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[讨论] 关于卡牌游戏的一次讨论

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发表于 2009-3-4 03:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是我和群里一位朋友关于卡牌游戏的讨论,希望大家多多指点,群号78132637 下面内容经过了那位朋友的同意才发的.


稻メ草人ル 00:34:45
麻烦问下有在策划卡牌游戏的没?
小A,  00:35:15
    游戏王的,
小A,  00:35:26
那种类型.?
稻メ草人ル 00:35:35
呵呵``恩``那是日本的```我说策划国产类型的?
稻メ草人ル 00:35:51
   玩法也可以类同游戏王的
小A,  00:35:53
我不管哪个国家的.
我只是说类型 呵呵。
稻メ草人ル 00:36:06
呵呵````
小A,  00:36:07
   你在策划这个还是怎么样,?

稻メ草人ル 00:36:30
只是个概念`````
稻メ草人ル 00:36:53
  把网易游戏的内容制作成卡牌游戏
小A,  00:37:27
  一个以 梦幻 大话 天下  为背景故事的卡牌游戏
小A,  00:38:00
   梦幻里面就有卡牌小游戏 呵呵。
稻メ草人ル 00:38:49
  我选的是大话和梦幻````也可以设计出以三国为背景的卡牌游戏``游戏模式可是游戏王那样的``,也可是《卡牌对决》那样的
稻メ草人ル 00:39:16
恩呵呵`我玩过梦幻里耳朵卡牌小游戏``但可玩性不高
小A,  00:39:28
  那只是个小游戏 呵呵。
稻メ草人ル 00:39:33
个人意见``
稻メ草人ル 00:39:34
恩呵呵
小A,  00:39:44
     你在职了.?
稻メ草人ル 00:41:09
凹凸(123147573) 00:39:32
盈利模式呢?

稻メ草人ル 00:41:04
那要看我概念的卡牌游戏是以什么形式出现的```
    如果按资料片出现,可按原来游戏的收费模式,如果按单独的一款游戏提出,可选择免费模式,也可加收广告费
稻メ草人ル 00:41:12
  没呢``呵呵```
小A,  00:42:09
   收费可以考虑游戏王。
稻メ草人ル 00:42:42
还简单策划了个游戏,以FPS游戏方式为基础,加入RPG游戏的特点.
稻メ草人ル 00:42:54
游戏王网络版的收费模式??
小A,  00:42:57
., 不是的。
小A,  00:43:01
就现实里的。
稻メ草人ル 00:43:15
现实里的??  麻烦能给我说下吗?
小A,  00:43:26
  新手创号 40张卡。
小A,  00:43:30
   大家都一样。
小A,  00:43:34
后面的能想到吧.?
稻メ草人ル 00:44:02
你是说?以后的卡牌通过系统出售?
小A,  00:44:20
   怎么出售.?
小A,  00:44:33
方式。
稻メ草人ル 00:45:03
我游戏王 只玩过城之内版的=-=  

     没 我说出售还以为是你的思路?
我是说想听下你说的收费模式
稻メ草人ル 00:45:10

小A,  00:46:39
你觉得怎么赚钱.?
小A,  00:46:50
我只是先想听听别人的想法而已 呵呵
稻メ草人ル 00:47:21
哦``呵呵```

   盈利模式

那要看我概念的卡牌游戏是以什么形式出现的```
    如果按资料片出现,可按原来游戏的收费模式,如果按单独的一款游戏提出,可选择免费模式,也可加收广告费
小A,  00:48:15
   没理解你说的.
你靠广告收钱.
  资料篇.? 靠原来游戏的收费模式 是个什么模式.?
稻メ草人ル 00:52:40
哦呵呵  不好意思可能是我解释的不够明白``
  我设想的卡牌游戏是以梦幻,大话游戏里的内容为基础,设计出来后``我可以资料片的形式加入到梦幻或者大话这款游戏中,这样算是增加梦幻,大话游戏的寿命,按原本的点卡模式收费

当以独立的一款游戏出现时,可用免费的形式,盈利就是按劲舞团那样的收费模式,另外和配合街头篮球那样在游戏内插入广告,加收广告费
稻メ草人ル 00:54:43
网络游戏不能在电视中做广告?可把卡牌游戏内容制作成游戏王那样的动画,播放,为公司以后发展客户打下基础?
小A,  00:55:37
可把卡牌游戏内容制作成游戏王那样的动画,播放,为公司以后发展客户打下基础?
小A,  00:55:40
  这个比较不错。
稻メ草人ル 00:56:14
呵呵``恩```  谢谢你了``我这样的描述麻烦问下你个人感觉还有什么不足的地方?提下意见
稻メ草人ル 00:56:23
卡牌内容全部取材与梦幻西游和大话西游
这里说的是全部卡牌内容包括陷阱卡,魔法卡,特效卡........
小A,  00:58:23
  其他的话   收费还是很笼统.
  第一点 我认为 你这种策划案只有在一个位置有用
        而且 我认为太局限性了,而且你认为别人公
        司对这种项目有兴趣吗?
  第二点:关于广告模式,我是不理解详细收益过程     的,如果你理解的话,就解释下。广告投放在游戏里,玩家点击然后赚钱? 能不能赚到期望的钱,和收点卡卖道具能比 ?
稻メ草人ル 01:05:14
第一点,
   我所想的卡牌游戏的设计并不只局限于网易的游戏内容,只要是任何一款内容丰富的网游,我就可以设计出来,游戏王的网络版在19个国家有,下面是游戏王OL的收费模式

---------收费标准-----------------------------
但是每个帐号有10点免费的点数能玩

单场游戏一次扣一点
结束后不论输赢可以拿一张牌
玩Match(三战两胜)的一整局扣三点
不论输赢可以拿三张牌
如果运气好看到practice lobby有开的话 可以直接玩不扣点
但是玩完不会给你牌

要花钱买的话
要买Duelpass
每个Duelpass是美金10元, 一共90点

卡牌游戏成功的先例

  第二点我的意思是在把游戏中收取道具费和广告费的模式全部应用,就象《街头篮球》那样,至于广告投放在游戏里是怎么得到最大的效益,说实话我也不是很清楚,所以这只是我的个初步概念,和初步策划.
稻メ草人ル 01:07:45
卡牌游戏制作成本低,个人感觉风险也会小点
小A,  01:08:06
  百度知道 .
稻メ草人ル 01:08:13
恩 呵呵
小A,  01:08:26
Duelpass  中文是什么意思。
稻メ草人ル 01:08:45
我也不大明白=-=   让你见笑了
小A,  01:08:55
我也不明白 所以才在百度知道里搜索。、。。
稻メ草人ル 01:09:14
呵呵````我想会不会是特殊卡牌的意思?
稻メ草人ル 01:09:22
出售一些特殊卡牌?
小A,  01:10:45
    无论输赢 可以拿三张牌,
小A,  01:10:49
这个是什么意思.?

小A,  01:10:55
和玩家对战 找谁拿牌.?
小A,  01:11:24
是玩家之间对战  然后系统给牌.?
稻メ草人ル 01:13:38
呵呵` 你可能没玩过游戏王城之内版或者是说没看过游戏王那动漫?
   在动漫中输的玩家要给赢的玩家一张自己卡组中的牌

城之内版里和电脑对战赢了后可获得3张卡牌(3/2胜》模式
稻メ草人ル 01:13:57
小A,  01:11:24
是玩家之间对战  然后系统给牌.?

  可以是系统给的
小A,  01:13:58
这我我玩过 也看过。
   
稻メ草人ル 01:14:15
`不好意思 我误会了
小A,  01:14:40
呵呵,
我当时还是狂热者的。
  浩方也经常去打   实体卡也玩过。
小A,  01:15:02
   你就是说 玩家和玩家之间打牌.
  系统给卡  也可以玩家赌卡  抽卡
稻メ草人ル 01:15:07
呵呵``恩```这就是卡牌游戏的魅力
稻メ草人ル 01:15:09
  对
稻メ草人ル 01:15:15
就是你说的意思
小A,  01:15:16
  ., 玩家输赢靠分。
   没分就出去  

小A,  01:15:25
  跟QQ斗地主一样。
稻メ草人ル 01:16:06
  这点我觉的应该和游戏王一样,在进入每局游戏后,给玩家设定一个初始HP
小A,  01:16:30
---------收费标准-----------------------------
但是每个帐号有10点免费的点数能玩

单场游戏一次扣一点
稻メ草人ル 01:16:35
还有目前卡牌游戏市场的前景很不错`尤其是国内的
小A,  01:16:39
  这个分 输赢加分
小A,  01:17:02
  没分了就充值.?
稻メ草人ル 01:17:13
```不是`````那里说的扣点是点卡``恩对``
稻メ草人ル 01:17:28
没点了就冲点卡
小A,  01:17:48
  额  就是说收点卡的.
稻メ草人ル 01:17:54
恩``是的
小A,  01:18:05
   按局收.
  那这种收费模式在中国完全不行.
稻メ草人ル 01:18:17
而且游戏王还有全球比赛
小A,  01:19:14
说实话吧.,
  游戏王平衡性一般  按一个玩家的说说法去说.
小A,  01:19:28
    随机性大于 技术性
稻メ草人ル 01:20:30
呵呵``怎么说呢`?首先就是每个游戏中的神奇几率问题了```不过游戏的可玩性高```又是益智游戏
小A,  01:20:59
  比如这样说.
城之内版  所有的卡片 玩家都可以自由组卡了
小A,  01:21:32
     是吧 就是说 所有卡牌  所有人都可以用。
稻メ草人ル 01:21:42
恩```城之内版只是翻译了日本游戏王的一个单机版
小A,  01:22:16
  恩, 反正基于城之内 的这个版本。
玩家都可以拥有所有的牌 但组牌就是靠自己。
   
稻メ草人ル 01:22:21
恩```但那只是单机版```不会有那么多的局限,网络版肯定不会那样?
小A,  01:22:35
    为什么不会那样.
   区别在于哪.?
稻メ草人ル 01:23:20
就比如说比较有名的青眼白龙那张卡牌,在网络版里可以设定只有在某些特殊情况下获得,比如说官方的活动
稻メ草人ル 01:24:03
也可以在游戏中安置BOSS类型的挑战`,玩家在挑战胜利后有一定几率获得
小A,  01:25:26
  那张很难得到的卡牌  和 一个很难暴的屠龙 。
  这2个道具上应该有什么区别...
稻メ草人ル 01:26:48
区别?我的一个设想?不知道在游戏中可行不,可以设定为玩家在游戏中所获得的卡片自动绑定?
稻メ草人ル 01:27:14
要想获得其他玩家的卡牌`只能通过战斗``
稻メ草人ル 01:28:13
输的玩家会自动被系统从卡组中抽取3张卡牌,赢的玩家在这3张卡牌中抽取一张.
小A,  01:28:16
不是这个,
  只是说  这个特殊的卡片会不会严重破坏到平衡.
小A,  01:28:46
   其实这个一下也讨论不出来。
小A,  01:29:30
   我们还是说游戏收费模式吧.
  不知道你动漫看的仔细不.
  那个动漫里  城之内要获得一张卡 除了赢别人以外  。  
    还有什么方法,.
稻メ草人ル 01:29:46
我觉的不会````就象在游戏王中,卡组的多样性``不会为缺少任务一张卡牌而无法进行游戏,没有最强的卡牌,和最强的卡组,只有平衡的组卡方式
稻メ草人ル 01:30:18
恩``是的````
在游戏内``那只是其中的一种获得方式,
小A,  01:30:34
   你注意到他 买过卡没。
稻メ草人ル 01:30:46
买过
小A,  01:31:12
   是在个那个 卖卡机里买的吧。
稻メ草人ル 01:31:49
其他方式初了玩家在进入游戏后系统增送的的卡牌外,也可在活动,和挑战BOSS获得。
稻メ草人ル 01:32:06
还有专门卖卡的卡牌商店 呵呵
稻メ草人ル 01:32:18
卖卡机?
小A,  01:32:21
是的。
小A,  01:32:32
是一个机器。  你投钱。
  就掉卡
稻メ草人ル 01:32:42
呵呵 明白了``
稻メ草人ル 01:32:46
不错的想法
稻メ草人ル 01:32:58
有点类似赌博 呵呵
稻メ草人ル 01:33:11
应该说是变向赌博 ``呵呵
小A,  01:33:14
   他们就是要刺激性。
稻メ草人ル 01:33:20
恩 对``
稻メ草人ル 01:33:34
现在大多网络游戏都有类似的设置
小A,  01:33:37
.,
合成系统。    50%几率就爆炸。
小A,  01:33:45
   等等 都是运用这个。
稻メ草人ル 01:33:54
恩``呵呵`
稻メ草人ル 01:34:15
晕死``没仔细想过`,这点没想到  谢谢了
小A,  01:34:24
稍微详细点,。
   初始40张  
稻メ草人ル 01:34:30
恩````
稻メ草人ル 01:34:35
我也是这样想的``
小A,  01:35:16
大家花1块钱  就可以买命运卡片
   卡片 本身等级 从底到高 不同属性, 随即买。
稻メ草人ル 01:35:20
但初始到底多少张卡牌,还要看游戏内设计出的卡牌内容
小A,  01:35:23
  越搞越难丑到。
小A,  01:35:27
恩。
稻メ草人ル 01:35:34
呵呵``恩就是那样
小A,  01:36:03
其实还有个  我个人认为是独特的设置吧。
稻メ草人ル 01:36:17
恩``麻烦你了``告诉下
小A,  01:36:19
     不要告诉别人哦  说了也要说是参考我的。。。
稻メ草人ル 01:36:25
呵呵 一定
稻メ草人ル 01:36:33
算我偷你的```
小A,  01:38:23
   玩家之间 输赢  可以自己选择是赌牌 还是 不赌
   赌的话 玩家之间只能输  非初始卡片  。  并且输赢卡牌局要按分级进入。
     然后就是抽卡是设置了     比如说  一个玩家 一进去  丢1W块抽卡
      
小A,  01:39:09
  一个玩家一进去 花1W抽卡。
   这应该算属于破坏平衡吧.?
小A,  01:40:28
你觉得  如果一个玩家丢1W抽卡片。
他会对其他玩家造成什么影响.
稻メ草人ル 01:40:37
玩家之间只能输  非初始卡片
  非初始卡片?你的意思就是象游戏王里副卡组里的卡牌?而不是在游戏时内卡组里的卡牌?
  
稻メ草人ル 01:41:07
并且输赢卡牌局要按分级进入。
  还有这是什么意思?分级进入?
小A,  01:42:03
  玩家A 玩家B   如果玩家A与B 都是一套创角色就拥有的初始卡牌 那还有抽卡的意义吗.
               
小A,  01:43:08
     我花大钱买的牌和你打   赢了却只能赢到免费的卡片.
       那么  那这种战斗模式  还会有人想去打吗 .  

小A,  01:45:08
  我已经有个设置了。
  就是在比赛开始之前 就下好底注  底注 必须是RMB购买到的卡牌。
   比如我下的等级5的卡片 对方必须也下出等级5的卡片,
  然后其他2个 或 1个 可以随便放   玩家肯定会放等级底的。
稻メ草人ル 01:46:18
    我是这样想的,比如说系统可设定3套初始卡组,每个玩家进入游戏后,随即获得这3套卡组中的一套.后面就是卡片的获得,和组出自己喜欢的卡组

哦``呵呵终于明白你的意思了``,你的想法不错,但应用方式我觉的不是很好,下面我解释下我设想的应用方式可以吗?
小A,  01:46:55
你先说 我看你的话。
稻メ草人ル 01:47:00
恩好的``
稻メ草人ル 01:54:54
抽卡机做为一个单独模式提取出来,玩家可在付出一定的点数或者游戏币后抽取,抽取的卡片有特殊卡片,和普通卡片。这里的前提是游戏内没有特殊卡片的出售,只有抽卡机这样的类型和活动,BOSS===的获取.
因为我想如果在游戏内有特殊卡片,也就是一些高级卡片的出售,游戏更本就不会平衡,这加大了RMB玩家和普通玩家间的距离
而玩家间的战斗还是我设想的那样,寻找到玩家后直接进入游戏,输的玩家被赢的玩家抽取卡牌,当然在游戏开始前,也可双方玩家打成协议,游戏战斗之后抽取几张卡牌,这里可有系统规定,比如说玩家协定抽取的卡牌数量不能超过系统规定的抽取数量,还有可协定抽取卡牌时,是抽取当前游戏卡组内的卡牌还是副卡组内的卡牌?
小A,  01:59:35
   游戏内角色与NPC行为 为主要获取  卡牌方法。
   抽卡机 付钱可以抽特殊牌  这个特殊牌花的钱 对于玩家认为  划算吗?  
    特殊开片  是属于一张好卡 还是属于差卡
   就如同青眼白龙 与  骷髅兵的区别 还是在于哪些区别。
小A,  02:00:39
   那么你说 不想加大 RMB玩家 与 普通玩家的区别 。
    那么如果特殊卡 属于强卡。
那么这样说
小A,  02:01:04
  别人花1W块买特殊卡.
   再和你打  你觉得影响平衡吗.?
小A,  02:02:21
无论如何平衡  按这种方式设计的话,
  那么  RMB 玩家 还是属于强者,
   而这应该来说是一个拼智商的游戏 对不.
   那么  这个游戏的竞技本意会被破坏
小A,  02:02:52
  我只是针对方案说出问题。
  你觉得对不 不对 就直接说。
小A,  02:06:47
  你觉得这个问题有解吗.
    有解就拿出方案.
      我已经有真正赚钱卖卡 又完全不会让RMB玩家破坏竞技游戏平衡 的设置了.
      等你觉得无解了  我再给你看看  .
       是不是对的 .
稻メ草人ル 02:07:35
抽卡机的定位我觉的应该只是游戏内的一种小游戏,他抽取的是除初始卡组以外的所有卡片,包括普通卡片
  这里我说的特殊卡牌的概念是一些属性比较强的卡片.和比较稀少的卡片
这些特殊卡牌的获得并不局限与抽卡机,可通过多种方式获得,比如真的可行,我可以加入一个卡片组合系统.

RMB 玩家 还是属于强者,
   而这应该来说是一个拼智商的游戏 对不.
   那么  这个游戏的竞技本意会被破坏
  很赞同你的观点,但是任何一款游戏中,RMB玩家的出现是必然的,也是游戏中不可少的角色.首先不说游戏中RMB玩家所起到的积极作用,没起码没有了RMB玩家存在的游戏,运营商是不会喜欢的.

RMB玩家和普通玩家的距离不可能说没有,但我们可以尽量让这距离最小化

稻メ草人ル 02:08:07
呵呵``
小A,  02:10:05
  那你就是说.
  一个技术很好的玩家,
     与一个非常有钱的玩家。
      技术很好的玩家 打不赢那个有钱的玩家.?
小A,  02:10:22
还是说   技术好的玩家 打的赢那个技术好的玩家.
小A,  02:10:46
   一个不花钱的技术玩家 用初始卡片来玩。
小A,  02:11:00
  不是说初始 就是中等卡牌吧。
小A,  02:12:42
  算了  直接了名的说吧。
    直接卖特殊卡  绝对影响平衡
    每盘付点卡    玩家绝对会少
    广告模式      实现可能太底
       是这3个关系吧.?
稻メ草人ル 02:12:44
真正赚钱卖卡 又完全不会让RMB玩家破坏竞技游戏平衡

如果可以``能让我借鉴下吗?如果不可以还是得谢谢你今晚对我的帮助

打的赢..我们讨论了一晚上又讨论到这游戏玩法的本质上来了

这里问下一个问题,你玩游戏王城之内版有多长时间?理解程度是?

这里只是真心的请教,希望别误会
稻メ草人ル 02:13:41
恩 是的```是这3个关系```

稻メ草人ル 02:14:11
但你对这3个关系和我对这3个关系的理解不同
稻メ草人ル 02:14:34
还是我的文字表达能力不强...
小A,  02:14:57
==
稻メ草人ル 02:15:01
恩好的?
小A,  02:17:16
    那么如果我一个中国游戏策划 我必定选择第一模式 因为这个模式最容易收益和实现.符合市场是这样说吧。
    那么来说 我们第二部要来想想 如何进一步改良  那些顾客(付钱的玩家)对于潜在顾客(消费玩家)的影响 .
     
小A,  02:18:09
  那么如何改良呢.
   向这个目标去说 .
稻メ草人ル 02:18:36
恩好的```我总结下
小A,  02:18:54
  那些付了费买卡的玩家,
  如果买的卡已经超过游戏平衡的极限了.
   就是说  乱打都可以赢 一个智慧中等玩家的牌
稻メ草人ル 02:18:54
就按第一模式来说`
小A,  02:18:57
=
小A,  02:19:01
我说完 马上
稻メ草人ル 02:19:05

小A,  02:21:43
  我们就要通过  限制这个说法。
  毕竟我们要赚钱 我们要让顾客不赶走  潜在顾客.
   那么就不能让顾客的金钱破坏到游戏的平衡  说起来很难 。
  那么很简单.   如果90%潜在顾客都变成 顾客 那么就是说。
   90% 的人 都拥有一样的初始筹码   这个筹码就是RMB(卡片)
      那么  每个人如果IQ算不上 那么基本是不是算平衡.?
  不谈 实现   是不是这样?  
   
小A,  02:23:20
90%玩家 都付钱买卡 那么  这个游戏世界内的平衡范围是不是会缩到很小.?
稻メ草人ル 02:23:47
是这样....   谢谢  
稻メ草人ル 02:24:22
这说明你对卡牌游戏很在意?
稻メ草人ル 02:24:48
先说下你还有的想法,完了我解释下
小A,  02:24:53
不是  灵感忽起.
  我现在来说我这个设置 ==直接打了
稻メ草人ル 02:25:06
呵呵
小A,  02:27:57
     玩家 除了游戏卡牌的累积  还有游戏分数的累积。   
     胜利后有积分获得 . 那么必须收取CDKEY  免费模式没有积分增长
    那么打比方有 1000积分房  2000积分房  3000积分房。
    那么打比方 一个拥有 1000积分的玩家 每天只能抽2张卡  2000积分的玩家 每天只能抽3张卡.
   等等 玩家进入游戏  只有40张卡片 大家都一样的牌。
小A,  02:28:35
抽一次卡  1块钱。
小A,  02:29:35
那么喜欢玩竞技游戏的玩家 喜欢的就是荣誉感。
小A,  02:29:49
   在高级房间让大量玩家有成名的机会。
稻メ草人ル 02:31:07
呵呵```我的一个卡牌游戏概念都快在你的指点下变完善了````  谢谢了

下面我说?
小A,  02:31:13
额。
稻メ草人ル 02:37:11
首先刚才的第一模式`
特殊卡`更合理点应称为高级卡.他在游戏中的作用及获得方式,前面说过获得方式是多样的,那这里就剩下高级卡片在游戏中的作用,我的卡牌构想是按照游戏王卡牌游戏的构架设定的,在其中加入了本人的一些想法,如果你有时间可以去再接触下成之内版游戏王,卡牌游戏内容的设定本身就是平衡的`我玩了1年的游戏王,知道在游戏王内,怪兽卡全为低等级,但只要配合好魔法可和陷阱可就可以战胜高级怪兽卡组成的卡组,而且在游戏内还有限制卡这个概念,限制使用..限制数量...

稻メ草人ル 02:37:19
还有
稻メ草人ル 02:37:52
虽然说不上绝对平衡,但也很不错了``另外
稻メ草人ル 02:38:21
你说的关于游戏战斗胜利会获得游戏积分这一概念
  我又的谢谢你了``
小A,  02:38:26
那还是这样说,  
  别人花钱了 还是打不赢别人 靠BOSS战获得的一套强卡.
    那么 别人还会买吗.
稻メ草人ル 02:39:18
虽然说了``我把抽卡机只定位在一个小游戏的概念上
小A,  02:39:46
  那么公司怎么赚钱。
   
稻メ草人ル 02:40:06
毕竟一个游戏不能仅靠一个抽卡机就成为一个主要的盈利模式```那只是一个游戏的盈利增长点
稻メ草人ル 02:40:29
这又回到游戏的收费方式了  很晕......
稻メ草人ル 02:40:58
刚在百度找到的收费模式也很不错的
小A,  02:41:03
      不晕 我认为你被筐子限定住了。
  我说的那段 你只看到积分设置去了。
稻メ草人ル 02:41:19
我理解你的意思``
稻メ草人ル 02:41:37
我还没说完 你就说了
小A,  02:41:58
    你说。
稻メ草人ル 02:44:25
我们这里先不说了盈利模式了,这会就算有游戏公司看上这款游戏,但盈利模式不是我们能决定的,我们只能提出个概念呵呵
游戏战斗胜利会获得游戏积分,顺这思路我们应该明确下,获得的游戏积分用来干什么?你的意思是积分房?
小A,  02:45:00
这个积分系统太不是创意了。

小A,  02:45:05
泡泡堂
稻メ草人ル 02:45:10
呵呵``
小A,  02:45:13
  VS对战平台。
小A,  02:45:36
    对不     这个模式是竞技最好的方式.
      
稻メ草人ル 02:46:02
==我想下啊?
小A,  02:46:16
  恩.?
   VS对战平台是典型的 不知道你玩过没。
稻メ草人ル 02:46:44
浩方?QQ?
小A,  02:47:01
  浩方有积分房间?
小A,  02:47:14
   真三 DOTA你总知道吧
稻メ草人ル 02:47:26
不是``恩那知道
稻メ草人ル 02:47:58
说了见笑``积分房我只玩过QQ平台的那些
稻メ草人ル 02:49:13
我觉的积分房在卡牌游戏里作用不大,还让玩家间的竞技有了一定的阻隔?
小A,  02:49:29
  那我认为对与竞技游戏玩家想法了解就少了点。
  
稻メ草人ル 02:49:40
恩``是的
小A,  02:49:57
因为我就喜欢电竞   我喜欢打真三。
     VS对战平台  玩家通过5V5 完全公平对战 获得积分。  然后进更高的房间与更强的玩家对战 .
      一个玩竞技的  最终愿望是想和更强的人对战   
稻メ草人ル 02:49:59
今天我去好好了解下
稻メ草人ル 02:50:20
哦呵呵``这下明白了``
小A,  02:50:24
   建议你 去VS玩下真三国无双这个图,
  现在我们这边网吧 一半人都是在玩这个。
稻メ草人ル 02:50:26
那我提下我的问题`
小A,  02:50:30
恩。
稻メ草人ル 02:52:16
你的意思就是按积分划分玩家水平高低?
稻メ草人ル 02:53:05
如果是这样```游戏里采用积分房很不错
小A,  02:54:36
  不单 划分玩家水平的高底
     而且1000积分房的玩家每天只能买2张卡  而2000可以买4张卡   打比方。
   这样说  就是让玩家产生消费欲.
    毕竟越想去高级房  就越要消费金钱。 这个金钱不多  但是你要花。
      
稻メ草人ル 02:55:19
呵呵``不错  这次明白了```
刚才是我没理解明白不好意思
稻メ草人ル 02:56:02
主要玩网络游戏了```对这方面注意太少呵呵```
小A,  02:57:03
    反正怎么说,
    一般要去策划一个游戏  就先去玩下这方面的游戏,
    与更多喜欢这方面的人去讨论 , 多看资料
  再策划。
小A,  02:57:29
.,我的话也说完了,
最后就是 我说的也不一定是对的,
   每个人自己认为的才是对的.
   所以说,自己分析   .
稻メ草人ル 02:58:13
恩`恩``谢谢指点```刚刚只是一个游戏的概念 在你的帮助下 都快有个具体的样子了`
小A,  02:58:54
恩,~ 你准备通宵啊.?
稻メ草人ル 02:59:33
我12点才上线了```突然想到这个卡牌游戏就上来找人讨论下 呵呵
稻メ草人ル 03:00:42
我还想游戏了有2V2的模式```但不会出现3V3的模式```游戏战斗初了玩家间的战都`和NPC间的战斗  还可再设定一个探险模式`
小A,  03:00:44
  其实很多想法多是在讨论中找到的,
   
稻メ草人ル 03:00:50
  恩  

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发表于 2009-3-4 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

1,感觉楼主对游戏王了解还是很少,难道只玩过城版的?
2,国内也有尝试做卡牌的,比如永恒之轮,可以去看看

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发表于 2009-3-4 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

能稍微总结一下么。。。太长了还没排版看着晕

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发表于 2009-3-4 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

好长......

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发表于 2009-3-4 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

我记得前一段有个叫八仙OL的

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发表于 2009-3-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

《永恒之轮》的制作很精良啊,但那并非网络游戏,而是制作的实物卡~
简单的看了下它的游戏规则,感觉就是万智牌的变体。。。不好意思,没去研究,粗略看了下而已

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发表于 2009-3-4 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

卡牌做网游的致命问题就是门槛太高,要玩好卡牌,上手就得了解甚至记住几十张牌的特点
也因此,卡牌游戏,比较小众...
另外,收费方面,普遍采用的是卖卡,那种卖局数的扣点方式,你以为你是色情聊天网站啊?一局一点,还10美圆才买90点,这种价位,支出与收益已经超出玩家的心理承受了。

PS.麻烦抽取下重点...很多东西都没营养= =0

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发表于 2009-3-4 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡牌游戏的一次讨论

    话说迷过一段时间的游戏王啊,虽然没到专研调整的境界,百千张卡的效果还是记得的

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发表于 2009-3-4 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于卡牌游戏的一次讨论

Ross: Re:关于卡牌游戏的一次讨论

卡牌做网游的致命问题就是门槛太高,要玩好卡牌,上手就得了解甚至记住几十张牌的特点
也因此,卡牌游戏,...

   刚刚看到前面一句话  感觉说的还在点.
  再看你后面的话,
  又是想找观点 又找不到的人.
  关于营养什么的, 你自己吸取 吸取不到就别顶.
  每个人都觉得自己是对的.
  那么我就认为你这个回帖够代表这个论坛用户的普遍特性。
  你只看到那个  游戏王OL在国外的运营方式  还没看清楚。
  就开始发表自己非常客观的观点。
  然后想让人认为你的不同 还是口水..
   哎  累  。

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发表于 2009-3-4 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于卡牌游戏的一次讨论

Absurd_Play: Re: Re:关于卡牌游戏的一次讨论


   刚刚看到前面一句话  感觉说的还在点.
  再看你后面的话,
  又是想找观点 又找不到的人.
  关于营养...

那么长,当然看不下去...
所以才说让列出重点..
免得那些反问都是一行又一行...
闲聊当然没营养...

我没有找观点...
这观点多年前就很多人说过...
卡牌门槛高、小众...
我又不是做这个的,我找观点干嘛...
也没有要让别人觉得我不同啊...
只是有什么说什么而已

玩过的卡牌不算多,但也有5、6款...
诸如web战牌、卡牌对决之类的现在生存状况如何大家都看得到= =0
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