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[讨论] 新手求教!做一个网游的经济系统

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发表于 2009-3-2 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以后想做游戏的数据策划,可惜什么都不会!之前网上投了份简历,叫我做个经济系统(交卷时间早过了)。
    要求:做一个网游的经济系统                                               
通过exl表进行表现。以玩家等级做为标准                                               

我们可以通过修改玩家的等级就可以了解到玩家的收支情况                                               

同时也需要绘出数值模型,要求模型也能根据等级标准进行变化

                           麻烦各位老大帮忙,或者给我个人差不多类型的答案。
                      还有,希望各位老大发些关于学习数据策划的资料给我,让我能好好学习啦
                             我的邮箱:heshaotian@163.com            
           万分感谢!                                       
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发表于 2009-3-2 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

你先按自己的想法做一个,让他们给点评点评还是可以的

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 楼主| 发表于 2009-3-3 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

我想到应该怎样做了啊,但是我不会用软件做出来,各位大佬帮帮忙啦

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发表于 2009-3-3 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

如果不能用软件做出来,难道公司会给你培训?

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 楼主| 发表于 2009-3-3 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

唉,都说了我是新手了,我只是想找个答案来参考一下应该怎样使用那个软件。还有,这件事情已经过去一个多月了,公司只给我两天的时间,我还有可能拿你的东西去交给那个公司吗?
        我现在只是想各位老大给点参考资料来让我去学习数值策划,愿意帮忙的就麻烦发点资料到我的邮箱去啦:  heshaotian@163.com。

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发表于 2009-3-4 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

这个对于新人是稍微有了点难度~~

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发表于 2009-3-8 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教!做一个网游的经济系统

做成一个表格

树着的是等级,例如1-100,一共100行

横着的是影响玩家收支的各种原因,例如学技能、修装备、买坐骑什么的,一共100列,其中最后一列是收支平衡的比例

玩家收支的规律,要弄成台阶形状的,例如1-10级为一个台阶,台阶前期紧,后期松,然后11-20级以此类推

怎么才能弄成这样,通过各种原因,例如到9、10级的时候,相对打第一个台阶的怪容易,金钱收入快,然后到20级的时候,需要学个技能什么的,花很多钱

总体上原则,避免游戏通货膨胀太厉害,后期没法玩了,同时还要拉开玩家距离,玩家打20级的怪,肯定收入要比打10级的高,同理,修理20级的装备,肯定比修理10级的贵

可以参考WOW里的设计,宝石和通货物什么的,游戏不同阶段,原生虚空、虚空旋涡、黑暗之心、太阳之尘价格不一样,比如替代

还需要参考经济学原理,人的收入与人的冒险心理,楼梯概率,人收入越高,维持生活的资金比例越低,人有很多钱以后,维持了日常的修理装备、买药水之外,还会干什么?例如追求高品质装备,合成什么的

大致是这样的原理,玩家的收入和支出,要平衡
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