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PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

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发表于 2009-2-24 14:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
PhysX 的character controller 只支持胶囊和AABB包围盒,不支持有向包围盒,我现在的场景中有头鹿,包围盒是长方形的,一旦转个弯,碰撞就不准确了,怎么解决这个问题啊?正郁闷着....

那位做过这方面请指点一二 [em24]

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发表于 2009-2-24 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

随便转弯嘛,同步一下图形数据和物理数据就可以了,简单地说,把小鹿的位置方向数据拿出来,设置到physx盒子的相关数据上,setGlobalPosition,setGlobalOrientation类似的接口

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发表于 2009-2-24 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

静态数据,树啊,地形啊,永远都不动,动态物体,人物啊之类就每帧同步下图形数据与物理数据,从物理到图形,或者从图形到物理,当然必须在 simulate()和 fetchResults() 这个physx函数调用范围之外;

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 楼主| 发表于 2009-2-24 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

现在的问题就是character controller对应的盒子不能旋转,除非除了设置character controller对应的aabb或胶囊之外再添加别的附着普通动态包围盒,再同步处理

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发表于 2009-2-26 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

tonykee: RehysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

现在的问题就是character controller对应的盒子不能旋转,除非除了设置character controller对应的aabb或胶囊之外再添加别的附着普通动态包围盒,再同步处理

哦,楼主的意思是动画的盒子(就是physX对应的那个盒子)是静态的?虽然动画转向了,但是因为盒子不动,所以没办法更新?
我感觉把盒子放大可以解决...用正方形的.. [em23]
可以变态一点,读取模型的Root骨骼朝向(矩阵),给physX.....[em19]

反正我看魔兽2.x里面的那个人物,变身之后(变成豹子之类的动物),也有这样的问题.

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 楼主| 发表于 2009-2-26 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

貌似一个actor可以附加多个shape,那么controller的actor 能否附加别的shape呢,这东西真像四季豆,油盐不进,不用又不行,我现正尝试在一个角色上附加一个charater controller 和一个 triggers,好像效果并不理想。
这两天搞的我一头雾水,哎。。。

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发表于 2009-2-27 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

感觉controller太诡异了,里面包了一个actor,但是那个actor又什么都不做,除了调试的时候画出来,看看位置错了没有,别的不知道干什么用...
附加别的shape也没有试过.楼主可以一试.

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 楼主| 发表于 2009-3-1 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

基本达到我的效果了,我试了很多方法,最终把controller的collision给关闭,然后在其callback reporter里面自己去写碰撞对其他物体的影响事件,另外再附加一个trigger,判断自己被别的物体碰撞的事件。

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发表于 2009-3-5 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:PhysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

tonykee: RehysX 的character controller 盒子不能旋转,怎么办?

基本达到我的效果了,我试了很多方法,最终把controller的collision给关闭,然后在其callback reporter里面...

好,学习~
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