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如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

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发表于 2009-2-24 13:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有??作?的能指?б幌?幔
??乃?邢嗤?趋赖?x?n都必???同?拥?nimation????芾速M?却妗

在此先??了!

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发表于 2009-2-24 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

听语言的方式楼上是台湾的朋友?
骨骼动画顶点和权重信息是共用的,只是骨骼动画控制的部分是独立出来的,以前也是很迷糊,后来把自定义格式和导出插件整个一套都自己写了一遍才真正搞懂了整个的原理

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 楼主| 发表于 2009-2-25 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: 如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

是的!
很高??Π兜呐笥涯苡羞@?右????蜷_?的???境。
在台?尺[?蜷_?的??超?不??,偏偏台?车木W路?到?Π犊?是很慢(每??站都???。

(回主?...)
也就是?AnimationController?K不包含任何骨骼?赢?的???而骨骼?赢??息是包含在Frame?面?

我反反覆覆的看了SDK的SkinnedMesh,?是不太理解?赢?的???Υ骒逗翁?,所以?o?牧硗廨d入?赢?的.x?n。

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发表于 2009-2-26 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

你可以看看MultiAnimation里面的例子就会有更多的理解了,那里面就是解决骨骼动画那些信息是公共的该共享,那些信息不能共享的问题。

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发表于 2009-2-26 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

www.gamedev.net上有关解析.x文件的文章,还有源程序,看明白后就可以将.x文件拆成多个了。

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发表于 2009-2-27 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

绑定骨骼的时候统一一下名称,权重什么的用同一套,只要能够保证所有MESH调用相同的ANIMATION没出现裂开等现象就可以了.

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发表于 2009-2-27 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

分别载入你感兴趣的数据就行了。
相关资料查看《Focus On 3D Models》里面有详细方法。

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 楼主| 发表于 2009-3-26 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: 如何分?e?入只包含Mesh的.x?n?只包含Animation的.x?n

非常感??孜蝗市值?椭??夷壳笆怯媒?定骨骼的方式?碜龅模?壳翱雌?磉\作的?不?!
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