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为什么开深度测试后,图形好像撕碎的的纸?

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发表于 2009-3-4 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染地形的时候,打开深度测试,地形上的纹理就像是撕碎了一样,这少一块,那少一块,不知道为什么,
是D3D哪儿设置错了么?我把《Direct3D9.0游戏编程入门》书上的投影变换的近剪裁平面从1.0该成0.0,结果
书上例子的地形也撕碎了,我的投影变换改成1.0确不会正确,请问这是怎么回事啊?

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 楼主| 发表于 2009-3-4 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:为什么开深度测试后,图形好像撕碎的的纸?

原来还是投影变换的问题,近剪裁平面设为大于0.0就行了
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