发点策划案 发点素材 就是最好的了  。我认为。
       78132637 群号  欢迎入群。

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2009-2-21 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

有意思,不过现在的防沉迷系统也不咋地嘛,一个帐号5小时,开3个帐号15个小时,剩下时间睡觉吃饭,防个屁沉迷啊。那网络实名制也形同虚设,身份证号按其规律随便改就OK了。形式主义害死人,这些都是主管领导骗骗上级领导来获取政绩的,反正上级领导不懂技术,还真以为能防沉迷呢,靠!

5

主题

121

帖子

121

积分

注册会员

Rank: 2

积分
121
发表于 2009-2-21 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

欢迎gov折腾,gov越折腾游戏设计里面的吸金点越多。
那些玩家不玩游戏玩什么啊。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-22 05:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

联众那个更厉害...

连一般练级的地方都要收钱...洞窟有7层.结果3层开始就得花钱,1,2层的怪只有20-30级..不得不说FUCK了...

4

主题

109

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2009-2-22 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于第三代收费模式。。。迎砖挺立。

关于收费,前天和朋友调侃,说做成下线收费制,即预冲值后,每次下线扣一个固定的下线费.像DNF那样的估计就很赚钱了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 05:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表