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研究过《3D游戏引擎编程》的进

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发表于 2009-3-2 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在加载书中所说的CBF文件时老是加载不成功,陷入死循环。后来加了个断点,原来是读完Verteices后就读不到结束语句块了,这是为什么,是源代码中提供的模型文件有问题吗?不晓得大家调试的时候都调通了吗?

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发表于 2009-3-2 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:研究过《3D游戏引擎编程》的进

记得CBF文件结构好像是基于块的,调试看哪在死循环就行了

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 楼主| 发表于 2009-3-3 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:研究过《3D游戏引擎编程》的进

是CheckForChunk()函数里,读完ReadVertices()函数里不有个ReadNextChunk()嘛,就检测不到结束块了,就陷入死循环了。你当时加载的没问题吗?

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发表于 2009-3-23 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 研究过《3D游戏引擎编程》的进

是原cd中提供的CBF文件的问题,可以到本书的网站上下载更新文件,网址:http://stefan.zfx.info/3dgep.html,上面有书中的其他错误的修订。
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