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[讨论] 侠并没有离我们远去

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发表于 2009-3-2 20:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   武侠evolution计划


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发表于 2009-3-2 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

运营商的正义和红名玩家的恶?

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论坛元老

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发表于 2009-3-2 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

……醒醒

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发表于 2009-3-2 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

好。。。好文。。。

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发表于 2009-3-2 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

……寒

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 楼主| 发表于 2009-3-2 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

喂喂,你们吐槽就不能专业点么?
所醒醒的朋友,需指出在下哪里不清醒。
说好文的朋友,需指出在下那里写得好。
说..寒的朋友,需指出是那里让你发寒。

二楼朋友的总结,还是狭隘了一点,至于将要回帖的朋友,我则友情提示大家:虽然我半分本着娱乐大众的心情,也有半分是认真的,你们要是乱灌水,我就去墙角画圈圈诅咒你们......

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发表于 2009-3-2 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

其实玩家欣赏的,并不是金庸小说里边描述的侠客,所谓赏善罚恶、为国为民侠之大者,都不欣赏

真正欣赏的,是十步杀一人,千里不留行的侠客,毕竟,我们不能强求所有玩家的思想境界都能达到金庸先生的境界

要做好武侠网游,玩家>金庸

现在MMORPG游戏,撇开西方的魔法,几乎都达到了十步杀一人,千里不留行的意境,都算比较成功的武侠网游,吸收西方的魔法元素,剔除斗气系统,再与东方华丽的武功招式相结合,中西合璧,不能算退步

非要做纯武侠网游,适应面相应变小,剑三论坛很热闹,极端玩家也很多很兴奋,谁有不同意见,玩家都会群起而攻之,呵呵,期待正式面世的效果

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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:侠并没有离我们远去

yyxy520: Re:侠并没有离我们远去

其实玩家欣赏的,并不是金庸小说里边描述的侠客,所谓赏善罚恶、为国为民侠之大者,都不欣赏

真正欣赏的...


    对剑网叁我也是相当期待呢。回想起年少时候的自己,玩刀剑OL和海天英雄传OL的时候,一度被论坛里面不少人认作官方的“走狗”。我那个冤啊,因为喜欢所以想要保护;因为理解了,所以想要传播给还不理解的人,难道是心气太高了么?

    没想到暧昧的言论也能引出清晰的话声。认真的人总是让人敬畏,所以我也想要认真讨论一下。

    玩家绝非嗜杀,至少绝非所有的玩家都嗜杀。再说嗜杀本身放在游戏世界里面来说,并不像这个词本身那么震撼(喂喂,不是你自己把这词搬出来的么……)。游戏世界行为后果与现实世界行为后果的差异,决定了价值观的变异。设计者往往将价值观融入到自己的作品里面,这毫无疑问会影响这个世界的住民。我想说的是,普遍来说,是游戏的设计导致玩家“十步杀一人,千里不留行”,并非玩家本身所追求的就是“十步杀一人,千里不留行”。

    第二点,关于“西方的魔法系统”,仅仅是“技能系统”+“魔法系统”的结合产物而已。技能系统是一个大同的概念,不能因为先套用到魔法上,就变成了“西方魔法系统”。如果第一个纸上RPG题材是崂山道士的话,岂非现在所有网络游戏都在模仿中国道术系统么?大同观念+名族文化,没有什么模仿可言。

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发表于 2009-3-2 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:侠并没有离我们远去

可惜崂山道士不能算入武侠,最初的武侠界连内功的说法都没有,经过几百年的发展,传统的武侠在金庸时代到达顶峰,转而被黄易逆转,寻秦记引领当今小说界穿越狂潮,而大唐双龙传、覆雨翻云、边荒传说,直接将武侠世界引向玄幻世界,一部比一部神
而侠义的本质,并没有随着小说情节玄幻化而发生本质的变化,侠依旧是侠,不过是能力变得通天彻地,变得让我们许多人无法接受而已,如果说浪翻云、燕飞之流就不能算一代大侠,我想黄易迷们肯定是不会同意的。

如果把武侠内功的最终境界作为修真的开始,武侠迷们无法接受,见小说《星辰变》

那么,内功将武侠的能力做了质的提升,又怎么算呢

所以,回到楼主的话题,侠,并没有离我们远去,呵呵,只要心中有侠义,就算修仙,仍然是侠

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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:侠并没有离我们远去

yyxy520: Re:侠并没有离我们远去

可惜崂山道士不能算入武侠,最初的武侠界连内功的说法都没有,经过几百年的发展,传统的武侠在金庸时代到达...


    侠并没有离我们远去的潜台词,就是武已经淡出我们的视线了。

    不管理想世界里面个人能力如何神化,只是武这个概念的一种延伸而已,如阁下所言,于侠并无太大影响。就如我先前所概括,神化个人能力的终极底限——就是一个人的正义和世界上全部的恶。

    再说的简单点,就是指贯彻了正义那个人能够1 VS 几,有这种感觉,才有武侠的感觉。如果是CS或者WOW那样双拳难敌四手,就离开理想世界的范畴了。这就象征着至高无上的正义败给了具有压倒性数量的恶——且不论这个所谓个人的正义是不是那个天道。
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