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楼主: 南唐后后主

[讨论] 《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

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发表于 2009-3-2 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

WOW有几个职业可以"减少对方的治疗效果"
也类似于药抗性了

而药抗性我觉得对一些吃药比较频繁的职业比较不利

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发表于 2009-3-2 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

降低药效,这里就是有一个饱和度的概念,吃多了就撑-0-~~ 我记得梦幻是有这个设定的,在一场战斗中吃了多少药就开始饱和,降低效果,不过他们是为了缩短一场PK战的时间,并不是为了缩短玩家的游戏时间。

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 楼主| 发表于 2009-3-2 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

我并没有打算缩短玩家游戏时间,一般来说玩家不会24小时都在线,对绝大部分玩家是没什么影响的

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发表于 2009-3-2 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

    文档内容偶没看,我只是谈谈对药水的看法。

    做游戏,最重要是和谐。当然,我是指各个系统之间的和谐。把药水单独列出讨论我觉得意义不大,必须结合其他一系列相关要素才好。

    就大菠萝而言(偶认为大菠萝是和谐构建整合各系统的代表作),并没有觉得药水系统不合理。就多数网络游戏模式而言,药水其实应该隶属于经济系统,对战斗的影响可说微小(主要指吃药不需要技巧)。

    所以我猜测楼主大概是想让用药变得有技术含量,这个做法无所谓好或不好,关键只是要和其他要素和谐相处。

    附:举例说早期千年里面的生药,彻底就是经济系统的一环。特征是不吃药就不能打。
        举例说WOW里面,大多数情况药水不能起决定性作用,但他能提高成功率。
        举例说传奇里面药水之所以多让人诟病,主要原因不是战斗系统而是角色移动机制。

   

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发表于 2009-3-2 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

路过帮顶~~

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发表于 2009-3-3 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

现在手头的案子提过药抗来代替CD,因为这个消耗会比较快。
但是老板认为不要轻易改变玩家的认知习惯,否了。

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 楼主| 发表于 2009-3-3 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:《药抗系统》~~~~欢迎各位大侠拍砖~~~~~~~

可惜了……希望你说服你老板!~
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