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[讨论] 武侠Evolution——武学初步

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发表于 2009-3-10 23:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个帖子主要描述武侠武侠evolution计划如何将大家耳熟能详的神功绝技数值化。为了更好理解,可能需要参阅前作伤害初步,如果是第一次接触相关内容的朋友,请点击前面那个连接。

一.共通方面

1.习得方法
    武林中各种武学的习得方法大都大同小异,总结后基本可以分为:他传,自修,领悟三大类。他传就是从直接从别人那里学;自修就是通过秘籍等除人之外的媒介习得被媒介所记录的武学;领悟则是自己创造本来不存在的武学。
    当然其中的小项还可更具体的分类,这里就不一一讨论了。

2.习得限制
    武学之所以神秘且只能被少数人所掌握,主要就是因为各种武艺都有其习得限制,以普通人的资质,如果没有人教导,就算神功秘籍摆在面前恐怕也难踏入武学领域半步。具体来讲,习得限制通常包括:气质,五修(经脉),真元,气海,心性(三性),境界六大类。


二.内功
1.习得方法(见共通)
2.习得限制(见共通)

3.内功修炼过程
    内功的修炼过程相对外功来说,算是一种建立在时间之上的绝对实力,几乎没有任何捷径可言。话虽如此,但是通常玩家只需掌握1~2门基础内功,专精一门高级内功,就不会与对手产生无法弥补的实力差距。毕竟大家都是血肉之躯,内功再强也不能起死回生,刀枪不入,而且用的时候也就一种内功能产生效果。具体的修炼方法,取决于玩家的在线时长和离线时长,参考EVE。

4.修炼效果
    修炼内功的主要效果,在于打通奇经八脉(异常状态抵抗力),提高真元上限,提高气海上限,累积悟性点(相当于WOW里面的精力充沛奖励,离线修炼内功即可获得)。

5.使用效果
    除了修习内功带来的能力提升外,应用内功本身同样重要,他决定了战斗中真气的回复速度。当然,不少内功还有附加的特别效果。
   

三.外功

1.武功
①.习得方法(见共通)
②.习得限制(见共通)

⑨.外功的修炼过程
    学会武功之后,还需将武功融会贯通,而这个过程并非朝夕间即可完成。某些上层武学,可能要花费习练者数十载的寒暑才能大成。
    通常武学的修炼过程分为三个阶段,基础期(1-50%),进阶期(51%-90%),传承期(91%—99%)。至于那最后的1%,只有在极度机缘巧合之下,才能达到大成进而领悟全新的武学。
    另外值得一提的是,进入传承期之后的武功就只能通过实战才能进一步提高修炼度,阶段与阶段的过度必须要闭关修炼才能完成。(限定离线修炼时长)

⑨.修炼效果
   修炼武功的主要效果,就是增加与该武功对应的“五修”修为。   

⑨.使用效果
    武功的使用效果,可以说是武侠题材游戏战斗系统的重点部分,而在武侠evolution计划里,战场使用武功的属性至少应包括:基础伤害,伤害类型,穿透力,兵器限制,蓄力级别,附加特效六大项。


2.护体
①.习得方法(见共通)
②.习得限制(见共通)
⑨.护体的修炼过程(见武功)
⑨.护体修炼效果(见武功)

⑨.使用效果
    护体的使用效果,是针对于武功效果的。至少包括:基础强度,防护部位,损耗倍率,附加效果等四大项。
   

3.轻功 因为还没有最终敲定战斗采用哪种模式,所以暂时留空。
①.习得方法(见共通)
②.习得限制(见共通)
⑨.轻功的修炼过程
⑨.轻功修炼效果
⑨.轻功的使用效果


4.奇功 一些行走江湖的便利功能,暂时留空
①.习得方法(见共通)
②.习得限制(见共通)
⑨.奇功的修炼过程
⑨.奇功修炼效果
⑨.奇功的使用效果


待加入内容:招架,破解,压制,主动权,动作要素等。

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发表于 2009-3-11 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:武侠Evolution——武学初步

你想搞个武侠版的DnD出来??

嗯,MARK一下,我看好你哦

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发表于 2009-3-11 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:武侠Evolution——武学初步

什么时候弄个合集
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