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[讨论] 写了个行会PK系统策划案,请大家指教

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发表于 2009-3-1 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,菜鸟作品必有漏洞,重在学习积累,请各位别吝啬砖头 [em5]

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发表于 2009-3-1 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: 写了个行会PK系统策划案,请大家指教

个人建议不用写那么多种模式,先试着把一种写详细、完善。其它的可以有个大概思路就好。
比如
领土宣战模式:
宣战条件:被宣战方需有领土,不可拒绝,宣战周期七日,宣战日为周五晚七点开始,周六晚七点开战(周期性宣战避免持领土一方承受过大压力,周六为法定节假日,为开战的最佳时机),可以被多方宣战,但最多三个行会,且需交纳一定的押金,周五晚八点结束宣战。

这里的“可以被多方宣战,但最多三个行会”可能容易引起误会,我看到后面才知道是可以三个行会联手进攻一方。我开始理解成可以有个序列,保存三个行会,这周是A,下周轮到B,再下周是C了。如果再考虑下用词,或许可以避免这个误解。

另外,这样的领土争夺战最好能个更强的宣战需求,比如必须服务器前十名或者必须收集xx材料多少个之类的。如果按现在这样仅需交付一定押金而且防守方获胜还能获得90%押金,那么防守方建立几个马甲公会每周宣战自己就是可能出现的问题了。

再就是前面说的,尽可能把一个写的详细。比如写出“行会会长于某城内的行会宣战NPC处进行登记并选择要争夺的领土”具体的流程、画出对应界面草图。如果觉得不好做,就先假设是给某个你熟悉的游戏添加这个系统。并想想每一步流程会出现哪些特殊情况等。

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 楼主| 发表于 2009-3-1 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:写了个行会PK系统策划案,请大家指教

恩,知道了自己的一些缺点了, 多谢提点

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发表于 2009-3-2 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:写了个行会PK系统策划案,请大家指教

流程,10分,满分100。格式完全不对,线路也有问题,不要从玩家的角度yy;
细节,20分,满分100。该有的描述没有,和逻辑无关的细节描述一大堆;
结构,30分,满分100。结构有一点点内容,但是直接没有存在关系,这不叫结构,只能叫砖头瓦片。
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