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[讨论] 新人发帖~太阳从西边出来了

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发表于 2009-3-6 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
呵呵.........终于偶也来做一回新人了,别怀疑,东西是4.5年前伊拉克打仗那会写的写的,那时的确是新人,东西一直压到现在,为什么压呢?自己看吧,看不看得出来俺就不管了。
例行说明一下:
1,没有必要揣测这个东西不是传说中的那个东西,这个东西是个什么东西暂不说明,(以后可能会说)
2,原本这个东西是比较完整,删了很多,改了很多,略了很多,更何况这个是翻出来的最早期版本,有意见也好有问题也好不必太较真。已经是枪毙的东西了。
3,例行公事:HYMjpg原创
4,居然会想到要发这个东西出来当真是大太阳从西边出来了 [em9]鄙视我吧~
5,枪毙稿

开篇解说:

     传统的FPS游戏都是枪战,都是鼠标键盘操作的占多数和占有优势,但鼠标键盘类的FPS的弱点是动

作性差,而手柄的缺点是相对于鼠标键盘瞄准的精度和速度慢,我想为这个FPS游戏选择手柄作为操作的

主要工具,当然也有鼠标,但鼠标只是为了体验用。

    传统的FPS游戏都是枪战,手枪,AK,M4和不知名的激光镭射射线枪等等。在本作,为了要解决手柄

玩FPS类的精度和速度慢的弱点等问题,这里特别选用的武器是炮。肩抗式榴弹炮!(实际上是夹在腰下)

威力从相当于60迫击炮到82毫米口径无后座力火箭增程反坦克加农榴弹炮之间等等不等。

    枪支类FPS通常都要瞄准到敌人身上开枪才能命中敌人,而大炮不用,只要对准大概的方向一炮轰过去

不死也要被冲击波给吹飞,继而为自己(玩家)争取到时间,这样一来这个FPS的动作性和手柄瞄准的精度

(?!)和速度就都有了。(太假了吧)
      
     《子弹标靶》里的武器就是根会开枪的扫把,相信这里扛根大炮应该不会太离谱。

   在相当长的一段时间以来,国内外的游戏设计师在设计敌人和关卡时都有着这么个习惯,只要是屏幕里出

现的敌人就一定注定要被消灭掉(任务),而相应的被做出来的敌人也全部都要会攻击主角;(传说中的做出必有

用的无浪费心理)

    但如此这样一来就有一问题了,如果设计了一个排的兵力站在对面,那么主角会一瞬间就被干掉(典型

的枪毙),而如果把敌方的AI设计成跟三国无双中的士兵一样大部份只会呆呆站着看着不开枪等着玩家消灭

的话于常人的心理这也很不合理的;于是传统的做法就只有敌人一个接一个地出现,一个接一个地被消灭,这

是FPS比较常见和合理的。

    现在的FPS一般一个场景(有效瞄准射击范围内)敌人在1到5名以上不会太多,但这也使得在传统FPS游戏

中无论是机枪步枪还是大炮的它们战术地位是没有区别的:“步枪”一枪打的是一个人,“机枪”扫射打的也是

一个人,两者除了单发和连发的区别外应用上是一样的,都是只瞄准和打击一个目标,这样想做一个场景30个

敌人对主角一个的FPS游戏几乎是不可能不合理的,也就是说战术上“火力压制”游戏中从来就没人展现或

实现过。
      
      还有一个办法是加大主角HP值,这样主角就可以站在原地和敌人拼HP了....(汗)这样做办法比较
笨,有人这样打仗的吗?..........
      
       但是我认为一个排对一个人的合理化还有另一种办法的,那就是加大火力和加强灵活性,使用手

柄加大炮是不二选择;另外还要加强(?)敌人AI设定。 使用大炮除了可变相增加瞄准的精度和灵活度,

杀伤威力和杀伤范围都会增加,在设定中女主角还会非常灵活的身手,略小于12秒88/百米的速度,可以

直接跳上二楼的跳跃力(3-5米),还可贴墙二段跳,在有较多的掩体和障碍物的场景1对30应该不会太难。
      

心理篇:

      在心理上玩家为什么钟情于FPS类游戏呢??我想跟小时候的打仗过家家情结有关(不知有没有人没

玩过)。

     玩家向往的打仗我认为更像吴宇森系列或007,阿诺州长系列等枪战电影中的男主角一样,以一当十冲锋

陷阵勇往直前........而且他们喜欢使用机枪,原因是因为机枪的火力十分凶猛,可以以一当十,压制一大片。
     
     显然现在的FPS游戏是满足不了的----

     现有FPS游戏中的敌人/恐怖份子很“专业”,太“专业”了:

一,不怕死,被枪子打到了躲也不躲一下,坚守阵地就直到阵亡,

二,战术动作标准合理,枪法准,有职业道德,

三,忠于职守,同伴被枪杀听到枪声也不去看一下,

四,讲道德有礼貌,不会群殴,

五,作战勇猛,不会逃跑,敢于坦然面对死亡:死亡时面无表情...等等等......(貌似我在说谁哪~)


      
      实际上玩家看到面无表情的“木头方块”敌人倒下“死去”还不如看到惊慌失措四下逃散活着的敌

人来得兴奋,机器是没有思维的,玩家玩游戏时却经常把游戏中的人物想像成是活生生的有生命有喜怒哀

乐等(传说中的感情投入或意识代入);但是多数的游戏中的人物特别是一般类敌人无论神情还是肢体语

言都非常呆板,性格就更加谈不上了;有丰富表情和性格的敌人可以使游戏更精彩,能使玩家更投入,兴

奋。合金弹头就是有个很好的例子。

     记得某位圣人(忘了是谁来着)马克思与恩格斯就曾经说“过快乐就是建立在别人的痛苦之上的”千

古名言耶~!什么“游戏性”什么“晚点”有什么能比这有一句话更能代表当今娱乐业的精髓的呢?

      一个排对一个人就游戏性来说是很有挑战性的,处理一个排对一个人一门炮的游戏合理性其实可

以用剧情的一些设定(?)和AI来平衡,一般来说一个场景火力点在1到5个就合适了,其它人干什么呢?

敌人应该是很专业的呀?我就说说我在近几年来电视上所看到的战争中非职业军人的战斗风格;

(伊拉克)站在墙角边腰间拿着AK或通用机枪不瞄准远远地对着远方一阵长点射,

(非洲)非式躲子弹舞:一手一把AK站在路中央左一跳右一蹦的,时而开一两枪,一有子弹飞过来就立即

(伊拉克)蹲在马路上拿着RPG火箭筒一点点往路中央挪,一不小心被乱枪打死........

(阿富汗)在掩体后举枪过头射击的

(印度)地上铺了席子再打仗...

(卢旺达童军)90年代还有拿着刀子集体冲锋的............

以上......但是对照一般游戏里的那些人就有点可笑了;因此我认为作为恐怖份子尤其是游戏中的

恐怖份子多数不应该是专业的,也应该有各种各样的心理,有勇猛的,有贪生怕死的,有六亲不认.......

(这又有点像SNK的合金弹头了)各种各样的人;超过5个火力点多余的敌人的目的就是作为活靶子或吸引

玩家注意力而存在的,凑够一个排就行(不是吧~);在一个场景内主角使用大炮做为武器同时对付超过

30个以上的敌人这种方式就可以使得这个游戏中人物众多战争感十足,敌我双方的火力都会十分火爆震

撼,最能体现主角夸张的强捍以满足玩家的虚荣和战争瘾。

    由于使用了大炮,敌人又十分古惑所以剧情设定上是要迁就于游戏设定的,是个搞笑的反恐战争,

拍电影似的FPS GAME
-------------------------------------------------------------
整体设定:

1, 主角:女,姓名刘丽华,(形相出自彭岛康介的《逮捕令》中的某集)基本形相为留着两大条辫子,手持两
种武器,左手轻机枪,右手持炮,选用女性是因为其弱小,留着条长辫子可突显其身手不凡,手持两种武器左
枪右炮更显其不对称的强捍,人很漂亮性格温顺,打起仗来像土匪,粗野不斯文....相貌参考漆原智志笔下的
春丽,人更为成熟温柔,机枪杀人时表情不狰狞镇静还略带开心的微笑,大炮杀人时表情就粗野多了,打仗狂

1-2,主角的移动:有3种速度,1,走;2,慢跑;3,冲锋;冲锋可理解为略小于12秒88/百米反正很快,慢跑为
现在FPS中通常的速度,由3D摇杆的按键力度和按键的时间长短来决定速度,按按键的时间长短可理解为慢慢加速

1-3,主角的跳跃:有轻功的身手,本游戏动作性要大于射击性所以主角身手一定要好,甚至离谱得夸张都可以,
约可跳上5米高,跳起贴墙后还可作二段跳。但是从过高的地方跳下来还是会受伤的..

1-4,飞扑翻滚:不止主角会敌人也会,躲枪用的,速度很快,飞扑翻滚中无中弹僵直

1-5,攀爬:贴近攀爬处是才能做的动作,当道具选项为空或空手时贴近攀爬处按C键攀爬

2,武器:

2-1,大炮:威力从相当于60迫击炮到82毫米口径XX炮之间不等。近距离射击的爆炸可以伤着自己(具体型号未定)

2-2,机枪:由于大炮的威力近距离射击可伤着自己,是作为火力补充而存在。(具体型号未定但确定为通用机枪类)

2-3,中枪后“射击僵直”:这里的僵直是指角色被枪击中时间内射(还)击不能,敌我双方都如此,目的是防止互
拼HP的现像出现,虽然不能还击但不影响移动特别是翻滚,(中枪者会有中枪时的肢体反应)

2-4,被打击僵直:被冷兵器攻击或拳脚击击中会有比中枪僵直还长的射(还)击不能僵直,可以提升近战的威力,
敌我双方都一样,主角方多一点优势就是主角在被枪或拳(冷兵器)击中后以搏击还击可马上摆脱僵直(仅限搏击还击)

2-5,无敌状态:被击(炸)倒在地后起身时会有一小段无敌状态,一闪一闪的,任何攻击无效

2-6,空手/拳击/近战:一般空出手来做一些攀爬类动作用,也可作为空手(冷兵器)攻击用,占用“使用道具键”,
道具栏空时为空手,近战攻击时威力巨大,一枪托能把人轰飞。(不是指伤害值)

2-7,枪支射击速度:敌方每秒8~10发,我方每秒10~12发   

3,手柄:(动用PS手柄作按键参照)这里用A代表PS手柄中的X,C代表□,D代表三角,B代表圆圈

十字键:左右键快速左右转,前后键前进后退,
L1键:枪/炮快速切换
L2键:(按住)切换第一视角瞄准(或上身脑后视角)
L3摇杆键:镜头不变,360度8方向转向前进,即带有转向动作,
R1键:贴墙/蹲下/卧倒,
R2键:开枪
R3摇杆键:准星瞄准,左右瞄准时带有身体转动
A键:跳跃
B键:开枪
C键:扔(放)道具/炸弹,拳击/攀爬类动作:攀爬物前按C
D键:飞扑翻滚
SELECT键:快速切换道具/空手选项
START键:暂停,并弹出菜单

4,按键组合和各按键的关系

4-1,B键开枪时C键是锁住的,B键和C键并不冲突,例如主角手持枪时按B键:开枪,按C键:右手扔榴弹,
当道具选项为空或空手时按C键:搏击,拿炮砸打脚踢之类的搏击,也可作攀爬类动作,

4-2,蹲下:R1蹲下后可用L3键左右前后移动(镜头不变左右移动为面朝前横向移动),用十字键左右转动
前后移动,R3键同站立一样

4-3,卧倒:卧倒后可用十字键L3键移动,前后键为向前爬向后爬,左右键为左滚右滚即翻身,动作上以不连惯
的为好,不能左右转动,此时R3键瞄准有角度局限

4-4,R1键:贴墙:走近墙壁后按住R1,贴墙后十字键/L3键左右移动,到墙边自动探身张望/射击,贴墙
探身射击大概只有45~60度;蹲下/卧倒:在空地上按一下R1蹲下,再按一下R1卧倒再按一下起立;卧倒后可移动

5,菜单窗口分布和应用规则

5-1,“装备”有三个小窗口,一个是机枪窗口,一个是大炮窗口,一个是道具装备窗口,右边一个主道具存放栏(仓库);
机枪大炮的升级只是换另一种更强的机枪大炮,像《生化危机》的菜单一样选择窗口后再往主道具存放栏选相应的道具
更换,弹药是通用的也可更换,SELECT键:快速切换道具/空手选项,在切换到不能在该窗口使用的道具时则C键无效,按了
什么都不会发生的。

5-11,原设也对应鼠标,暂不列。**设定鼠标是为了和手柄相对应,假设有玩家对战模式**

6,敌人篇:

6-1,敌人的逃跑:一般是逃到拐角后消失,画面上是看不到的地方,另一种是从掩体A逃到掩体B歇过以后再跑回
来或直接反击

6-2,敌人的射击动作:这里是指射击的“动作”过程不是指射击本身,一般的动作较慢,从瞄准到开枪从开完枪
到换弹夹,动作比较慢条斯理,斯文的.......

6-3,敌方枪支射击速度和枪击方式:敌方射速是每秒8~10发,射击方式主要分长点射A,长点射B与短点射,单击四种,

长点射A:一次过5秒以内射击30-45(机枪)发子弹,由主要武器是AK47的敌人发射,
长点射A:一次过3秒以内射击10-15发子弹,由主要武器是AK47的敌人发射,(专为特定敌人设定)
短点射:3-5发连射由特定的敌人发射,
单击:一般由手持手枪的敌人专门发射

6-4,敌方炮击:和主角的炮不同,不直接命中的话是不减HP的,虽然会被吹飞,有效攻击判定很小,炸飞判定较大,
(吹)炸飞也不完全是炸得凌空飞起来,直击或站立不动时会被炸得凌空飞起来,跑的时候也就只是被吹得歪歪斜斜的

7,敌人的类型及形像,性格,AI

标准型的:是主要的火力点型敌人,形像较像标准的军人,有多种形像普遍凶恶,可以一个人战斗,也可以1,3,5人不等
最多5个人一群作为一个火力点,5个火力点 X 5人同屏就能有25人了。**因为如果30个人分散在不同的角落不同的
点,那么一门大炮的威力也会不如一杆步枪,所以行动都要聚在一起,5个人一群的火力点一般只朝一个方向开
枪,AI上偏向像欧美一些FPS一样“故意”向主角身边开枪降低命中几率,以玩家的错误判断作为有效攻击(即自个撞枪口上);
一群人中同伴被炮火直击命中后或被吹飞会有人怕死而逃跑。主要武器是AK47,子弹打完后偶尔会主动回避,也可以理解/设定
为逃跑**

贪生怕死型的:没什么说的,一开火就跑,跑到看不见的地方就消失了,这类敌人存在的意义在于开火
前玩家看见面前一个排的兵力在那里与真正的“火力点”混在一起,玩家还敢不敢开枪(炮)呢?其实
开了就会发现胆敢反抗的就几个人..............这个游戏里有这样性格的敌人占大多数.......

丧心病狂六亲不认型的:非常疯狂,枪法又不好,为了杀死主角连自己人都可以干掉,经常疯狂地对天射
击示威,正前方45度漫无目的乱点扫射,看谁不走运了,**敌人的射击对敌人自己也是有效的,偶尔也会出
现误击状况**

不怕死到傻的:就是拿着刀子集体冲锋的,也有拿了带刺刀的枪的,不过一般不开枪;数十人甚至上百人
的集体冲锋,就算是鼠标都比较难应付,一般他们只从建筑物一边的拐角横冲过来,减少玩家的反应时间,
形象很英勇.........**不要嫌人多,进入近战后不见得打得过主角**

冷枪型的:1,穿白短袖衬衫,带四方眼镜,手持“AK”瘦瘦的中年知识分子(!?参考各自的老师形象)
总觉得这形像够阴险,在远方放冷枪,射击少瞄准慢,但枪法很准的。
2,一大白光头胖子军官,使“手枪”在远方放冷枪,准不准无所谓,当主角逼近后反而害怕得不敢开枪了,
如果还能够逼其走投无路他还会求饶,即而吞枪自杀(?!)
3,拿两根AK一蹦一跳的移动,时而打一两枪的,动辄逃跑
**无有一例外,都是远方射击**

猛男型的:会轻功像忍者一样上窜下跳,身手甚好,武器只有一小刀一手枪,用手枪时站着慢慢移动一边
开枪(耍酷),最拿手躲子弹,**如技术可行,希望能表现刀劈子弹或刀挡子弹**


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部分相关人物:(纯属多余)

女主角A:刘丽华,女,海军陆站队队员,曾是海外维和部队,打仗狂,(形相出自彭岛康介的《逮捕令》
中的某集)基本形相为留着两大条辫子,相貌参考漆原智志笔下的春丽,手持两种武器:左枪右炮,人很
漂亮平时性格很温顺,打起仗来像土匪,游戏中性格变得很快,表现在杀人和被人追杀之间。

女主角她弟弟B:刘德华??人比较文弱,例行票参

乱入姐妹:着白色水手短裙服,喜欢假期时自费乱入世界各地的战场打仗,反正脑子有病吧

乱入姐姐C:留马尾发,平时散开长发,形象参考《空之色,水之色》中的水岛朝大姐,打仗狂,平时性格
也很温顺,和女主角是好朋友(战友)女主角曾经“送”她弟弟给她做男朋友(是送不是介绍)武器M16A2

乱入妹妹D:平时两马尾,载头盔后结成团,就是看不见了,因为被姐姐取笑性格懦弱,被硬拉来帮忙扔
手榴弹的,胆子偏小但并不害怕打仗(被逼的),姐姐的跟班;武器:意大利贝蕾塔92F型手枪,手榴弹

23岁高中生恐怖份子E:恐怖份子BOSS F的弟弟,女主角她弟弟的同校同学,十分崇拜并且依赖着哥哥,
经常被哥哥当作人肉沙包虐待而无怨无悔(变态!)娘娘腔,真正的最终关口,(没法说它是最终BOSS了)


恐怖份子BOSS F:27岁,23岁高中生的哥哥,父亲经营属于恐怖组织分支的走私网络,哥哥一直觉得父
亲只是一直在赚钱干不了大事,很是看不起和反感,在父亲出车祸后继承父业决定干番大事出来,于是
主动找上恐怖组织本部

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发表于 2009-3-6 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖~太阳从西边出来了

    我另一个爱好是POWER DOLLS,6代其实我觉得不错

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 楼主| 发表于 2009-3-6 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖~太阳从西边出来了

哦~已经出到6代了?我手头上还有2代的呀,以后的都没关注过了~

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 楼主| 发表于 2009-3-6 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖~太阳从西边出来了

POWER DOLLS里的娘们太他妈吸引人了,个个都是那么的风骚,6代还是那样的吧~

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发表于 2009-3-6 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人发帖~太阳从西边出来了

    光说MM的话6代还是那样,但是游戏已经变成了小队战术机战类射击游戏,至少制作组的本意是如此。
   
   
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