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[讨论] 游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

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发表于 2009-3-4 08:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    群内朋友谈论游戏版本内容的更新和拓展,发现有时候在更新几次版本之后。无法在继续做出“有效内容”,这些功能模块无法很好的于游戏结合,无法给玩家带来很好的能力上的体现。

    这里我介绍下自己在开发中积累的一些经验,浅薄。但非常实用,能够很好的把握好游戏布局,解决很多问题。
    MMORPG的核心是什么,正如缩写明示的多人互动角色扮演类游戏。对了,如果焦点集中到角色上面。那么离做一个正确的游戏框架不远了。

   下面我放一张图,希望对试图了解的朋友有帮助。

通过下图,就能很好的解释MMORPG的功能内容围绕的核心了。
    角色能力构成来自于很多模块,理论上我们控制的好,玩家在游戏内活跃时间越久,那么也越接近于100%的数值设定体现。
    角色能力通过连线后面的模块,总体构成100%。也就是说,在研发拓展功能内容时候可以运用的空间是有限的(结合数值奖励考虑)
    因此游戏框架订立之初就应该把这个饼分配好,每个部分占多少比例。同时这块饼全部吃完还是留一部分(如果你在改内容很多点上暂时还没有很好的功能内容,易或者排定了版本档期内容但最终定案还没有确定的情况下非常有必要。留下足够的余地)。而在分配的时候,还需要注意本身该功能模块带给玩家能力修正的途径有哪些,进一步分配。(简单的例子,角色身上有几个洞,可以佩戴多少各道具装备,这些都需要充分考虑,检验下你给这里分配的比例是否恰当。)
    同时在构成角色能力体现的不同功能模块中,也需要寻找侧重点。结合游戏的收费方式来,一般来说道具收费模式下。数值分配的重点应该放在,道具、宠物上面。侧重点所在比例的量,同时在这个侧重点上能够带给玩家的回报,都会直接影响到玩家的投入付出的。对收益产生深远的影响。
    写的匆忙,权当抛砖引玉吧,这里面很多东西其实可以讲三天三夜,只希望对一些新入行的朋友有所帮助。在设计之初很多点上多藏点空间,多留点余地。


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发表于 2009-3-4 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

帮补图



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发表于 2009-3-4 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

同等

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 楼主| 发表于 2009-3-4 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

。。。从SINA BLOG图连接不过来,这个地址有图。GAMERES是不是有问题,有时候刷的出,有时候刷不出。SPY如果觉得这个帖子还算不污染论坛的,帮忙把图弄过来
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5035e0a90100che1.html
[em10]

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 楼主| 发表于 2009-3-5 07:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

居然教主也不来。。

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发表于 2009-3-5 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

把饼等比做大一点就好了 帅哥……

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发表于 2009-3-5 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

预留是不需要的 因为你需要考虑的就是现有的饼好不好吃
不能为了 以后的饼要好吃 搞得现在的饼不好吃 啊%…………

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发表于 2009-3-5 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

啊……

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发表于 2009-3-5 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

感谢分享~

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 楼主| 发表于 2009-3-6 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏功能拓展杀手-糟糕的数值布局分配

饼如何做大点。。。。。
项目开发过程中应该明白,这个饼的分配换个度量单位比方可能比较更加让人可以理解。
一个饼无论多少大,就360度吧?不可能做个有720度的饼吧~

而且一开始订立的数值体系,并不只对策划工作带来影响而且会影响到很多地方,还会影响很多其他地方。uint8、uint16、uint32、包格式、恩。明白的人自然明白的。

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