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[讨论] 武侠题材里的战斗和使用武功问题

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发表于 2009-3-10 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体的说应该是网页游戏武侠题材里面使用武功的问题。
由于网页游戏的页面表现和技术,很多声光效果不能够表现,而比较常见的即时控制战斗方式在页面表现上也会有极大的限制,那么在页面游戏上是否还有其他的表现方式?
战斗,特别是策略类战斗,大致包括了3中通用情况:在战斗前策略自动战斗、在战斗中策略(战棋)半自动战斗、人工即时策略。那么,我想在网页上是不是可以将用户将使用的各种招式和动作按照执行条和行事历的方式排列好组合,一旦确定好顺序,就自动进行。这种方式可以减少多游戏性能的要求,但是在理解上似乎会对玩家造成困扰。不知道大家是否其他的想法出来?
之所以要特别提示是武侠题材的战斗,是因为武侠题材中的各种武功往往有生克关系,玩家在某一时间内安排的武功一旦被人所克,基本必死

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发表于 2009-3-10 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

貌似前几天有人问过这样的问题。。。建议你翻一下最近5、6页的相关帖子

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 楼主| 发表于 2009-3-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠题材里的战斗和使用武功问题

是那个“武学革命”的帖子么?

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 楼主| 发表于 2009-3-10 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

发现了“金石为开”的帖子,不过在大家的回复里发现只有触发条件,说明了技能的学习条件,怎么触发和使用方式则没有个结果

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发表于 2009-3-10 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

触发和使用方式?按键和点击鼠标?

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 楼主| 发表于 2009-3-10 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

:)应该说是怎么让两个角色战斗起来,并且使用那些招式技能
总不能说“A和B怒目直视,气场狂飙。只见B一跺脚,麒麟步使出来,瞬间来到A面前半尺,左手一拦,挡住了A的中线直拳,右手转为翻天印,一个青筋鼓胀的大巴掌直拍而下”呵呵 文字倒是能描述,但是在页面的游戏上怎么体现呢?
举例说“麒麟步”“翻天印”这样的招式怎么来安排使用的先后顺序?是做成按钮栏,战斗的时候狂点,还是有别的方式?

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发表于 2009-3-10 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

你游戏中战斗相关的功能有什么呢?ui操作,效果,特效分类,环境效果,等等。。。你游戏中有什么功能可以体现就用什么功能,像你说的那种基于文字MUD的效果表现形式又不是没有出现过。

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 楼主| 发表于 2009-3-10 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

MUD表现形式已经考虑并做了一个DEMO出来,发现表现很死,技能按照学了的项目随机出现,这个却了点“技能”的感觉,而是中了“状态”。表现部分就是还没想出来用什么表现,不用文字,有什么可以用?即时控制已经确定程序做不到了。

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发表于 2009-3-10 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

lz你没有好好看7楼的回帖

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发表于 2009-3-10 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:武侠题材里的战斗和使用武功问题

怎么会做不到呢,即时的话,像WEB魔兽世界的那种。楼主是否能讲下游戏的具体玩法,你想的武功到底是什么样的定位,传统的BUFF,DEBUFF,DPS?还是直接剪刀石头布的一招见胜负?还是别的什么?
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