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楼主: hl123000

[讨论] 刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了一

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发表于 2009-3-12 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

WOW是按键放技能的,且与动作无关,若不引入公共CD,大家会更多的比拼按键速度和数量,比拼谁的宏里设的技能多。BLZ不希望玩家比拼这些,而比拼使用技能的时机选择,以及施放操作的准确无误。

暗黑II没有公共CD,但其角色有攻击速度与施法速度的限制,上次的攻击动作或施法动作结束之前你不能施放下一个,这也相当与公共CD的作用;并且采用“按键选择技能,单击鼠标右键施放”的方式,无论你按得多快,一次也只能放一个技能。

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发表于 2009-3-12 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

公共CD只是为了防止MMO变成格斗游戏的方法之一。。。

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发表于 2009-3-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

再一个,CD带来的效果是——你的攻击(或治疗)需要付出你一段时间内无法采取相同或相关行动的代价。这样才能有“博弈”。

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发表于 2009-3-12 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

其实吧,即使KOF、打飞机都有CD,这个概念也不是wow首推的。在格斗游戏里,CD的定义是硬直时间,打飞机游戏里是发射速度。

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发表于 2009-3-12 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

哦,主任停课了,接下来看来是校长和就业办主任开讲

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发表于 2009-3-12 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

补充一个
从数值设计的角度……
公共CD为所有技能引入了一个公共成本 使用间隔时间……

如果没有这一点 那么WOW就不能设计瞬发技能……
因为瞬间的爆发力,可能推翻其他所有技能的数值设计……

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发表于 2009-3-12 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

知之为知之,不知为不知。教师者以传道授业解惑。
就算是行善事也要虚心听取其他人的意见,提高自己,更可以防止好心做坏事。
若是鸡鸣狗叫大可一笑置之。不要听到一丝不和谐的声音就放弃理想。

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发表于 2009-3-12 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

看来那位教学大师说得本来就是对的……
你看,这么多好处都有目共睹吧

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发表于 2009-3-12 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

果然果然,茅塞顿开!

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发表于 2009-3-12 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:刚才在上次“革命军人”发布的免费策划授课群看到了

学术讨论气氛不错的
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