美术资源有了,引擎有了,动手之前该有的都有了。下面看我的。
全3D射击游戏企划案
01,设兵种3种
1,哨兵,固定地点,不移动.发现敌人就射击.
2,巡逻兵,按固定线路运动,发现敌人就射击
3,野战兵,不固定地点,也不固定线路,发现敌人就跟踪追击.
02,兵器3种,
1,阻击枪,射程远,射击频率慢.汗,不懂如何表达,就是一枪一枪的慢慢打.配备给哨兵.
2,榴弹枪,射程近,射击频率慢,碰撞后发生爆炸.配备给巡逻兵.
3,冲锋枪,射程近,射击频率快,日,又不懂如何表达,就是"突.突.突...",一打一梭子.配备给野战兵.
03,关卡
1,第1关:
哨兵5个,巡逻兵5个,野战兵5个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
2,第2关:
哨兵10个,巡逻兵10个,野战兵10个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
3,第3关:
哨兵15个,巡逻兵15个,野战兵15个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
.......
3,第100关:
哨兵500个,巡逻兵500个,野战兵500个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
......
04,操作:
1.启动游戏,直接进入第1关.
2,W,前进
S,后退
A,左移
D,右移
3,鼠标左键,射击。
4,Esc键. 退出.
05,游戏名称,还没想好.
06,如何营利,不知道。
07,发展蓝图:
1,先作简单有趣的3D单机游戏.提高知名度,分流大公司的玩家.
2,作有趣耐玩的局域网3D游戏,继续提高知名度.扩大大公司玩家的分流.
3,作3DMMO.
08,总投资2万,一部分用于购买Torque引擎,一部分用于饮茶.
09,前期人员配置:策划一人,程序一人,美术一人,老板兼市场一人.
10,分工,不用说了,反正是各尽所能。策划的策划,程序的写代码,美术的编辑场景.
11,开发周期:1个月.
QQ:810918807 |