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[讨论] 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

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发表于 2009-2-24 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请教各位老师

网络游戏中如何设计,或者说设计哪些功能 能够达到让玩家之间能有更多交流的作用呢?

谢谢了;)

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发表于 2009-2-25 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

先想明白,用户之间交流可以交流什么,即用户因何而交互,谈生意?征婚?一夜情?多夜情?诈骗?诱拐?总之想明白用户交互的根源,然后依据这些根源去设计就好了

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发表于 2009-2-25 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

lz先思考一下,你在什么情况下会需要和周围朋友或陌生人之间的沟通呢?沟通不仅限于语言和文字,包括互动行为。

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发表于 2009-2-25 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

寂静的臭水沟: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

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请教各位老师

网络游戏中如何设计,或者说设计哪些功能 能够达到让玩家之间能有更多交流的作用呢?

谢谢了;)


作为功能的设计,越简单越好,越少越好,越必要越好,尽可能做到“无为”;
尽可能多的提供最基本的设定,越繁杂越好,越丰富越好,越全面越好,尽可能做到“无所不为”。

嘿嘿,这就是我对6字方针的“无为”的定义。无为,无所不为。

关于网络游戏如何设计这个问题,最近正在构思整理中。

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发表于 2009-2-25 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

妖狼: Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

先想明白,用户之间交流可以交流什么,即用户因何而交互,谈生意?征婚?一夜情?多夜情?诈骗?诱拐?总之想明白用户交互的根源,然后依据这些根源去设计就好了


不太明白交互的根源所在,特别是MMORPG中交互的根源所在
望前辈指点,谢谢

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发表于 2009-2-25 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

spy: Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

lz先思考一下,你在什么情况下会需要和周围朋友或陌生人之间的沟通呢?沟通不仅限于语言和文字,包括互动行为。


我觉得在现实生活中,和朋友交流是不管碰到什么事都会和他们交流,和陌生人要么是美女,我想认识对方,会去和对方交流,要么有求于对方的时候会去和对方交流

但是在MMORPG中,我基本上很少去主动和陌生人交流。所以我比较想了解什么样的设计能促进陌生玩家间的交流呢?
在典型的MMO中,我觉得其他互动行为,包括PK,团队间的合作,这些确实能够保证玩家间的交流,但是在玩家成长到可以PK,团队战的阶段之前,我还是想了解怎样的设计能够促进玩家间的交流呢?

望前辈指点,谢谢

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发表于 2009-2-25 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

金时为开: Re: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?



作为功能的设计,越简单越好,越少越好,越必要越好,尽可能做到“无为”;
尽可能多的提供最基本的设...


什么样又简单又少又必要的功能设计能搞促进玩家间的交流呢?
晚辈愚钝,望前辈指点,谢谢

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发表于 2009-2-25 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

根源是玩家在游戏中的追求
追求的本质是强大和炫耀

为了让自己强大,为了让自己能炫耀。因此他们会去交流,如果不交流就无法强大、无法炫耀的话。

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发表于 2009-2-25 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

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发表于 2009-2-25 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?

寂静的臭水沟: Re: Re: 新人提问?如何设计能够保证玩家间的交流?



什么样又简单又少又必要的功能设计能搞促进玩家间的交流呢?
晚辈愚钝,望前辈指点,谢谢


简单:游戏规则越简单越好(简单而不简陋),操作越简单越好(简单而非无技巧),任务越简单越好(简单而不容易),结构越简单越好(简单而非不全面)。
少:NPC越少越好(少而作用全面),非人人互动任务越少越好(少而涉及面广),个人及团队性质局限的副本越少越好(少而精)。
必要:能够搭建起游戏整个框架的组成内容为必要,花边式的内容设定为非必要的内容;构建这个游戏世界的最基本的内容组成部分;构建玩家间互动的最基本的功能。
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