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游戏名称 (Game Name):穴居天下
游戏类型 (Game Style) :MMORPG、3D画面角色扮演+娱乐
游戏主题 (Subject) :武侠
视觉风格 (Rendering ) :半Q版自动转换视角
外观上采用角色的Avatar系统
采用Unreal3引擎系统,或者更具自身情况而定
这是一个什么样的游戏
可以说这是一个非常传统的武侠类题材的网络游戏,众所周知的千篇一律
的网游都离不开暴力美学这个既然让人头疼又让人为之着迷的东西。不断的
打怪升级,确实让我们产生了无穷的动力。当随之千篇一律的泡菜流的出现,
在这种宏观模式的背景下,几乎让所有的玩家都产生了审美疲劳以及不同程度
的厌恶情绪。就目前而言(某些类型除外)我们所知的范围中,还没有哪种模
式能比就简单的杀怪升级这样的效果来的更能让大家接受。所以就这种恶俗
的状况下。我们所能做出的创新东西99%基本都是不可取的。但无论如何,制
作游戏过程中本生也是一种探求过程。包含着对不同层面的问题的思考,人
性。社会以及其他。尽管如此,每一款新游还是要力争推诚出新,但我以为
创新的游戏系统必须建立在已有的系统之上 加之完善强化。逐渐一步一步幻
化为另外的一种形式。我想游戏的变革也应该如此吧。而本款游戏也代表了
设计者的这种理念。传统武侠类网游的基础上 稍稍加了点新鲜的系统也会让
你在单调 枯燥之余有新的一番体验。
游戏背景
传说自从洪荒之起 开天辟地,女娲用泥土创造了人 而后又陆续创造了山
、水、空气、以及我们周围的一切。只是在这个过程中,一些被赋予强大邪
恶力量的巨兽也被无意之中创造了出来。并一同被放在这个世界之上,柔弱 的人类并不知道他们的可怕。一个一个相继惨遭虐杀,几乎快要消亡殆尽。
女娲不忍心 继续看到脆弱的人类即将趋向灭亡。在她完成世界的最后一刻用
尽最后的一点力气将所有的邪恶巨兽磨灭殆尽,只是其中的八只由于太过强
大最终还是没有被消灭掉,和人类一同被遗留了下来。为了防止它们在对人
类构成威胁,万物之主便把它们全部分散,分别搁置于不同的疾苦之地。用
带有吸收了天地精华的神器予以镇压,使之永久长眠下去……
经过了一千年或许更长的时间。世人在这片神州热土上得以一代一代的延
续下去。当遥远的现实沦为传说,武林间的腥风血雨已经笼罩了这片大地。
隐隐深处万恶的巨兽开始苏醒,世间的平衡再次被打破,失去了家园的人们
四处飘流。动乱之世,总有希望的光芒闪耀,年轻的一代们拿起手中的武器
奋起抵抗为了 重新建立失去的家园斩妖除魔,而你又如何去经历一个这样的
世界。一切让我们拭目以待吧……
游戏特色
让玩家从只有通过不断重复且单调的杀怪式升级方式中解放出来,真正获
得享受游戏的乐趣。丰富多变的升级系统,让玩家有了更多的选择。最大程
度上避免了玩家的疲劳感。
独创的人物角色,带来更强的视觉冲击效果。前所未有的人物造型,特色
的人物场景技能的刻画。将给您一番新的感受,带给您更多的未知体验。
慢慢江湖路,是否一个人还在飘荡。或许你要浪迹天涯四海为家。但终有
落叶归根之时!全新的巢穴系统摆脱了那种僵硬刻板太过于写实的概念从最
大程度上发挥了Q版游戏的趣味性。将能更好的帮助您在游戏中确立自己的地
位以及荣耀。
斗舞和谩骂系统的加入进一步丰富了游戏的可玩性,使得PK 打怪更加的有
趣。不再是以前那挥舞着利刃打打杀杀,谈笑举止之间 就能摧毁你的对手。
也是聊天、交友的一个好途径。
人性化的挂机系统。线上线下照样可以升级,玩家不必在为学业,工作的
繁忙而挤不出时间发愁。
人物角色
怪侠(伞客):来自小说中的男一号主人公——白万里。邪派第一大弟子 风
流倜傥潇洒帅气 也是裳舞之的和柳如焉宿命里的另外一半……
这个职业特点:出众的防御力以及出众无与伦比的血量,注定了其在团队中
的肉盾这个角色的地位。
武器:伞 布伞-油皮伞-兽骨伞-铁伞-紫砂伞-重阳伞-火灵伞-乾坤伞等等。
鞭神:正派逍凤城的公主,裳官上的掌上明珠。手持一条七彩白骨鞭令武林
微风丧胆,一心为了救出自己的情人而努力着……
这个职业的特点:中等的攻击距离,较快的攻击速度 命中率和血都不是它的
强项
武器:鞭子 草绳-竹鞭-蛇皮鞭-铁鞭-凝铁鞭-赤炎鞭-招魂鞭-七彩白骨鞭等 等
剑客:出众的灵巧闪展腾挪 注定了剑士的回避无人能及,虽然血量和防御都 不及怪侠的出众 但命中率也毫不逊色。
弓手:自古以来就有后羿传说。弓手在各职业中拥有绝对至高的杀伤力也是
远距离攻击的能手。虽然血量和防御偏少 但在它强大的攻击之下很难有任何
对手能够靠近。
医生:以救死扶伤为几任,专研各种还魂医术 是组队 打BOSS的必备人选。
隐王:一直潜藏于暗世的神秘职业 拥有绝对的控制力 能够操纵万物之术,
不知为什么也学会了仙家的治愈之术。是一个非常迷离的职业。
武器:符 道符—土符-黄玉符-金刚符-百盛符-乾轻符-混元霹雳八卦符等等。
游戏前期提供6大职业,在创建角色界面 游戏玩家可以根据自身需求改变角
色 性别 出身时辰 声音 发色 以及脸型。生辰八字影响创建人物所获得随机
的新手武器一把和新手服饰。有几率获得新手稀有服饰和武器。
角色在10级别时候可以获得第一次升职 随之而来的发型也会随之产生变化
依次类推 分别在30,60,80,100,120时候产生不同的造型变化。
巢穴系统
首先,本款游戏的巢穴系统并不是像绝大多数游戏里面一样给你一个空间里
面可以有家具、电视、以及其他摆设。那样做的话就太过于写实了,也未能
给玩家一种新的尝试体验感。我们要做的就是抛弃这种固定的模式 MMORPG是
多人在线的游戏。当然你所拥有的巢穴也就是必须让所有玩家都看的见的,
而不是就你一个人能够看到。就像游戏中的场景建筑物一样可以看见。再则
巢穴分布,作为一个新人我估计大概这个系统对于地图的要求会过于偏高。
就如同很多游戏地图里面的野外树木随处可见,所以在地图设计的初期便要
在场景地图上预留出相当数量的单位空格。(举例,地图中的一块平地,中间
可以有一块凸显出来的方块,算是巢穴基础)相应的地图上面应该有很多这种
凸起的小方格,每一处都是相对独立存在的。每一处都代表了一个巢穴。特
殊位置的巢穴设定,如果全部设定在地上也可能不够。应当在某些大树上也
设定一些巢穴以增加趣味性。靠近悬崖山体或者河边巢穴也可以设定为洞口
状态或者鸟巢状态的样子。
用途
巢穴不仅拥有美观功能进一步有实际的作用。对于拥有改巢穴主权的
玩家鼠标移动到自己巢穴上就可以双击打开窗口(如同点NPC一样)。包含的
功能应该有个人仓库、消耗品的买进卖出、传送、特殊任务(只有相应得到
巢穴才能接受的任务)、结婚系统、种植系统、巢穴修缮。对于未能取得巢
穴主权的玩家,鼠标移动上去则显示该处巢穴的状况(有主、空闲)在有主
的情况下 巢穴会给定出相应的主人名字(例如:玩家王小二的巢穴)点击巢
穴上主人名字其它玩家名字可以申请PVP对巢穴的掠夺。
获得巢穴的方法
所有怪物都有一定几率掉落相应的巢穴开启钥匙。不同地区等级的怪物 只会
掉落其附近周围的钥匙。(概率设定应该相当低)最初玩家只能通过打怪掉落
获得。每把钥匙都只对应一个巢穴。后期可以通过玩家之间的自由买卖来获
得自己想要的理想巢穴。
PVP争夺巢穴 其他玩家若是想通过自身的实力在赢取已经对有主人的巢穴的
归属权的话。只要点击相应巢穴提出领土争夺,系统变会自动传达给在线的 该巢穴主人。巢穴主人有权利选择接受挑战或者拒绝。接受的话 双方将被要
到指定的NPC处提交一定的道具。挑战方应该根据系统提示上缴一定的金钱作
为挑战的资本。而巢穴的主人则应该提交出相应的巢穴钥匙。待定双方都提
交完毕后由 系统给出开始PVP提示。规则在相应的时间内杀死对方次数多的
为胜 若次数相等则需按照给定对方的伤害总值判定胜负。挑战胜利的话,领
土主人自动交出巢穴钥匙 系统也会相应返还一定的挑战金额。如果挑战失败
原有的主人继续享有对该巢穴的主权 系统返还巢穴钥匙并按一定失败方所提
交金额作为报酬。挑战过程中相应存在的第三种情况 无论挑战成功与否 系
统有一定几率没收该处的巢穴钥匙(也是为了游戏平衡考虑)。
巢穴的修缮
每一处巢穴就好比一个温暖的小窝,需要玩家们煞费苦心的仔细营造。这里将
设计到多种巢穴的建设材料。在玩家初始获得该巢穴的主权时候系统提供的
也就是一个基础的地皮或者一个框框。若是想要对你心爱的巢穴进行进一步
的加工改造使之看起来更像一个漂亮的小家 那您就要通过各种途径去获得更
过的建造材料。初步设定有墙壁、屋顶、阳台等等可以更多。玩家可以通过
对地图上稀有资源的采集来制作材料、也可以通过组队猎杀BOSS获得成品的
相应材料。
巢穴的每一次阶段修缮完成后外观也会发生变化,看起来更加辉煌。如同人物
转职后的造型会发生变化。
巢穴的优势
玩家通过不同途径获得一个巢穴 便能享有不同的优惠之处
个人仓库:弥补了玩家身上包袱小的不足,能储存更多的东西。
买卖窗口:在巢穴内向系统售出不要的道具 可以比在别处的NPC获得更高的
收益 基础设定多5%。相应根据不同地区,也提供相应的补给品(血和魔法
回城符等销售)
移动传送:实现和各大地图城镇NPC之间的传送。使玩家避免长途奔波。
特殊任务:独有的任务,区别于一般的大众化任务会有更高的回报奖励。
结婚系统:本款游戏对于结婚的要求非常严格。换句话说也代表了一种现实
的价值观念。没有房子谁愿意嫁给你!不影响情侣系统。
种植系统:玩家通过挖掘系统(下面会提及到)所获得的经验豆 进行进一步
的栽培养殖,只有拥有巢穴的玩家适用。根据不同巢穴的地理位置,玩家可
以自行在巢穴周围种植3-5颗经验豆。经验豆成长需要用到土壤,泉水,岩石
,木材以完成进一步进化:经验豆-经验苗-经验树-经验果。玩家投放到规定
数量的养成材料后经验豆就会成长为下一阶段,外观也有所变化。前三阶段
,种植玩家根据自身需求可以随时采集。采集下来的经验(豆 苗 树)可以
自我使用,以增加人物升级必备的经验,也可交易或者贩卖给别的玩家或者
NPC。经验果依托于经验树成长而成,每棵经验树总共能够结出5个经验果 经
验果可以单独采摘不影响经验树的存在。同样经验果实能够自己使用或者贩
卖交易。
巢穴钥匙获得
由所有怪物掉落。玩家一旦获取可以点击右键使用。一旦使用将和该游戏角
色进行捆绑 可以放入个人仓库以及综合仓库同一账号内的不同角色都可以享
有对同一处巢穴的主权。并且同一账号内 不论人物多少至多可以拥有2个巢
穴钥匙(为了游戏平衡考虑),在未绑定的巢穴钥匙可以在市场上进行出售
。如果买方已经有对2个巢穴的主权拥有买了第三方的钥匙 则也无法使用,
可以选择另售它人或者存仓库。
玩家A杀死怪物
系统提示:获得巢穴钥匙
玩家打开包裹,鼠标移动到道具物品上
道具钥匙显示:编号0048巢穴钥匙,可以开启相应的巢穴。
玩家A在野外找到相应的编号巢穴0048号
单击巢穴,跳出对话框
是否要成为该巢穴的主人?
玩家A选择成为
系统显示:恭喜玩家A获得巢穴(使用后的巢穴钥匙无法在跟别的玩家交易或
者贩卖)
玩家A单击自己的巢穴
出现对话框,依次显示
个人仓库
消耗品的买进卖出
传送
巢穴任务
结婚
种植
巢穴修缮
玩家A单击巢穴任务
系统显示:哎呀……,终于等到来大侠的来临。小老儿乃此处一小小土地神
仙,因千百年来一直收到白衣侍女的迫害不得不躲藏于此。今天小老儿得以
重见天日,想必大侠已经打败了那些女魔头了,为表示谢意。小老儿这里有
一件兵器还请大侠笑纳……
系统显示:接受或者放弃
玩家A接受
系统显示:获得本职业二转随机武器一把。(放弃,系统显示:看来大侠已
经有合适的兵器了。小老儿也不便强求,这一万两银子还请收下!系统显示
:获得一万两。)
系统显示:咳咳咳……还有一事需要交代一下,大侠虽然打败了白衣侍女,
但离此处不远迷之谷中住着一个嗜血魔王,白衣侍女也都是他的手下。大侠
若不是能够将它铲除,恐怕白衣侍女便会全部复活过来。不知大侠是否能一
起铲除掉这个魔王?
系统显示:魔王而已,看我一定杀的它片甲不留! 或者 好恐怖啊!本大侠
今日由于身体不爽还是改日在说吧……
玩家A选择:魔王而已,看我一定杀的它片甲不留!(玩家A选择:好恐怖啊
!本大侠今日由于身体不爽还是改日在说吧……系统显示:那可真是遗憾。
大侠还是先去修养身心吧。获得恢复药水200个)
系统显示:大侠果然英雄气概,小老儿佩服的五体投地。待我为大侠念一咒 语,也好保佑你安全归来......
系统显示:获得巢穴附加状态,人物攻击力上升5%防御力上升3%HP上升10%。 维持时间30分钟。
玩家A在30分钟内杀死嗜血魔王,回到巢穴
系统显示:大侠真是救世的活佛啊!如此功夫真当天下无敌!
获得:来也匆匆去也匆匆 称号。→接到不同的后续任务。
玩家A在一个小时内杀死嗜血魔王,回到巢穴
系统显示:总算是在小神的预料之下……大侠不亏为当世高人!
获得:稳如泰山 称号。→接到不同的后续任务。
玩家A在超过一个小时外杀死嗜血魔王,回到巢穴
系统显示:妈呀……大侠你还活着啊!小神还真以为您不敌手了呢。但回来
了总是好事,先休息休息吧。
获得:急死人不偿命 称号。→接到不同的后续任务。
种植
玩家A包裹里携带有一定数量经验豆(1-5)
玩家A点击养殖
系统随机给出显示:恭喜玩家获得三处(3-5)种植点。
巢穴周围出现种植点图标(3-5个)
玩家A在包裹中点取一个经验豆拖动到一个种植点上左键单击
确定在此处种植吗?
玩家再次点击左键表示确定
系统显示:种植一个经验豆成功。
种植点上出现点点壮豆植物。
玩家包裹里携带有一定数量经验豆成长的养料。
玩家A依次从包裹内拖动土壤1000、泉水1000、岩石1000、木材1000到经验豆
上
系统显示:依次消耗土壤1000、泉水1000、岩石1000、木材1000增加经验豆
50、50、50、50.
系统显示:恭喜玩家A您的经验豆已经升级为经验苗。
最终形态结出经验果
玩家A点击经验果
系统显示确定要摘下经验果吗?
玩家A在地点击
系统显示:获得经验果一个。(可以自己使用或者贩卖交易,增加人物升级
必备经验的道具)
巢穴修缮
玩家A包裹里携带有一定数量的巢穴升级道具
玩家A点击巢穴任务
系统显示:确定对巢穴进行第一阶段的升级吗?
确定还是放弃
玩家A选择确定
系统显示:墙壁材料(10)消失、屋顶材料(10)消失、阳台材料(10)消
失、门框材料(10)消失。
玩家巢穴外观发生变化。
如果没有足够数量的巢穴升级材料
系统显示:难道您想偷工减料吗?这可不行。
巢穴的掠夺
玩家A在野外地图单击其他某个巢穴
巢穴上方出现一个小方格
系统显示:编号0081号巢穴未有玩家入住,大侠请取得相应钥匙后在来吧!
玩家A又点击了另外一处巢穴
系统显示:编号0048号巢穴已经属于玩家B,您是否需要进行掠夺此处巢穴?
玩家A选择确定(选择放弃,关闭对话框)
系统显示:请再次确定需要对编号0048号巢穴进行掠夺吗?
玩家A选择确定(选择放弃,关闭对话框)
系统告之:已经向玩家B发送了一封挑战书,请耐心等待……
若玩家B同时在线
玩家B收到系统传书
挑战书显示:收到来自玩家A对您巢穴掠夺挑战,是否接受?
玩家B选择接受挑战(不接受,自动关闭对话框)
玩家A和B同时被系统传送到挑战场NPC处
玩家A点击管理巢穴挑战NPC被告之挑战方需要缴纳一定金额的挑战金
玩家A同意缴纳1万两挑战金
系统显示:1万两成功转移(如果玩家A身上所带的金额不够,系统显示:请
带够足够的金钱在来挑战吧。并自动关闭对话框)
玩家B点击管理巢穴挑战NPC被告之请放置对应编号的巢穴钥匙
玩家B从个人包裹中拖动巢穴钥匙到NPC栏里并且点击确定
巢穴挑战NPC显示巢穴挑战有一定概率要没收巢穴钥匙,请玩家B谨慎考虑继
续还是放弃?
玩家B选择继续(玩家B选择放弃,巢穴钥匙和现金回转个人包裹并且同时关
闭NPC对话框。人物自动传送到主城里)
玩家AB同时被传送到PK场景
在规定时间内一方被杀死,则另一方取胜
玩家A B被同时被传送出PK场景
①如果挑战方A胜利
系统提示:玩家A挑战胜利,获得玩家B的0048号巢穴钥匙,挑战金1万两如数
返还玩家A
②如果被挑战方B胜利
系统提示:玩家B守护胜利,获得玩家A所提供的挑战金1万两。归还玩家B所
拥有的0048号巢穴钥匙
③系统提示:太不幸了,巢穴钥匙0048号被系统收回。如果玩家A挑战胜利不 损失金钱,但得不到玩家B的巢穴钥匙。如果玩家B胜利,得到玩家A的1万两
巢穴钥匙消失
斗舞系统
为了增加游戏的趣味性 不单单是纯粹的打打杀杀借鉴于跳舞机的灵感和劲舞
团,游戏中加入斗舞模式。可以运用在PK以及对付BOSS和交友娱乐这三种状
态下。运用键盘上8个按键来控制 根据开启的模式后玩家所处地面的指示,
会出现8个方向键。跟上系统要求玩家跟着节奏按下指定的按键,就会对BOSS
产生一定的催眠效果。玩家之间PK模式下也能运用此模式。斗舞模式产生的
不单有催眠效果 还有包括沉默 中毒之类的状态 让对手在你的舞蹈中逐渐被
消磨殆尽。
具体操作,在界面底下可以增设一个斗舞按钮。玩家A点击以后 系统自动提 示进入斗舞模式,除安全区不能使用。采用即时操作模式。假定玩家A遇到玩
家B,其中一人或者双方同时开启斗舞模式的条件下。玩家A选择点击玩家B以
后 以游戏人物为中心脚下四面会出现均等分割的8个方向箭头← ↑ → ↓
? ? ? ?,分别对应键盘上的8个按键ASDF HJKL。设定1秒后系统左上键 和右下键同时亮起,玩家在0.5/S必须快速反应并且正确按下键盘上相对应的
键。反应及时且按对键 系统就会给出相应的伤害值在对方身上。如果按错或
者延迟将没有任何效果。当玩家开始系统按键的同时 人物也相应出现跳舞动
作。舞蹈动作的强弱也应该根据玩家按键的命中准确率来决定。每隔2秒系统
检验一次人物舞蹈动作的流畅,如果2秒内玩家的按键正确率100%那跳舞动作
维持连贯且优美状态,正确率大于75%舞蹈动作依然优美 但看起来有稍稍瞬
间停顿状态。正确率大于30%人物动作将出现短时间停滞状态。正确率为0人
物也将停止舞蹈动作在原地待命。初步设定(可以更改)AF表示一般攻击。
SKF表示2倍攻击,ALSD表示3倍攻击,HD中毒状态(使得对方在5秒内持续损
失HP的总量为人物本身10%),JGJ沉默(使对方1秒内无法按键失效)laks免
疫状态(被动技能对自己释放,人物3秒内免遭沉默和中毒以及3倍攻击力的
伤害)
斗舞伤害数值
一般攻击力的算法,{人物自身攻击总数值(武器+自身)-对方防御总值(防
具+自身)}*3*(50%~150%的随机数修正值)
二倍攻击力的算法,【{人物自身攻击总数值(武器+自身)-对方防御总值(
防具+自身)}*3*(50%~150%的随机数修正值)】乘以2.
值得一提的是 这里的踏步舞蹈动作是也就是← ↑ → ↓ ? ? ? ?8个方
向键组合随机出现的。这就大大增加了斗舞中的不确定性 有可能连续出现5
个3倍攻击直接秒杀对方。同时也跟增加了游戏的趣味性。
斗舞PK模式
城外(适合PK的场景)玩家A 玩家B
玩家A单击斗舞按钮
系统显示:开启斗舞PK模式
玩家A左键点击选中玩家B
系统显示:确定斗舞玩家B吗?
玩家A按回车键表示确定
玩家A靠近玩家B开始舞蹈动作,并且对玩家B造成伤害值
玩家B被系统告知:遭受玩家A斗舞PK,确定回击嘛?
玩家B按回车键表示确定,双方开始相互斗舞
(玩家B遭受到1000点伤害值
玩家B使用药品 止血散回复800点HP)
或者
玩家B左键点击地图其他地方,系统默认玩家B为放弃 并且移动人物逃跑
玩家A继续点击玩家B进入追击状态。直到玩家B停止或者玩家A点击按钮切换
为普通模式
结果
玩家B的HP值为0
玩家A系统显示:杀死玩家B
玩家B系统显示:遭到玩家A扼杀
弹出对话框
选择原地复活还是回程?
玩家B选择原地复活,斗舞模式保留,并且HP为0
玩家B选择回程,斗舞模式自动关闭为普通模式,并且HP恢复满最大值
斗舞BOSS模式
1、单人刷BOSS
玩家A进入副本
双击(点两次斗舞图标)
系统显示:开启斗舞BOSS模式
玩家靠近BOSS选中
系统提示:确定斗舞BOSS嘛?
玩家A按回车确定
人物开始动作 并对BOSS产生伤害
(攻击力总值 - BOSS防御力总值)*5*(80%~150%的随机数修正值)=怪物伤害
点数
中毒 沉默 见上面说明
玩家A HP为0被BOSS杀死
系统弹出对话框选择原地复活还是回程?
玩家A选择原地复活,斗舞模式保留,并且HP为0
玩家A选择回程,斗舞模式自动关闭为普通模式,玩家被传送回城镇,并且HP
恢复满最大值
2、多人组队刷BOSS
玩家A和玩家和玩家B以组队的方式出现在副本
① 玩家A双击斗舞图标
系统提示:确定斗舞BOSS嘛?
玩家A按回车确定
玩家B双击斗舞图标
系统提示:开启BOSS模式失败 请确定当前队伍斗舞模式!
② 玩家A和玩家B同时开启斗舞模式
玩家A系统提示:当前人物等级不够 开启失败
玩家B系统提示:确定斗舞BOSS嘛?
玩家B按回车确定
人物开始动作 并对BOSS产生伤害
玩家B HP为0被BOSS杀死
系统弹出对话框选择原地复活还是回程?
玩家B选择原地复活,斗舞模式保留,并且HP为0
BOSS继续攻击玩家B
玩家B选择回程,斗舞模式自动关闭为普通模式,玩家被传送回城镇,并且HP
恢复满最大值
BOSS攻击其他玩家
玩家B开启斗舞模式
BOSS转向攻击玩家B
BOSS血量为0
战斗胜利玩家B自动关闭斗舞模式。
斗舞娱乐模式
地点:城里或者野外场景
玩家A和玩家B
玩家A三次左键点击斗舞图标
系统显示:开启斗舞娱乐模式
玩家A选择双击玩家B
玩家B被系统告知:接受玩家A的斗舞挑战吗?
玩家B按回车
系统显示:接受来自玩家A的斗舞。并自动切换到斗舞模式。
玩家B单击地图其他地方
系统默认拒绝玩家A的斗舞请求
(娱乐模式下的斗舞,娱乐双方不得使用恢复药品)
当玩家A或者B其中一方HP为0
系统告知:在战斗中玩家A/B战胜玩家A/B
并且双方自动关闭斗舞模式
死亡一方人物不回城
挖宝(挖掘)系统
设定一个NPC出售相应的挖掘道具,在此我们就先设定为铲子。所有职业都可
以运用。然后各个职业的玩家可以根据自己喜好在地图上凡是能走到的地方
除了城里 也就是说野外。对着地面或者山坡或者树木或者岩石 使用挖掘道
具进行挖掘 挖掘过程中消耗一定比列的铲子。玩家可以固定一处挖掘也可以
根据自己的喜好到处挖掘。
挖掘品包括:可以没有任何东西,也可以获得经验种子、土壤、泉水、岩石
,木材、宝石、等等。
相关说明:经验种子可以自己使用也可以交易贩卖给其他玩家或者NPC 使用
经验种子效果如同打怪获得一定的经验值一样 增加人物升级所需要的经验。
土壤,泉水,岩石,木材则是提供经验种子成长的必要元素。
钓鱼系统
如同《希望》内的钓鱼系统一样,只不过这里需要改动一下增加
经验鱼。(经验鱼使用同样可能增加人物升级必备经验)可以变相的说是内
挂系统。
总结一下,玩家升级可以通过打怪、挖掘或者养殖、钓鱼这三种途径来获得相关的升级经验。
隐王的升级模式
遐想出第二种方式,可以通过吞噬怪物的影子从而获得经验值,这就要求一
定的怪物能够有影子设定。在吞噬影子过程中怪物有一定几率出现顽抗状态
也是就攻击玩家(为了游戏平衡考虑)。如果隐王开启此模式将只得到经验而
得不到怪物掉落品。隐王是个充满神秘的职业一直生存于暗处,为此隐王在
打怪升级时候也时常收到白昼和天黑等因素的影响。基础设定为地图白昼状态
隐王的各项技能属性将要被消弱掉5%。为了职业的平衡 隐王在黑夜状态下
打坐恢复可以吸收一定的月之金华储存在人物体内。设计在人物的ap和PH
下面在放置一条暗夜数值。按照时间比列1:1抵消你在白昼状态下要消耗的
属性降低点。(例如,玩家在黑夜中打坐恢复了2个小时。人物属性自己记录
之后。在白天练级过程中前2小时将抵消消弱状态,从第三个小时开始人物
自身属性才开始降低)
界面
个人以为 界面对于网络游戏起着很重要的作用 就想一个人的门面。如果做
的好。一下子能够吸引住玩家 那在最初的印象中便能对此款游戏产生好感。
所以,在整个进入选择界面的时候可以模仿热血江湖这种风格。
组队
设置最高限额8人队伍。
天气系统
游戏世界内部以12个小时为一天,6小时白昼6小时黑夜。每个地图相应有侧
重各种天气状况(副本、特殊场景例外)基本分为天晴、阴天(带有刮风)
、下雨、下雪。
晴天,画面光鲜艳丽。人物无任何不良状态。
阴天,野外地图光线表现昏暗,天空有乌云。为此状态下人物在打怪练级使
用技能攻击(普通攻击除外)怪物将会出现偏差 2%几率出现MISS(特殊场景
例外)。
下雨,野外地图出现雨水 将降低所有玩家的移动速度,减缓10%移动速度(
特殊场景除外)不影响攻击技能速度。
下雪,人物野外练级将要出现一定几率的沉默几率。对应攻击怪物也会出现
此状态。5%几率。
人物动作
使用鼠标点击地面控制方向。另外增加键盘上的4个方向键 分别控制前跳 后
跳 左闪 右闪,键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。除此以
外人物动作可以分为 坐下 运气 走路 跑 跳 浮空术。
地图系统
前期设定地图取名如下:鱼骨村(新手城)、逍凤城、遗迹山林(BOSS树精
)、亡魂谷(BOSS嗜血恶影)、血域河(BOSS怪眼龙鱼)、九龙山(BOSS九
尾焰狐)、十海岛(BOSS蟹蚌精)、中土平原(BOSS上古鬼面)、冰雪城
(BOSS雪女)、洪荒地宫(BOSS神兽)。副本和小怪,略……
道具装备
值得一提的是,人物的每一阶段都应当设定已把稀有武器,只有怪物掉落。
装备防具也是如此。
建议开发下线升级系统 为了很多要上学和上班的人群考虑。估计比较难实现吧。
至于其他模式基本也和传统的武侠类Q版游戏一样。
游戏的运营
游戏的用户群
中国武侠类游戏一直是玩家的钟爱,例如完美的诛仙,17的热血江湖等等。
无一不取得良好的回报效果。但是游戏的本质,毕竟是用虚幻的手法来表现
出来的,个人以为武侠类游戏不能表现的太过于写实了 运用半Q版能够更多
的加入一些其他元素,也更加增添游戏的趣味性。游戏问世后,主要面对学
生、上班族。以挽回更多对网游失去信心的玩家。
点卡的用途
推荐以每月20元为主的点卡类型。当面具体面额应该从10元-100元
点卡在游戏里。能够换取,漂亮服装,道具提升副,骑宠,大型药品(打
BOSS用)、移动符、特殊材料、离线外挂。
定期活动和服务
游戏运转起来,它就不是一个静止的产钱机器,而是要经过不断的更新和不
断的改造,有的游戏越改越没趣,而有的越改越好,这我们就要多做市场调
查,征求大量玩家意见,虚心学习可改进。
定期活动是每个游戏所必须的,节日活动,月末活动,周末活动,我们要
不断翻新,才能使游戏永远有新鲜的血液。
游戏发行后,网站要介绍一些必要的攻略流程,客户服务人员要不断耐心
解决玩家的各种问题,而策划,程序人员也要自己体验一下游戏,找出游戏
中的不足和漏洞。
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