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[讨论] 讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

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发表于 2009-2-27 00:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个没有职业划分~
等级数值差异~
爱学什么技能就学什么技能的游戏~
玩家可以穿着重甲潜着行丢着魔法套着光环在背个弓带个宝宝~
游戏里面有的攻击种类有物理近战~物理远程~魔法远程~魔法近战~还有魔法物理远近混合型的~
要有架招~有闪躲~有免疫~有抵抗~
还有命中~暴击~挡隔~要害~
基本上能有的都要有~

谁要是真能写出来怕真是黄金算法了~

ps:写完后才发现这个纯属个人深夜YY~

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发表于 2009-2-27 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

楼主的意思是武器决定技能,全部平砍咯

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发表于 2009-2-28 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

遗憾的告诉LZ,无,数值是为系统服务的,单纯的讨论数值完全没有意义。

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发表于 2009-2-28 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

楼上说得是。另:我认为数值和系统的关系是平等的,决定数值和系统形态的是游戏目的和游戏思想,建议LZ想想,通用属性数值设定因何产生?价值是什么?想明白了,你自己就可以做了。

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 楼主| 发表于 2009-3-1 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

我是想看有没有技能自由学习~
装备随便混穿~
玩家可以自由组合自己喜欢的技能特长~
但是要做到这个的话人物之间的平衡性会大大打折~
可能很多人都会使用一个样式的人物了~
有没有可以通过人物属性加点来使技能和装备达到平衡的效果~
也就可以突出技能种类的特长~
使玩家选择不同技能练出来的人物也各有所长但是都很平衡~

感谢楼上各位指教~

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发表于 2009-6-8 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

把楼主所有可行性转化成技能,再由人物配点限制来学习这些技能,而且这些技能可以用点数升级,那么理论上你当然可以看见一个穿着重甲 拿法杖 带宝宝 放法术的职业了。只是玩家时很牛B的,通过实践玩家们会选择一个最合理的方案,当然这就需要你的数值做的牛B 可能这个方案可以是N套,这个N越大 你离这套数值方案成功就越近。
当然做这套数值 你首先应该估算所有技能和投入点数之间的效率比,这个只能用估算的。鬼知道你穿重甲比穿布甲在整个数值系统中的效率提升,只能假定一个值。按照这样做到最后你会发现整个系统几乎是崩溃状态。修改吧 测试吧。。。。
说了这么多 无外乎想说:楼主的思想是可以实现的,但是实际操作可能。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-23 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

我玩过一个游戏。魔兽争霸里面有张图就是这样的话!非常强大!其实选英雄只是选择远程或者近战,还有它们的主要属性!然后游戏中的加点。技能都是自己决定!自由度相当大!图也比较难。但忘了叫什么名字了。一张RPG。

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发表于 2009-6-23 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

找到了。。叫 海加尔山圣战:燃烧的末日

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发表于 2009-6-24 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

我记得地牢围攻貌似是这样的。不过不用你配点,你用什么武器/技能,就会在对应方向有成长。

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发表于 2009-6-25 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论过下这个世界上有没有通用人物属性数值设定

数值是为系统服务的,单纯的讨论数值完全没有意义。
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