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楼主: jindianer

[讨论] 求教

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发表于 2009-2-24 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:求教

试着在WOW里跑一晚上  然后换个FPS游戏跑一晚上
你会发现FPS游戏实在太累人了

由于视角的问题 FPS游戏需要玩家始终保持一定的注意力
这就在很大程度降低了玩家平均在线时间

除了防沉迷课题组 没有人愿意这样吧?

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 楼主| 发表于 2009-2-24 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教

猫大爷: Re:求教

一个是控制扮演 一个是带入扮演,但是相对目前来说,还没有太多的必要把很多的 “游戏人物=玩家”这种概念

准确 完整的植入设计到游戏中。

我感觉现在的游戏在没有太多的创意的情况下,是否有必要在某些方面做点尝试呢?
(不要跟俺说没人会给你机会让你尝试,都不想着去尝试就没有人会去尝试了)

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 楼主| 发表于 2009-2-24 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:求教

8楼,   你是不是说在角色转身的时候需要更新整个场景画面而难度太大呢?


用第一人称视角的时候是会少掉左右一定的角度,但是否能得到某些东西呢?


比如华丽技能更真切的体验


谢谢 大家继续给建议

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发表于 2009-2-25 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:求教

刚好看到另一个帖子在说交流……其实我觉得,视角对交流也有影响。
回想一下第一人称视角通常在哪些游戏中出现,典型的有射击,竞速,也包括一些RPG(例如老滚)
前两类的一个共同点就是,基本只需关注自己,即使是在联机的情况下也不需要和其他玩家发生过多的交互。即使是CS,由于被鲜明的分成了敌我双方,玩家需要关注的事情其实是很少的,而雷达也起了对视角上不足的补充。至于某些RPG使用第一人称,这个也是我认为第一人称代入感更好的表现。比如老滚与NPC对话时非常有魄力,感觉就像真的面对面的交谈,这个视角选择对于玩家融入老滚的宏大世界是有很大帮助的。但是站在同一个地方,同屏内能看到的人物数量比追尾视角要明显少一些。

因此我觉得,第一人称更强调的是自己的感受,而追尾则更促进了交互。无责任猜想一句,在看到更多外面的世界的同时,玩家更容易产生与外界交流的欲望。并且上一下老滚的贴吧可以发现,不少玩家表示很晕,这也是RPG与FPS的一个不同点:FPS的走位很多时候是平移和小幅调整,而RPG则常常会有视察周围环境的需要(想想一些旧式RPG的俯视和斜45度,其实都是很好的交代周围的状况)。用第一人称玩RPG,个人觉得还是比较有难度的

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发表于 2009-2-25 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教

以下是个人意见,基于MMOG的:
在使用第一人称视角的情况下,操作者从视觉的角度来了解全局是很困难的
而对全局缺乏了解,则必然将导致一些不期望出现的情况频繁出现——例如如果在WOW里只能使用第一人称视角,那么每天要多出无数被从背后捅死的人
另外,玩家无法了解全局,会使得游戏内容的设计难度增加,以WOW关卡为例,如果只能使用第一人称视角,那么现在的多数玩家能轻易通关的大型副本将重新给丫带来苦难和挫折——想想如何为只能看到眼前180度的人设计关卡...是否要衍生一种辅助职业叫观察员?
“左边,火墙!XXX,你后边来小龙了。。。”

也许有人会提及可以通过其他途径的提示来增加玩家对全局的了解,但这会面临更多麻烦。我们拿最有可能被使用的途径——声音提示来做简单分析:
1,与直接看到相比,声音提示不直接,察觉难度更大;
2,不是每个玩家都认可声音提示;
3,即使是认可声音提示的玩家,也会出现因为客观原因而不得不暂时停止接受声音提示的情况;
4,声音提示有其局限性,当周围出现大量音源时,声音提示的作用将被大幅减弱——甚至出现负效用;

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发表于 2009-2-25 06:49:00 | 显示全部楼层

Re:求教

第一人称视角画面能反馈的信息有限。

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 楼主| 发表于 2009-2-25 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教

回15楼

第一人称视角确实减少对全局的观察,确实会带来一些不必要的麻烦,但从另一个角度来看是不是能增加一些东

西呢?比如,更加多元化的团队配合(相比较现在比较单调的看技能的团队配合),在团队前进中需要保持良好

的队型,需要有人断后等等。同时也可以增加相应的技能。对于交流的问题,我想在将来语音交流会成为主流,

那么许多话看不见也能听的见了(哈哈这句话怎么感觉好别扭啊)。

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发表于 2009-2-25 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:求教

其实,人自己大脑中构建形象一般都是用第三人称视角的。第三人称视角并不影响带入感。

大家可以尝试一下:

1.闭上眼睛
2.想象一下现在坐在椅子上的自己

你会发现在脑海中自己的形象,是从第三人称视角观察的。

在FPS游戏里,用第一人称视角是不可避免的——你总不能让自己的身体挡着射击准星吧。所以,FPS游戏不是第一人称视角更有带入感的例证。

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发表于 2009-2-25 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:求教

MMORPG显示的信息量要比FPS多,所以界面也较复杂,如果是做成第一人称形式,那复杂的界面会使玩家眼花缭乱,提高了游戏难度。
语音的话不多做评论,主要发言数量的限制,比较适合团队指挥和小队聊天。
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