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[讨论] 关于游戏任务。

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发表于 2009-2-23 16:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个问题。一个是游戏任务的对话语言,另一个是完成人物的方式。

现在玩网游的接游戏任务基本上不看NPC的对话内容的,直接点接受或者完成,那么一些游戏的策划有必要深入研究对话内容么。

现在的任务基本上都是傻瓜式的完成方法,给你指明XX.XX坐标打怪,找人,寻物,或者直接自动寻路飞奔而去,那么有必要设计一些比较益智的,比较有深度的任务么。

(纯粹是以前玩游戏发的牢骚)

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发表于 2009-2-23 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏任务。

明确任务的设计目的,找到实现这个目的的方法。

如果你想要玩家仔细看你写的文字,就用各种方式来引导玩家即可。可是如果你说了半天话后玩家一看,原来还是去打500只狼,就会怒了

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发表于 2009-2-23 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏任务。

好吧,怪不得我从来玩不了日式RPG。。。

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发表于 2009-2-23 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏任务。

日式RPG以从文字系进化到导演(表演)系的了,日后导演系会是趋势

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发表于 2009-2-24 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏任务。

任务的作用不仅限于完成表面目标——比如:打30只野猪
很多时候任务相当于游戏世界中提供给玩家的一个路标,玩家在完成任务获取奖励的同时,也完成了对游戏世界的探索、了解,有的任务还会引导玩家进入到下一个尚充满“挑战”的区域范围。
具体文字应该按照玩家受众的习惯与游戏本身的世界观设定来共同决定。
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