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[讨论] [转载]建设有中国特色的PK

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发表于 2009-3-6 21:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     http://game.xaonline.com/ShowBody.asp?SubID=LTJX&MsgID=281(貌似已经挂了,很久以前摘下来的)


     当前,一个游戏的PK规则好坏,是决定一个游戏前景的重要因素。前些天,已经有玩家来我们公司,讲述他对PK的理解,并嘱咐我们一定要制定一套让他P起来爽一点的规则。我还曾听说,一款在国外玩的很溜的游戏,在中国地区运营时,不得不加入一套完整的PK制度。难道,我们中国人,就如此热衷于PK么?

  我有个同学,如今读到博士了,课题是虚拟现实,一通电话就谈起他那对我是玄之又玄的空间图形学,害的我唯唯诺诺,只有鼓励他发奋图强,以后开发个引擎,说不定可以合作。

  虚拟现实,这个词,特别COOL.有玩家说,武侠游戏,不就是对武侠世界的一次虚拟么?“人在江湖飘,哪能不挨刀?”哪能一怒拔剑的时候却因为在城里,动手不得。然而,他没有想到,此时他对PK关系的理解已经拔高到文化范畴了,这个PK已经从一个动作成为了一种行为。

  当PK成为一次活动的进程,我们有必要考虑到它的立足点。建立在虚拟世界里的PK可以用现实行为来解释吗?

  虚拟现实不是现实,它和现实的差别有空想社会主义距离俺们现在正处的社会主义初级阶段那样远。游戏有它的艺术特性,它挖掘了现实生活里面的一些趣味点,将它逻辑化、程序化、戏剧化,是创作,而不是还原。可很多玩家不愿意分清虚拟现实和现实,和他们宁愿每天呆在网吧里面一样。

  PK和杀人的差距有多大?我们现实社会里面生存权是第一要素,法律、道德不外乎是为了让人们更好的活下去。而当一个人可以重生时,生存已经不再被需要,那现有的法律还能够成立吗?而且最主要的是,我们的道德秩序也要被改写。可惜,我们却经常错误的用现有的道德去描述玩家间的PK.其实,骇客帝国也想阐述它,一个肉体不再会被消灭的世界,可是,大家全部陶醉到靖GG的配音里面去了。而对于游戏,玩家又太关心着他们之间的纠纷了。

  PK,来源于青年人的血性么?我承认!

  一个习惯了被奴役、讲究中庸之道的民族通常因懦弱而理性,只有青年敢于愤怒,号称“愤青”,但是,在虚拟的世界里展示我们的血性,或者用口号来标榜我们的血性,这一直是我们的文化传统。



  九歌曾经有旧文提出过,武侠文化的构成来自一群手无缚鸡之力的文人们因对现实不满而产生的一种抗争幻想。它有两个要素,不满,和幻想。

  一、不满——理想和现实的冲突、自卑又自傲的心态。

  “爱上层楼,为赋新词强说愁。”从学生时代走出来的人,在物欲横流的染缸里漂过一段时间以后,说起当年的生活,都有这样的感触。

  还记得你十八岁的理想是什么吗?虽然考上了一所大学,可还是郁闷,虽然步入了成年社会,还不是一事无成。不知道自己能干什么,又觉得自己无所不能。

  我的朋友里面,越是相信事物的理想定义的人,越是摔的很重。

  这是我们教育的问题,不仅是现在,五千年都没有好过。他不愿教育我们社会是多元化的,不愿让年轻人去接触社会,包括我们的年轻时代。

  我们的教育不愿告诉我们平凡生活的意义,不愿我们学习身边的美好事物,却乐于树立英雄,然后为了统治,又可以将他们一一扳倒。

  因而我们时常不满。

  二、逃避的处世方式。

  我大学的时候爱读《世说新语》,那时正为了生活的意义迷惘。大四的时候开始背元曲(小令),张口渊明,闭口子陵,朋友不知道我的心忧,说我是为了和MM聊天耍酷。真奇怪,我们历史上那些游离到现实以外的人,虽然什么都没有做,却成了真名士。老庄更厉害一点,因为他们甚至搭建起自己幻想的社会。

  “穷则独善其身,达则兼济天下。”这也是我们的教育。它告诉我们,如果你对现实不满,不要试图动手来改造这个社会,你可以去幻想另外一个让你满足的社会嘛,当然,你也可以做一个达者,这时,你可以为了维护你的统治利益来改革了。

  武侠社会,就是这样一个幻想的产物,它是很多人避世的地方,虽然他们相互之间理解不同,也无论你定位它是理想或者是休闲。

  有人说,文字可以更好的解析武侠世界的内涵,倒不如说,文字给了你更多构建自己想法的空间。而影视和图形界面的游戏就困难很多,不说内涵,就人物的造型,已经和一部分人的理解抵触。

  在这个构建的世界里,如果你不是GM,那么通过哪种方式才最有可能成为此世界的达者?是武力。PK也由此而生。

  为什么是武力,是五千年的历史总结出来的,是毛主席说的,“枪杆子里面出政权”。

  武力也分两种,独行侠和组织。组织的形式多样,拜把子也好,劫富济贫的口号也好,甚至可以是宗教。

  所以我们PK,有组织的进行PK.当我们相遇,在面对面的砍杀中,你挂在了我的面前。这种成就感不仅单纯来自我比你强大,而是这种强大蕴涵了我比你更有改造这个世界的能力。这种赤裸裸的权力欲让我们心醉,沉迷其中不可自拔。可还会有人觉得不够,要求对方要掉物品或者经验,来证明手中权力的服从性。

  很多玩家提出了单纯武力的局限性,例如许多游戏增加了一些生活技能。甚至有些游戏制作了独立的金钱系统,让金钱来划分走一些玩家的成就感。然而,这些生活技能只是让达到武力高处的条件变的复杂,实质上,挖矿、冶铁,还是为了个人或者团队的权力表现。

  以后会不会出现并行于武力的系统,大胆的要求瓜分其权力空间呢?可以读书做官,可以富可敌国,可以占山为王,甚至打渔砍柴呢?我想,是可能的。不过注意,它要求灌输一个新的理念,一个能够引导玩家从我们的教育中走出来的理念,否则,将是致命伤。

  注意:现有的一些生活技能系统它是为武力而服务的,冶铁再高的人,它不能威胁到一个武力高强的人,而反过来却不是这样,所以这不是并行的系统。

  我们的文化特别是教育决定了PK是目前我们的游戏中最有成就感的表现,但也不必为PK的规则而担忧,就和法律一样,它一直在完善,最终要保护大多数人的利益。

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发表于 2009-3-7 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

道理是对的,国人生活在被压抑的社会中太久了,没有娱乐,没有发泄,没有自由,所以才选择网络游戏以及其中的PK

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发表于 2009-3-7 17:49:00 | 显示全部楼层

没必要放纵玩家的负面情绪吧

做个游戏让玩家来宣泄?  利用玩家的好胜心去宣扬无谓的pk?  的确,现实里面很多人被压抑,但是游戏不应该利用这种压抑而去放纵玩家的负面情绪吧……

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发表于 2009-3-7 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

我玩网游,只求PK...

我认为网游和单机的区别就是这个...

一个是打NPC
一个是打人

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发表于 2009-3-7 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

我觉得CS是最适合你玩的游戏,LS。。。

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发表于 2009-3-7 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

L主的想法是好的.........但一想到4L及普遍玩家的想法还有金钱的交织那就..........

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发表于 2009-3-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

这是一个好文,对武侠文化做了个精辟的阐述..强烈支持一下.

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发表于 2009-3-9 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:[转载]建设有中国特色的PK

几乎不pk的某潜水员飘走。。。。。。。
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