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[讨论] 求喷,经济系统内游戏币的流通方式

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发表于 2009-2-23 11:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经济系统中金币循环途径:
        设定方式特点:
在产品中,将采用绑定游戏币/非绑定游戏币/绑定元宝/非绑定元宝这种设计模式。
1.        防刷防打钱,可流通的游戏币的产出都在可控的范围之内。
2.        将游戏币作为消耗品与使用价值相互剥离,有更明确的针对性。
3.        保证了游戏内用户的社区化建立,通过放利的杠杆来控制玩家在游戏中行为。
4.        内在的循环公式,建立起人民币玩家(大量的道具)与非人民币玩家(大量的时间)之间相互沟通的桥梁。
        设计目的:
        获得途径        消耗出口        设计目的
绑定金币
(绑金)        任务,打怪等,在一般游戏中所有能获得金币的途径        装备打造,技能等级的提升等一般游戏金币的消耗途径。        作为消耗品放出,防刷钱,降低免费玩家获得金币的困难途径,增加产品的爽快感
非绑定金币(非绑金)        1.        通过活动,将绑金转化为非绑金。
2.        使用非绑定的元宝道具将绑定游戏币转化为非绑定的金币。        1.        通过做活动,玩家将非绑转化为属性点,
2.        玩家可以任意的将非绑金转化为绑元。        作为一般等价物而在,赋予相当高的使用价值,且因绝大多数都是在活动中放出,是我们可控的。
绑定元宝
(绑元)        通过活动放出,或者非金兑换而成        购买绝大多数绑定的元宝        系统放出产品的福利,触发玩家的初次消费,养成玩家付费习惯。
非绑定元宝(非绑元)        玩家充值获得        购买元宝道具        产品营收点
注:非绑定的金币缺少一个永久的系统吸金途径,有待后期改进。预计将会放到家族BOSS的养成性的玩法上,但由于非金币的放出途径门槛较高,在玩家未进入家族之前,并不会有太多的非金的积累。潜能点最大放出幅度约占人物属性的5%左右(需要1年左右)。
几个关键点说明:
1.        绑定金币:
作为游戏中消耗品而存在,所有能通过挂机所获得的金币产出都为绑定的金币,防止工作室通过小号挂机等途径刷钱。
2.        非绑定金币:
作为一般等价物存在,玩家通过活动(初期)获得兑换道具,兑换道具可以将绑定的金币转化为非绑定的金币,且每天有数量上限。而活动采用强制组队的副本形式,游戏币的放出全部为可控的。且以副本的强制组队的形式放出,也能很好的培养玩家的社区交互行为。
非绑定的金币通过其他特殊的道具,可以转化为人物的属性点,或转化为绑定的元宝道具,保证了游戏中非绑定的金币的消耗出口,且也作为官方衡量一般等价物实际价值的一种体现。
3.        绑定的元宝:
以系统福利的方式放出产品自身的利益,刺激玩家使用消费道具,从而养成消费的习惯。且也作为官方为游戏的设定的价格。
4.        游戏内的等价公式。
通过以上的设定。我们可以得到一个在游戏内潜在的公式:
A的人物属性=B的游戏时间=C的游戏币=D的元宝道具=E的人民币
在游戏中,我们将非绑定的金币,绑定的元宝将通过活动,任务,声望等手段来放出,刺激玩家之间的交互行为,如采用类似天龙中的副本,刺激玩家之间的交互;或者类似征途刺探任务,刺激国家之间的玩家之间的仇恨,从而通过经济系统的运转来保证游戏的社区关系化的基础性的建立。
游戏币,元宝之间的兑换方式,都是以活动的方式而放出,这样能减少工作室打钱的行为,且能很好的将游戏币的产出与消耗,设置在可控的范围之内。
5缺陷:
这里并没有提供给玩家通过人民币兑换,而获得大量的游戏币的通道,个人认为在后期,玩家可以通过社区关系,或者行为设定方式上,推出将元宝兑换为绑定金币或非绑定的金币产出方式。满足人民币玩家对游戏币的需求。

防刷防外挂简单说明:
游戏系统产出金币全都是绑定的。

而非绑定的金币是玩家通过强制组队后,通过副本,活动获得的兑换道具(绑定),玩家需要将绑定的金币兑换成非绑定的金币。

且每天有数量的上限。

针对外挂的行为,野外打怪挂机只能获得绑定金币,而如果出现组队挂机刷副本的外挂就太强了。但。第二种的外挂获得游戏币较少,不能长期的兑换游戏币。。

除非是有一种挂。又挂机,又组队刷怪,,那样的挂。。。。

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发表于 2009-2-23 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统

哪里有经济?这不就是币而已么?

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发表于 2009-2-23 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统

通常小孩的理解,就是把"币"当成经济....策划必修课:经济学原理,宏观经济学,微观经济学,国际经济学.....

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发表于 2009-2-23 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

饿.出绑定和非绑定,无非就是为了抑制刷钱而已.但是,现在的外挂太发达了.反而起到反效果了.
某家前段时间去玩口袋西游,就看无数的脱机挂,直接导致我玩不下去了.100个号里就几个号是人在玩,剩下的都是挂..
如果你不知道现在外挂的水平...给你贴个外挂广告见识下
1-50级别 机器约会开好越多 5200+  8G测试30开非常稳定 任何地图 任何切换 任何任务都 不被检测封号
全程自动上号 自动建立人物 自动运行 1-20小号 一个电脑开机一次 20秒设置之后 完全不需要人工 练好 自动下号重新换号
实际利润分析不含水份:
20-50级主线完成时间5小时左右,得非绑定银子8.5-10万左右。单机20开。那么就是24小时能刷完4.8轮。就算4轮。4轮*20个号=80个号*8.5万银子=680万非绑定银子

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发表于 2009-2-23 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

你不能取消非绑定吧?,只要有非绑定,就行..一个号不够.10个号来...10个号不够100个号来.总会刷出来的.
最后,除了一开始就进入的玩家能玩下去,后进入的玩家看身边全是挂,谁还玩得下去??

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发表于 2009-2-23 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

楼主你改了标题反而文不对题了。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-23 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

游戏系统产出金币全都是绑定的。

而非绑定的金币是玩家通过强制组队后,通过副本,活动获得的兑换道具(绑定),玩家需要将绑定的金币兑换成非绑定的金币。

且每天有数量的上限。

针对外挂的行为,野外打怪挂机只能获得绑定金币,而如果出现组队挂机刷副本的外挂就太强了。但。第二种的外挂获得游戏币较少,不能长期的兑换游戏币。。

除非是有一种挂。又挂机,又组队刷怪,,那样的挂。。。。

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发表于 2009-2-23 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

最近GR的标题和内容的相互对应程度越发雷人了。。。

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发表于 2009-2-23 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

...自动组队的挂带简单了.现在的智能挂,都什么样?像WOW的战场挂,脚本做好了.比你自己操作还厉害.杀人刷刷的.
既然你想通过游戏币的设置去限制工作室刷钱,那么你至少得了解现在工作室都用什么外挂.
另外跟你的设置差不多的游戏,比如剑侠世界,寻仙,口袋西游,等等,你可以去玩玩,感觉下人家服务器里的外挂有多么疯狂.

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发表于 2009-2-23 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:求喷,经济系统内游戏币的流通方式

这个..有什么特殊吗?
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