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新浪科技讯 美国东部时间3月4日16:30(北京时间3月5日5:30)消息,巨人网络(NYSE: GA)今天发布了截至12月31日的2008年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长33.2%;净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%。
2008年第四季度要点:
2008年第四季度净营收环比增长33.2%,达到3.531亿人民币(约合5170万美元),超出了公司之前对2008年第四季度净营收环比增长20%-30%的预期。
2008年第四季度毛利润环比增长39.5%,达到2.965亿人民币(约合4340万美元)。2008年第四季度毛利润率为84.0%。
2008年第四季度净利润环比增长116.5%,达到2.903亿人民币(约合4250万美元)。2008年第四季度净利润率为82.2%。
每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为1.26元人民币(约合0.18美元)和1.23元人民币(约合0.18美元),2007年第四季度分别为1.39元和1.33元人民币,2008年第三季度分别为0.56元和0.54元人民币。每股ADS代表一股普通股。
2008年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.983亿人民币(约合4360万美元 ),环比增长101.3%。除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为 84.5%。
除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.29元人民币(约合0.19美元)和1.26元人民币(约合0.18美元),2007年第四季度分别为1.44元和1.39元人民币,2008年第三季度分别为0.61元和0.59元人民币。
2008第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,290,000,环比增长37.7%,同比下降8.2% 。
2008第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为272.7元人民币,环比下降3.3%,同比下降11.6%。
2008第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为556,000,环比增长2.4%,同比增长8.6%。
2008第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,505,000,环比下降4.6%,同比增长53.1%。
2008全年要点:
相比较2007年财报,
净营收增长了4.4%,达到15.947亿人民币(约合2.333亿美元)。
毛利润增长了1.7%,达到13.768亿人民币(约合2.014亿美元)。
净利润下降了2.0%,达到11.136亿人民币(约合1.629亿美元)。
每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别下降了13.8%和14.5%,达到4.65元人民币(约合0.68美元)和4.49元人民币(约合0.66美元)
除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了0.1%,达到11.597亿人民币(约合1.697 亿美元)。
除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了12.1%和12.9%,达到4.84元人民币(约合0.71美元)和4.68元人民币(约合0.68美元)。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“第四季度的业绩较第三季度有显著提高,这证明我们在三季度进行的《征途》收费模式调整,有积极的效果。这次收费结构的调整对延长游戏生命周期及推动游戏长期、可持续发展方面有重要作用。
展望未来,我们将关注不断提升执行力,以实现为玩家提供最吸引人的游戏和社区体验这一长期目标。着眼2009年,我们不但会努力保持《征途》的稳定成长,更将通过推出《征途2》、《巨人》正式版以及《万王之王3》和《体育帝国》及其他正在研发的产品来丰富我们的产品线。我们最近推出了“赢在巨人”孵化计划,汇聚公司内外的优秀创意人才,利用我们已经建成的程序和美术研发平台,结合巨人广泛的营销网络和充足的资金支持,这样一种双赢的合作关系将最终帮助我们增加公司的精品数量。
虽然我们无法预测宏观经济的低迷形势所将持续的时间或严重程度,但是我们相信中国网游行业未受不利影响,并将保持长期强劲的发展趋势。我们将不受外界干扰,耐心搞研发,因为研发才是出精品大作的最好战略。我们坚信目前的措施、战略,加上健康的财务状况为未来长期的成功打好了根基。基于此,我宣布公司董事会通过了一项股利发放政策,这也表明了我们向股东提供最大利益回报的信心和承诺。”
2008年第四季度和全年未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2008年第四季度的净营收为3.531亿人民币(约合5170万美元),较上一季度的2.652亿人民币增长了33.2%;较去年同期的4.348亿人民币下降了18.8%。
巨人网络2008年财年净营收增长了4.4%,达到15.947 亿人民币(约合2.333亿美元),2007年为15.275亿人民币。
巨人网络2008年第四季度的网络游戏1净营收为3.519亿人民币(约合5150万美元),较上一季度的2.643亿人民币增加了33.1%;较去年同期的4.336亿人民币下降了18.8%。网络游戏净营收的环比增长是由于玩家开始接受并适应《征途》收费模式的调整,同比有所下降是由于2008年第三季度《征途》收费结构调整所带来的负面影响。
巨人网络2008年第四季度网络游戏1的ACU为556,000,环比增长2.4%,同比增长8.6%; 2008年第四季度网络游戏1的PCU为1,505,000,环比下降4.6%,同比增长53.1%。ACU和PCU同比增长主要源于《征途》持续增长的人气,以及2008年新游戏《巨人》和《征途》怀旧版的推出,环比仍保持相对稳定。2008年第四季度网络游戏1的ARPU为272.7元人民币,环比下降3.3%,同比下降11.6%。2008年第四季度网络游戏1的APA为1,290,000,环比增长37.7%,同比下降8.2%。ARPU下降是由于APA的增长速度超过了收入的增长。《征途》付费玩家人数的增长,是由于《征途》收费模式调整之后更多的玩家重新开始消费。
主营业务成本
巨人网络2008年第四季度的主营业务成本为5670万人民币(约合830万美元),环比增加7.6%,同比下降8.7%。环比的上升主要由于游戏点卡销售的增多导致了营业税增加了200万人民币;固定资产的折旧费也增加了130万人民币,主要反映在服务器托管费,以及为即将发布的新资料片添置的更多新服务器;此外,第四季度的员工薪酬增加了60万人民币,主要由于客服和运维部门员工人数有所增加,以迎接2009年新游戏的发布和运营。
来自:新浪 |
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