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[讨论] Theism游戏初步设计书(节录)

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发表于 2004-8-27 19:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我的新游戏的初步设计书的部份内容,这是我第一份游戏计划书,希望大家给一些意见吧: [em5]

游戏名称        :Theism
游戏类型        :仿真策略类
游戏平台        :Windows 98 或以上,需要DirectX 9.0
游戏设计        :Programma Lam
游戏对象        :青少年(12至18岁)
游戏开发时间:预计1年(2004年8底至2005年8月底)
参照游戏        :Populous(牛蛙公司),Age Of Empire(Microsoft),
Civilization(Sid Meier’s),Black & White(ESRB),
Warcraft(Blizzard Entertainment),大富翁4(大宇信息)

题解:
「Theism」意思是一神论,但游戏不只有一个神,游戏便是以众神们互相争夺「唯一的神」的位置而进行激烈战斗。

游戏概论:
Theism 是一个仿真策略类的游戏,时期设定在中古时代至现代。玩家在游戏中的角色像Populous和Black & White,是扮演神灵的角色。游戏世界中不止存在一个神灵,还有其它的神灵,玩家要藉着人类的力量来消灭其它的神灵,因此这个游戏的目的在于玩家管理一个国家,利用本身的力量来令国家强大,继而消灭其它神灵。

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 楼主| 发表于 2004-8-27 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:Theism游戏初步设计书(节录)

游戏时代:
游戏的时代被设定在中世纪至现代。中世纪的欧洲人类处于一个被宗教控制的社会;而现代的人类则处于一个把宗教遗忘的时代,这就像一个过渡,由重要的宗教,变为不重要的宗教。有这样的设定,是为了增加游戏性。游戏初期,要生产神职人员不需要太多资源,而到了游戏后期,生产各种部队的资源需要更多,而生产神职人员的资源也会随之增加,但能力和原本的没有太大分别,所以到了游戏后期,虽然人类的力量不断增加,但是神灵的力量会不断的衰退,这样的设定会引起一个有趣的设定,就是玩家会选择在中段的时间击败对手,假如一个玩家比另一个玩家强大,时代的变迁也会更快,但假如玩家中段不能击败对手,对手便可以在玩家在时代后期时重整旗鼓,进行大反击。

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发表于 2004-8-28 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:Theism游戏初步设计书(节录)

怎样消灭一个神灵?
——彻底铲除它的信徒,让它被人们遗忘...

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 楼主| 发表于 2004-8-28 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:Theism游戏初步设计书(节录)

相信每个「仿神」的游戏也是有这个结局

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发表于 2004-8-30 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:Theism游戏初步设计书(节录)

我觉得你的想法很不错 希望你能成功
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