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MultiSample和SetRenderTarget的问题

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发表于 2009-2-23 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

多重采样是在CreateDevice中指定的,但是重置RenderTarget后,多重采样就无效了。这个算不算是一种设计缺陷?

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发表于 2009-2-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

多重采样是在创建每个rendertarget的参数(PresentParameters)里指定的,CreateDevice的那个参数是传给缺省创建的rendertarget的。

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 楼主| 发表于 2009-2-23 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

To qrli,
   没有写清楚,是指使用CreateTexture创建的D3DUSAGE_RENDERTARGET类型的Texture,没法使用多重采样。

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发表于 2009-2-23 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

Texture只是texture,D3DUSAGE_RENDERTARGET只是允许你拿它的surface来做rendertarget的缓冲,但texture无法使用多重采样的格式。要渲染多重采样的纹理,要先渲染到多重采样的rendertarget,然后重采样复制到纹理的顶级surface,然后生成mipmaps。

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 楼主| 发表于 2009-2-24 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: MultiSample和SetRenderTarget的问题

从RenderTarget surface到texture也没有很方便的途径,即不能UpdateSurface也不能StretchRect,难道只能Lock/Copy?D3D应该可以提供很便捷的接口,从surface到Texture的转换(convert)就好了。

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发表于 2009-2-24 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

StretchRect可以,从RT到RT Texture。

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 楼主| 发表于 2009-2-25 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

StretchRect可以从RT到RT Texture,但不能从RT到Texture
不过还是很感谢你的回复,呵呵

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发表于 2009-2-25 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

你怎么就不能明白呢,RT Texture也是Texture,可以像普通的texture一样用来贴图,RT Texture就是用来做渲染到纹理的,就是支持GPU填充像素的Texture。

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 楼主| 发表于 2009-2-25 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:MultiSample和SetRenderTarget的问题

我明白,呵呵 我的QQ:80370588,交个朋友 :)
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