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[讨论] 任务系统需求

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新手上路

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发表于 2009-3-2 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em6] [em6]请问大家这个应该如何规划?
1:角色属性类事件
  1.1 心法升级
  1.2 荣誉值升级
  1.3 ...
2:战斗类事件
  1.1 杀死怪物
  1.2 ....
3:时间类事件
.
.
.
除了这些事件以外应该还有那一些呢
请个位讨论讨论~~  [em10]

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版主

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QQ
发表于 2009-3-2 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统需求

你想让玩家在游戏里做多少种事情,就列多少种事情。

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论坛元老

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发表于 2009-3-2 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统需求

LZ是指领取任务时需要触发的各种事件吧。

那么,对于现实意义中的“任务”而言,你需要一个领取的来源——比如某个人,比如一份任务清单,比如一个令牌……那么对于这些对象的操作就可以作为领取任务时需要触发的事件——点击NPC对话中的选项、使用某件道具……

偏门一些的就有:杀死某个特定的怪物、进入某个区域……以及你上面列出的那些东西。

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新手上路

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发表于 2009-3-10 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统需求

基础一点的  还是找个自己熟悉的游戏  还原它的任务系统
整理一下任务触发的条件  任务的类型  任务完成(失败)的条件以及任务完成的奖励(失败惩罚)等等  

最好是基于现有的工具来做,这样最稳当。  
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