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3ds max IGame的问题,哪位大哥用过啊,我不行了。。。

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发表于 2009-3-9 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我这里只有根节点才能用IGameNode::GetIGameControl得到正确的IGameControl*啊,所有子节点和子子节点返回的都是NULL。。。

弄INode导出Control*也不行,子节点的KEY全都找不到。。。

是不是我3DSMAX里什么做错了,还是代码写的不对。。。

3dsMAX到底应该怎么样导出动画信息?

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发表于 2009-3-9 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max IGame的问题,哪位大哥用过啊,我不行了。。。

知道了告诉大家一下,谢了

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发表于 2009-3-10 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max IGame的问题,哪位大哥用过啊,我不行了。。。

GameControl有什么用?

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发表于 2009-3-11 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max IGame的问题,哪位大哥用过啊,我不行了。。。

先把普通的bone的结构解析搞清楚,再去看看bip的physique修改器,内部结构其实就是bone的结构,max的api介绍的很不详细,是要花很多时间的,建议多看看SDK自带的范例,摸石头过河,另外我没有去研究IGAME接口,用的max里面最普通的Interface接口向里面解析的,现在把导出插件方max工具面板里面去了。
不知道IGAME有什么好处?也没有时间去研究这么多了
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