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不明白

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发表于 2009-3-1 23:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
rendermonkey 里面的例子,有的是mul( Input.Position, matViewProjection ) .有的是mul(proj_matrix, rotPos)。到底矩阵在左在右?还有。里面的天空盒老是直接用POSITION做纹理坐标。然后pixel shader直接texCUBE(texture.POSITION).这样是怎么映射的。我自己弄咋不行

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发表于 2009-3-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:不明白

矩阵左乘还是右乘,取决于是行矩阵还是列矩阵。行矩阵时是vec * mat,列矩阵时是 mat * vec。DX的缺省是行矩阵,GL缺省是列矩阵。不过偶尔也会用到相反的情况,比如一个旋转的行矩阵,用右乘就等价于做该旋转的逆变换。
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