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[讨论] 我脑袋就在这,大家都来拍砖...

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发表于 2009-3-1 00:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于某个回合游戏的副职系统特色设计,花了半天憋出来,很仓促。

废话不说了,那啥,拍砖!
[em11]


刚毕业工作难找,感慨下。目前待业,有意者联系下我!

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发表于 2009-3-1 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:我脑袋就在这,大家都来拍砖...

拍砖不敢说~只是发表一下个人看法~
首先开心是一个主要角色带三个宝宝也就是要练四个角色~
你现在的想法是在加入一个可以与主要角色生产技能属性加成的副角色~
也就是说一个玩家要玩三个可更换的人物~一个主要人物~一个副职人物~
这个想法最好的地方是增加了职业分类~提高了生产的可玩性~
但是也增加了玩家的劳累程度~游戏开支~会在很大程度上拉开职业玩家和兴趣玩家的差别~

总的来看这个想法很不错~但是我觉得不如在多加几个宝宝人物可以学习个人阵法来的实际~
如果在加个技能连协那就不错了~这样的话谁也不会觉得宝宝太多~
我没有参加开心的测试只是看了一下~希望说的不对的给予指正~

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 楼主| 发表于 2009-3-1 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:我脑袋就在这,大家都来拍砖...

我只写了关于副职的- -...

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发表于 2009-3-2 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:我脑袋就在这,大家都来拍砖...

让玩家几点做任务,关你系统设计啥事?

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 楼主| 发表于 2009-3-2 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:我脑袋就在这,大家都来拍砖...

无奈了,148点击怎么就这么少回复,人呢?

至于执行力的问题,是我有点疏忽了- -。
不过实现是肯定可行的.

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发表于 2009-3-2 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:我脑袋就在这,大家都来拍砖...

任务可以写一大份~~
转职也可以写一大份~~
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