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我并非一个策划人,只是一个对游戏感兴趣的人.现在很多公司转行做游戏了,产业链也很成熟了.游戏公司用产品表达游戏已经成为一个先入为主的看法,渐渐失去了对游戏作为文化产品的探索.
我就想过一些问题:真的可以用需求和供给理论来作为对一款游戏是否能够诞生的标准?多少游戏制作人有自己切身心的玩过游戏,而不是以一个制作人的身份!玩家真的明白自己需要什么? 我们的游戏业才起步几年?那些先驱难道能够未卜先知?可能在你将游戏当作一个标准的商业产品看待时就发生了多米诺骨牌的错误
我不清楚国外公司如何决定一款游戏生死,也不知道他们的诞生过程.但不管是哪个国家,做的哪款游戏他们的制作动机可能不是为了满足游戏需求这么抽象不确定的问题吧.
真的我们需要在游戏开发领域内确定一个精神方向,确定游戏制作人共同的梦想信仰.
第一次发策划版块的帖,会太水了吧!.不管了,今天让大家认认脸,以后还常来的,和大家打声招呼先.
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