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[讨论] 一份系统还原文档

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发表于 2009-3-7 11:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大体上是完成了。

头一次写还原文档,好不好我也不知道。

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 楼主| 发表于 2009-3-7 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: 一份系统还原文档

fisherXeon: 一份系统还原文档

大体上是完成了。

头一次写还原文档,好不好我也不知道。


附件哪去了....

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发表于 2009-3-7 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

没玩过DNF的人飘过。。。

楼主有一个小问题,当遇到第8页这种有两个对象的操作的时候,你可以尝试把图分为左右两边,左边是A的流程,右边是B的流程。这样看起来清晰一些。

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一份系统还原文档

spy: Re:一份系统还原文档

没玩过DNF的人飘过。。。

楼主有一个小问题,当遇到第8页这种有两个对象的操作的时候,你可以尝试把图分为左右两边,左边是A的流程,右边是B的流程。这样看起来清晰一些。


嗯,确实如此。

文档发上来的时候只是刚好写完,我还没有认真审阅。

感谢指正,又获得一个宝贵经验~~~ :)

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发表于 2009-3-7 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

随便看看,这就是传说中的还原文档?!o(∩_∩)o...

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 楼主| 发表于 2009-3-7 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

SPY所说的那种分对象流程图在网龙的招聘网上看到过。


希望无防盗链

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发表于 2009-3-7 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

看的不是很明白,感觉描述的比较乱,结构图对程序的理解也没有帮助。


划分那么多功能模块貌似意义并不大,都是程序的活。策划应该描述清楚自己的意思


PS:其实我并不喜欢DNF的组队功能。


交流一下我的还原案

剑侠世界的藏宝图
http://blog.sina.com.cn/s/blog_576387430100adx3.html

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发表于 2009-3-7 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

6楼你那是跨职能流程图,和我说的东西有一些类似。

7楼的文档中对功能的需求阐述有了,但是个人觉得还不够,缺少功能还原和系统需求分析。这种文档可以用来当设计思路大纲,但是还原案恐怕有点不可

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发表于 2009-3-7 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

功能模块的描述还可以细致一些
其实有些模块的输入(操作)也是有输入流的
1个功能模块应该具备2个流——输入流与输出流

另外模块的描述除了系统描述外,有时也可以使用场景描述
系统描述是指按照系统运行中可能存在的逻辑、数据流向来进行输入(输出)流的描述
场景描述则是按照用户使用时情况,构造虚拟场景,然后作出对于场景的描述。

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发表于 2009-3-7 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:一份系统还原文档

另外,你的还原文档里还少了一些无(用户)操作输入的功能模块
比如队伍中成员掉线
此时队伍中用户不存在操作
但是存在一个针对掉线处理的缺省输入流的功能模块
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