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D3DXCreateTextureFromResource从资源中加载PNG文件

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发表于 2009-3-1 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX8.0 的SDK,使用D3DXCreateTextureFromResource
参考了前辈的做法,从资源中加载PNG纹理,但自己作的总是失败
希望各位能帮忙多多指点,最好能有个Demo,不胜感激!

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发表于 2009-3-1 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromResource从资源中加载PNG文件

你先试试BMP格式导入正确不。如果BMP能正确导入的话~PNG的要先导入然后自定义类型~网上可以找到~自己搜索一下就出来了~

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发表于 2009-3-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromResource从资源中加载PNG文件

D3DXCreateTextureFromFileInMemory 用这个函数,先把png数据以二进制形式保存到资源里面,然后以二进制读取到内存,然后用这个函数初始化

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发表于 2010-11-18 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXCreateTextureFromResource从资源中加载PNG文件

我还是不会,怎么办哪。
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