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[讨论] 商业?文化?

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发表于 2009-2-27 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     
    我并非一个策划人,只是一个对游戏感兴趣的人.现在很多公司转行做游戏了,产业链也很成熟了.游戏公司用产品表达游戏已经成为一个先入为主的看法,渐渐失去了对游戏作为文化产品的探索.
    我就想过一些问题:真的可以用需求和供给理论来作为对一款游戏是否能够诞生的标准?多少游戏制作人有自己切身心的玩过游戏,而不是以一个制作人的身份!玩家真的明白自己需要什么? 我们的游戏业才起步几年?那些先驱难道能够未卜先知?可能在你将游戏当作一个标准的商业产品看待时就发生了多米诺骨牌的错误
    我不清楚国外公司如何决定一款游戏生死,也不知道他们的诞生过程.但不管是哪个国家,做的哪款游戏他们的制作动机可能不是为了满足游戏需求这么抽象不确定的问题吧.
    真的我们需要在游戏开发领域内确定一个精神方向,确定游戏制作人共同的梦想信仰.
    第一次发策划版块的帖,会太水了吧!.不管了,今天让大家认认脸,以后还常来的,和大家打声招呼先.
     [em17] [em17] [em17]

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发表于 2009-2-27 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:商业产品?文化产品?

产品都是先有商业才有文化!

至于产品的商业多一些还是文化多一些呢,要看公司理念了。

发下牢骚,哈!
刚投了一批简历,等待中!无所谓了,可以做可以学的东西你永远都尝试不完,不用在一棵树上吊死

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发表于 2009-2-28 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:商业?文化?

文化是商品慢慢孕育出来的。无论是西游记还是机器猫,最开始产生的都是商品,慢慢的自我发展及传播思考后才能产生文化

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论坛元老

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发表于 2009-2-28 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:商业?文化?

1.制作人--这个不是游戏主策划.而且现在大型公司里,一般坐这个职位的人,很多人都不玩游戏的...

2.想做自己的游戏,可惜没钱...因此,谁都是在做投资人想要的游戏

3.暴雪也早就沦落为商业游戏制作者了...BILL带原班人马离开的原因正是如此.但结果,他们出来后的2款作品<工会战争><暗黑之门*伦敦>惨遭滑铁卢...现在你怎么看待呢?

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发表于 2009-2-28 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:商业?文化?

你那么多疑问......未解决!
人人都在问自己一些问题,只有勇士才去面对问题。
借地向所有勇于面对问题的策划括弧不管做的好与坏不管作品好与烂括弧致敬完毕句号

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发表于 2009-2-28 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:商业?文化?

文化不一定在商业之后,以前中国有个什么酒在偏远地方,给商人带到外地,一下火了,很多人慕名而来,这个酒一下很大名气,全国都知道了。
文化太超前而脱节,一样会灭亡。记得历史上好像有很多这样的例子。
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