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楼主: 恐虫

[讨论] 想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

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发表于 2004-8-31 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

楼主的说的经历如果属实,
做文案策划应该没什么问题.
如果写小说很厉害最好写小说去了,那多自由.

      如果想进去,关键是看你怎么进去,"找关系"最好,我一个做硬件销售的朋友想试试游戏怎么做的,就靠关系进去了, 找关系进去对你的技术要求是0.没有关系,工作经验一定要.没有工作经验就看你会不会骗了,吹牛应该会吧!在这个行业的人,应该大家都会.这些你只要你会一样就能进了.
     进入这个行业了有没有成果就看你造化了. 如果进入这个行业不是因为对游戏有特别的狂热就不要进了,有以下十点如果你觉得无所谓那就可以进.
   
第一,不赚钱,策划的工资很低. 在公司中除了专们扫地的清洁工,同一个级别上的美工,程序工资都比你高.如果你是小策划,可能他们不用请清洁工,直接要你来扫地.
   
第二,如果有很强的游戏策划能力,我劝你去别的行业,做做商业策划做做经理你可能比游戏行业混得更好.可能有钱有老婆,车,洋房应该都有.干嘛要要进入限制你发展的行业呢.
   
第三,要想轻松的工作也不要进, 想每月有很多工资拿又要每天陪MM,那去做交际更好.这个工作的细节,就是体力活,做的是无聊的事情.所以才会被别的职业瞧不起.

   
第四,没有教强的心理承受压力不要进.为什么呢?因为产品失败首先是策划的问题. 你可能写了一年的案子可能通不过,你付出的努力的成果为0.
  
第五,如果你脸皮不厚请不要进.策划的地位最低,一般别人叫你干什么你就去干什么,打你不还手,骂你不坑声.游戏策划在业界俗称"打杂'.
  
第六,想搞艺术的不要进,搞艺术就一个人乞讨着去艺术,商业的东西就是为了一个目的,赚钱!没有艺术性可言.
  
第七,想要安稳的工作的不要进.这个工作不可能安稳,可能一个游戏失败了,你就会失业,失业后可能要去买烧饼.因为你做不了别的行业.你女朋友可能不能忍受这种生活而离开你.

第八,没有策划能力勿进.你怎么知道你有没有策划能力呢? 你现在应该确定知道你有比一般人强的能力,你要肯定你将来能有所成就,如果你不能确定,进去之后就会发现自己在这方面没有能力.

第九,不喜欢学习的人不要进.因为别人休息的时间你要用来学习,你学的东西可能包括: 文学,戏剧,工程,逻辑,电脑网络及其硬件,程序原理,软件工程,物理,美术,音乐,电影,哲学,美学,生物学,物理,历史,天文,地理,科幻,经济,社会学,法律,大众文化,儿童学等等.不要说都精通,但至少在某几个方面有所研究.
    我预测过,两年内有一半的人将会退出,首先很有一部分人没有能力,知识系统不够,靠的是混点工资,可能他在其他方面他有特长.

第十,进不了大公司的不要进,因为最终游戏业只有几个大公司,小公司被收购的时候可能会裁掉一些人.大公司为了提升素质进入标准应该是:大学本科,英语四级
=========================================
   除非你是真的热爱游戏,你的生活中离不开游戏.你把游戏设计当成你的老婆,你的唯一.要不请不要凭一时冲动进入这个无底洞..如果你不信邪,做了几年你被淘汰了,应该还会记得起我上面的十条.

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发表于 2004-8-31 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

     进去是很难.实力是进去之后才能体现出来的.
     除非真的有经验,要不不要写个漏洞百出的策划案发出去.这个东西网络上已经泛滥了.因为他们写的东西都大同小异,还认为自己多有创意.所以,叫你去面试一般看见你有什么新人策划案,直接放到垃圾桶.谁有精力去看垃圾.
     可以把你写的小说中的优美文字片段弄出来,来表现你的文字功底,一些什么新的想法要系统的写出来, 对业界的看法,深刻的分析一些流行的网络游戏的文章, 等等这些连简历一起发.
写这些东西要根据公司具体情况有针对性的写,要写到点上.这样他们才有兴趣看.如果他们做武侠游戏,你说UO,根本就在跟他们对着干.因为做武侠游戏的很反感UO,喜欢UO的说武侠游戏垃圾.
    如果有面试机会,就看你的三寸不烂之舌了,以前这个我很欠缺,不过现在他们是没有几个人能说过我.现在社会讲究关系,有关系什么都可以.找关系这些就不重要了.如果你在这方面能力很强,那就能进去了.但进去之后还是要看能力.另一方面可能很辛苦,很要脸面的人刚开始进去可能忍受不了.时间长了就习惯了. 现在很多策划都发闹骚,没办法,国情决定.
    工作性质我要说一下:你刚开始也别想要别人实现你的什么,刚进去应该什么都不能做,其实工作实质是别人已经把东西写好了,你去做枯燥体力活.你有想法也没有用,因为这些不是你能决定的.如果你觉得这些与你你想做的相差太远,那就没办法了.  没有资历的人老板是不会让你去实现的你的东西的。我们这个年龄阶段不管你多有多少想法都是没有资历的.能混个五年,肯定很强了.
     

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发表于 2004-8-31 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

做策划的就是靠混.
就看能不能混下去.
都是靠混嘛!

如果有什么疑问,请联系我.
QQ:57057159

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发表于 2004-8-31 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

从实质做起,别做愤青.

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 楼主| 发表于 2004-9-1 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

To santaclaus_lion
谢谢前辈的指点 :)

To DianaWong
谢谢前辈的指点,我会注意的 :)

To 爱之协奏曲
谢谢前辈不厌其烦写了这么多建议,我加了你的QQ了 :)

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发表于 2004-9-2 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

爱之协奏曲的部分观点很赞同.说的其实也是实情.

正如博览群书一般,策划需要不断的去补充新的知识,牢固脑中已有的知识,而最重要的一点,还得会发呆...

至于发呆该如何做,自己去体会了.  

很少在res这发贴,露个头说些废话好了.

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发表于 2004-9-2 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

可以在作枯燥的体力活时,努力做些脑力活嘛,脑体结合是硬道理,:)不过我想如果真的点子好,相信其他人还是会看中的。最主要是自己会忍,肯学,相信会熬出头的。

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 楼主| 发表于 2004-9-2 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

呼呼,看了一天的资料,眼睛都花了。
又有两位前辈关注呀,谢谢,感动ing....

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发表于 2004-9-3 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议吧 :)

发现我和搂主的情况差不多,也厚着脸皮借这贴一并请教吧。

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发表于 2004-9-4 00:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想走游戏策划这条路,前辈们看看我的情况,给点建议

爱的观点我也是部分支持。

其实能走上这个道路我同样曾经经历这样的选择和彷徨。

其实是能不能坚持初期的漫无目的,以及为了这个梦想,过着贫困的生活,牺牲全部的业余时间,牺牲家人,牺牲朋友。

如果你能做到,你一定能成为企划。

其实企划的能力分为几种,要想成为顶尖的企划人是十分难的,犹如爬上珠穆朗玛峰一般。你可以想象难度了。

我们目前定义的企划阶级,由低到高:实习企划、企划助理、企划、执行企划、企划指导、独立企划人,复合制作职位的:企划组长、执行制作、制作人、企划主管。

如果你只是喜欢纯制作面的,你的目标就是独立企划人。
开始就是打杂的,但是少林寺的伙夫仍有高深的功夫,可见打杂一样能打出成绩。
所以企划最重要的第一能力,就是:观察力。
如果,你只能看到一般玩家看到的东西,不能看到游戏表面之下的一些东西,那你这一关就不合格。
只有当你能观察到表面之下的东西,你才能分析,才能评判,才能学习。才能说:哦,这个设计真是垃圾啊。或者是:这个,真是怪物才能想到的。

嗯,第二点既是分析能力了。这个修炼需要十分长的年限,没有个4、5年难成正果。

第三,是评判。分为玩家的评判,和企划的评判。

第四,是学习。学习看到的,学习失败的,学习不懂的,学习需要的工具才能继续学习的,学习需要的知识才能继续学习的。

第五,忘记。忘记那些条条款款。他们不是束缚你的,而是让你操控的。

第六,你自己。就是你自己,你想设计什么,你已经会了。

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