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楼主: nofear

[讨论] 沧海云荒——中国人自己的通用世界观

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发表于 2009-3-3 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

想起之前翻译的《计算机游戏设计的艺术》了的说法了:假如我们让每个人都走上舞台,会得到一场盛大的party,但是却没有艺术的存在。
大武说的确实感觉命中要害:炒作。

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发表于 2009-3-3 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

这样做,其实是重笔构建中国的游戏文化。从《剑3》就可以看出来,西山居很看重游戏文化。

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发表于 2009-3-3 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

    大武兄,我打包票,炒作不起来。半年为限,怎样?

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发表于 2009-3-3 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

大武: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

这样做,其实是重笔构建中国的游戏文化。从《剑3》就可以看出来,西山居很看重游戏文化。

      不客气的说,很多中国人,不懂中国文化。

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发表于 2009-3-3 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

6354199: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

想起之前翻译的《计算机游戏设计的艺术》了的说法了:假如我们让每个人都走上舞台,会得到一场盛大的party,但是却没有艺术的存在。
大武说的确实感觉命中要害:炒作。

     这本书谁写的?哪个出版社的,听你的说法,似乎很值得一看。

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发表于 2009-3-3 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

santaclaus_lion: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

别人不知道,本人关注的是动作横版过关(客户端判定)。什么DND,倒是没啥兴趣。

看到这个突然想到个外挂思路,这几天梦幻龙族不是公厕了么,跟DNF差不多的,也是在本地运算的,那个挂厉害啊,我想到一张地图的怪物数量设定,只要截取怪物数量消失的封包,不是就直接可以不杀怪清到BOSS房直接杀boss拿装备了?

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发表于 2009-3-3 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

大武: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

这样做,其实是重笔构建中国的游戏文化。从《剑3》就可以看出来,西山居很看重游戏文化。

但是感觉这种文化没有什么根基,除了幻想以外,文化应该是能唤起玩家共鸣的东西吧,比如D&D中那种带着独特道德观去参与世界的方式,万物轮回的设计,还有最本质的追求骑士精神的英雄主义。

中国玄幻应该也有点自己独特的游戏方式吧,比如相生相克,道法自然的东西,让玩家在游戏中能体会的到。侠客文化,快意恩仇这中程度的文化才能真正打动玩家吧。

不管怎么说这个想法都挺棒的,支持一下。

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发表于 2009-3-3 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

怎么叫炒作?有炒作题材,新闻效应,媒体效应,能吸住眼球,就是炒作。

   我们刚才都过去看了,炒作开始起效了。

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发表于 2009-3-3 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

看巨人动作了,网易也坐不住了

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发表于 2009-3-3 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观

6354199: Re: Re:沧海云荒——中国人自己的通用世界观
    快意恩仇这中程度的文化才能真正打动玩家吧。

    真是很有见地,最近论坛来了2个很有见地的玩家呢。
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