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五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

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发表于 2009-3-2 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目标是使命召唤2的效果,现在基本做到,仍然是VB6+TV3D 6.3,请给我信心,请对TV3D 6.3有信心,没有什么是做不到的,只要你努力去做。

画面里全部有光影和反射,坦克和士兵临时用来衬托的,就是量角色比例用的,不是游戏里的角色,所贴画面不是最终画面,因为地图尚未完成,设计布局基本是这样,贴测试画面看效果,游戏发布效果会更好。

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发表于 2009-3-2 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

贴不到图,看我论坛的:
http://www.vbgamediy.com/bbsvb/d ... D=9&ID=1783

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发表于 2009-3-14 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

看到了。  画面接近荣誉勋章了。
你和reity都很强大。  

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发表于 2009-3-14 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

ZODANE很久不来了, 论坛有更新游戏画面, 近期会更新更多的画面
http://www.vbgamediy.com/bbsvb/d ... D=9&ID=1605

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发表于 2009-3-14 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

88MM炮  还有吉普  那是战地1942里面搞来的吧  
能给我么

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发表于 2009-3-15 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: 五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

[em3] [em3] [em3]哇,不错不错,弱弱的问下,TV3D是不是免费的?

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发表于 2009-3-16 08:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

zodane: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

88MM炮  还有吉普  那是战地1942里面搞来的吧  
能给我么


模型不是战地1942里的,那也不是吉普,是运油车。
ZODANE不是不做游戏了吗?要模型做什么。

我这次这个游戏会创作出很庞大的战场,比如海岸登陆,群体冲锋等,现在看到的画面不过是一点影子。

和以往游戏不同的是,同一循环里,多个敌人的运动独立、独立寻路、独立射击、独立子弹等,到2009年3月15日晚上,敌人的射击程序已经做完了,例如我在游戏里设置一个100的数字,地图上就会随机分布100个敌人,100个敌人不用单独程序独立行动,如射击、相互碰撞,智能饶过障碍物找到目标,哈哈! 游戏里是不可能同时使用100个敌人的,只是介绍一下我的程序的功能和支持,现在还没有完整的关卡,仍然在设计功能模块。

反恐前线里敌人的子弹是有问题的,所以就设计成“光速”,现在的设计是全新的,子弹的碰撞面是用一个隐形的模型实现的,真正显示的是一个小子弹,就是碰撞的子弹和显示的子弹是两个模型。

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发表于 2009-3-23 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

截图不行啊,教主你PS不过关啊

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发表于 2009-3-23 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

打酱油的: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

截图不行啊,教主你PS不过关啊


你自焚没

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发表于 2009-3-24 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2

打酱油去: Re: Re:五星勋章4最新画面,效果接近使命召唤2



你自焚没


你自宫吧

我很佩服教主,开马甲不象别人那样只是单纯的复制,教主的每个马甲就有每个马甲的特色,有些无知,有些无耻,有些无脑,简直是我等学习的榜样
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