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<设计并行化游戏引擎的框架>中的疑问

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发表于 2009-2-28 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看了<设计并行化游戏引擎的框架> (designing a parallel game engine),
对其中的"接口"不是很明白...
接口用什么方法来怎么实现呢? 是不是使用消息机制来实现的啊?[em7]
求各位达人帮忙解答..谢谢~

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 楼主| 发表于 2009-3-1 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:<设计并行化游戏引擎的框架>中的疑问

&quot;接口提供了一组通用的访问方法。这样一来框架就可以通过这些显示的方法和系统进行通
信,从而没有必要知道具体到每一个系统的细节。&quot;
这个到底该如何设计通用的方法...
难道使用弱类型 void* 之类的来保证通用性吗?不解..
自己顶.

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 楼主| 发表于 2009-3-1 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:<设计并行化游戏引擎的框架>中的疑问

明白了.结贴.
需要定义几个通用的接口类..
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