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[讨论] 没文化不是网游产业致命伤

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发表于 2009-2-23 08:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天,游戏圈的朋友和我讨论的最多的是一则新闻,来自《互联网周刊》的一篇名为《产业有了,文化在哪》的深度报道。详细讨论了中国网络游戏产业文化缺失的弊病。这其实是一个老话题,笔者在近年来也曾多次讨论过,然则对于互联网周刊的该报道,笔者不敢苟同,其原因很简单,中国的网络游戏产业不是没文化,而是太有“文化”了。

  君不见,时下只要是国产网络游戏一推出,立马要给自己封上一个所谓的民族网络游戏大作,有美轮美奂的中国风情,有根深蒂固的传统文化、演绎着历史的脉络,传承着五千年的文明。反正该怎么夸自己有文化就怎么夸,就差说玩他们游戏就不用去上学了,直接读游戏大学,学习游戏所包含的中华文化,就比博士还牛。可实际上呢,这些都只是包装,充其量不过是挂羊头卖狗肉。真正的事实是,大部分民族网络游戏均脱胎于韩国或欧美网络游戏,大体上在情节设置和人物设定上都有极大的相似性,所不同的不过是将所谓的魔法师改为了有中国特色的道士,将魔法值改为了内力,再给人物换上中国化的名字,将故事背景换成中国,就是全新包装的民族网游了。除此之外,该打怪的还是打怪,该炼装备的还在炼装备,和国外游戏并无多大区别。如果硬要给国产网游扣上个文化的帽子,那也是传承韩国泡菜文化、欧美魔幻文化,压根找不到多少中国传统文化的精神。再回过头来看看其他真正的游戏产业大国吧。

  我们总说美国历史短,没文化,可人家游戏中体现出来的是现代工业文明的积淀,是游戏大片大票房的好莱坞式娱乐文化;总说日本一个岛国,文化东学西借,五花八门,可人家靠出口《信长之野望》来让别人学他的历史,靠贩卖《三国志》这样的中国文化产品,反过头来,将日本的一些观念返销回了中国,甚至于让中国的玩家靠日本人的游戏来学习自己本国的历史,这其实才是国产网络游戏产业最大的悲哀。

  没有文化的国产网游能走多远呢?这是网游产业人一直回避的一个话题,一直靠着挂羊头卖狗肉的招牌吸引游戏玩家的中国国产网游,今天或许在说自己的产业如何如何牛,自己裹着的民族文化表皮如何如何绚烂,可却一直不肯直面残酷的现实。所以说没有文化不是网络游戏产业的致命伤,自欺欺人,标榜自己太有文化了,其实骨子里啥都没有,绣花枕头一个,最终导致文化在游戏中的彻底缺位,才是网络游戏产业最大的致命伤。而我们的网络游戏产业,现如今还在洋洋自得,宣扬自己在国内如何如何击败了韩流,连续三年占据市场主导,宣扬自己的产品出口国外多么辉煌,已经开始反攻欧美日韩这样的游戏大国。中国的网络游戏产业就是在这种自欺欺人的洋洋自得中,越来越迷失了自己的发展方向,开始走向了堕落的深渊。



2009年02月20日  来源:人民网-游戏频道 张书乐

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发表于 2009-2-23 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

……写文的这玩家说得似乎挺有水平……

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发表于 2009-2-23 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

什么是文化?

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发表于 2009-2-23 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

其实还不是没内涵,没文化。。。说的都是一个意思。。

没办法。咱一介小策划已经抗争过了。游戏就是不需要文化,那是上面的意思。你不执行又不是好策划。身处这样的境地,还能做些什么?

项目的决定人是老板,是主管。

另外,中国的游戏制作流程明显有问题。主策划算个屁啊,在游戏文化与美术表现上,都是美术指导策划;程序也不必听命于策划,程序能发挥多少,策划才能附会多少。

指望这样的流程做出“有文化”的网游那是见鬼了。

到目前为止,我见过国内最有文化的游戏,排开台湾的策划方案(举个例子,中华网龙的三国鼎立,方案台湾人做,程序外包给大陆的龙图智库,这款游戏让天津风云大赚一票)不算,就是完美世界的赤壁了,他们用的是历史系的博士来写文案。(然后回顾一下往届作品,金山的剑侠一OL最有文化,之后的几代全都不敢恭维;网易西游系列马马虎虎吧。
个人最喜欢的是大宇的轩辕剑OL,可惜网星似乎没怎么用它赚到钱。)

那又怎么样呢?因为明显那博士受制于其他研发流程,导致那个游戏还是不能很好地集中三国的文化思想,导致赤X不还是个空壳子作品,当然这个空壳子作品在国内来看不得不说已经非常不错了,不仅有不错的综合水平,还有不错的收益。

然后再说说麒麟网这个新的“三代”公司,它们是凭借什么获选2008业界大满贯的,靠的就是一款沾了文化光的《成吉思X》。这满贯给的好,也给的妙。

智冠王老总应该领教大陆游戏制作厉害的吧,大家(玩家们)都盼着你来反攻大陆呢。

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发表于 2009-2-23 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

博士做文案就叫文化么
要是不受制于其他流程
最后出来的会不会是做成网游的历史教科书?

赤壁真的有文化么?
可为什么被叫成完美世界4?

<成吉思X>的大满贯...
新公司...
新项目...
没测试...
没宣传...
大满贯...

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发表于 2009-2-23 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

千军易得,一帅难求。
产业有了,文化没了。
我就觉得没文化挺好。
找个天才设计者很容易吗。
游戏本来就是服务行的产业。只要为玩家提供良好服务,就是对得起玩家。
文化太多了,就没有可玩性了。
只玩的开心,何乐而不为。


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发表于 2009-2-23 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

……啥是可玩性……

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发表于 2009-2-23 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

谁规定文化和游戏性互斥了,照这么说文明就是天下数一数二没有可玩性的游戏?

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发表于 2009-2-23 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

我们不是精神病.不是电子海洛因制作者吗?

我们需要文化吗?

搞笑~~

不就是天天挖空心思想着如何做陷阱给某些傻子跳...文化是啥?

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发表于 2009-2-23 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:没文化不是网游产业致命伤

谁让国内的厕滑们不懂得歌颂伟大的祖国繁荣昌盛 共 产 党 的光辉永放光芒呢?这就是硬伤~
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