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[讨论] 寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进

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发表于 2009-2-27 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本讨论根本目的是如何让d&d更加适合电脑游戏,大家知道d&D最初是为桌面骰子游戏设计,那么必然有不适合电脑游戏的地方

什么是d&d?
寡人认为没什么神秘的,也不必想的那么神圣。
很多人提到龙与地下城马上就想到xx文化,大多数人没搞清楚什么是文化什么是规则,这里寡人告诉大家了,下次别再犯错了
龙与地下城游戏是一种文化现象,而龙与地下城规则是一套游戏逻辑关系。在思考这个问题的时候要把文化现象与规则分开讨论。

所以,与其回那些无聊的新人求助贴
不如多灌灌寡人的帖子
想想 讨论讨论如何设计规则
难道不是更有意义?
[em2]

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发表于 2009-2-27 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

说实话,一直就听人说D&D规则,我就没真明白这是什么东西.
不过我也不看高他,应该每一个棋都有自己的规则,围棋,像棋,跳棋.规则是为目的存在而设计的.
听说有人想把武侠也弄个D&D,没做出来,这只能说"实力"不行,不知其法.
你要让我这等外行人看得明白,不如简单明了的先说明下的好.

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发表于 2009-2-27 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

那就别说D&D了,说规则吧,省得别人误会

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发表于 2009-2-28 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继

老夫就简单说几句:

让DND规则更适合电脑游戏?

单说规则的话DND没有什么是不方便搬到电脑游戏去的,而且搬得好的游戏也不少。

再单说规则的话,DNDonline就是图个噱头,它最失败的地方是没有继承传统TRPG的精华—万变模式,只是利用一本死规则做了一个钉死了的游戏,和大众网游没有任何区别。

还单说规则的话,就算规则搬运的再怎么青出于蓝,搞出来的游戏也不过就是DNDOnline类,仍然是大众网游,不会真的DND起来。

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发表于 2009-2-28 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

什么叫DND更适合电脑游戏?这种话就好像让电工更适合男人一样。。。。有相关么?

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发表于 2009-2-28 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

交个女朋友还是养条狗?

你可以把女朋友当狗一样使唤,但你敢反过来那么做吗?


DND的文化和规则正是如此

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 楼主| 发表于 2009-2-28 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

我们都知道 博得 和 无冬 用的都是改编过的D&D

如果不该编 他们达不到现在的成就

就好比小说改成电影,指环王从文字到奥斯卡

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发表于 2009-2-28 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

  按我的观点:文化是一种行为集合的时间与空间上的堆积。
  DND之所以能在西方世界大行其道,是不能和他的时间积累割裂的。那些关于DND的奇闻轶事,高手怪杰,发展分化,称赞辱骂……
  这一切的融合构成了DND文化或者氛围,人们在玩的时候有一种归属和亲切的感觉在里面。话题可以是任何关于DND的,包括今天我们在这里讨论的话题也属于DND文化的衍射。
  我们可以打个比喻:DND规则是一颗种子,而DND文化是这颗种子发芽生长所开出的花蕾。不得不提到的是没有这颗种子的设计严谨与优秀,就没有现在这多绚烂夺目的文化花蕾。参与正是浇水和施肥,他影响的空间和时间都在增长,他的使能也越来越惊人。
  改编规则容易,改变一种文化却是一种几乎不可能的任务了。
  所以,我认为如果要改编(我们在施肥),应该以更符合DND文化精髓的方向为目标,而不是一些简单的移植。

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 楼主| 发表于 2009-2-28 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

楼上文笔尚佳,但把简单问题考虑复杂了
寡人么说要改变文化。。。

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发表于 2009-2-28 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:寡人继续就d&d改编问题发帖,喜欢d&d的继续进来

  我没有否定你,只是说了按我的思路改编的方向。
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