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两会热议自主创新 民族网游成正果

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发表于 2009-3-6 10:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3月5日消息,CCTV《新闻联播》两会相关报道一直都选用最具时代发展代表性的行业话题。2009年全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,却在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT业等带来直接收入478.4亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。2008年,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,实现收益7074万美元。走红海外的游戏中,都大量运用了中国文化元素。”

  《新闻联播》素有政策与经济风向标之称,它的每一条经济新闻,背后都蕴藏着巨大的能量和机遇。在两会期间,《新闻联播》为中国游戏产业播出这样一条新闻,其意义恐怕不止是那几个产业数字所能代表。

  走出去,是国家相关政府积极扶持的市场行为。特别对于有自主知识产权和市场拓展能力的公司,政府机构更是不遗余力的鼓励大家去拓展海外市场。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟发表署名文章称,2009年,新闻出版总署将会同有关部门采取多种方式,帮助国内网络游戏企业在产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,扩大中国游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。

    据悉,完美时空去年已经在北美成立了全资子公司,开放了合作平台,董事长兼CEO池宇峰更期待产业同胞们抱团出海,为推动国内游戏产业尽到自己的努力。



来自:新浪

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发表于 2009-3-8 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:两会热议自主创新 民族网游成正果

``````
还不是因为看到网游这一块实在是可以在现在困难的时候可以挖到·····

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发表于 2009-3-9 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:两会热议自主创新 民族网游成正果

国产网游在题材方面受限太多,如果涉足现实题材会受很多政策面的束缚;如果涉足魔幻题材又需要尽力避免被指责“宣扬封建迷信”;涉足科幻题材则不敢,因为鲜有成功先例,商人们不屑冒险。如此这般,古典武侠题材则是不二之选了,一者之前有成功案例,不必冒险,二者相关策划容易(抄袭成功产品即可),三者政策面以所谓“民族网游”加以扶植。

于是便造成了国内网游市场同质化现象严重的局面,各大厂商不是在拼创意,拼可玩性,而是在拼画面,拼技术。这让我联想到席德梅尔说的话:

“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”

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发表于 2009-3-9 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:两会热议自主创新 民族网游成正果

政府现在为了扩大就业率,把所有的可能产生利润并且增加就业岗位的产业都考虑上了。。嘿嘿。
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