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外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

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发表于 2009-3-11 23:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是游戏行业外的人,最近对网页游戏的开发有点兴趣,想进来趟趟浑水。菜鸟吗,说的不对的地方,大家多包涵。论坛上看到不少人都说游戏策划多难多难,需要掌握了解的知识有多少多少,甚至说和做总理有的一比,都是劝新进菜鸟多磨练不要随便什么创意都急着下水。当看了几篇策划案和老鸟的介绍后,发现也没那么高深啊,和我们广告策划一样,就是回答“八何”问题(做何事、为何做、何人、何时、何地、如何做、花费几何、回报如何)。
    要说专业知识和具体做事,就好比我安排一个人给海报贴双面胶,也要告诉他用什么胶带,贴在什么位置,贴多长,贴几条,一天贴多少。然后抽空瞄几眼,做不好就瞪眼扣工钱,做的好就晚上去喝酒吃肉,做不完就晚上不能睡觉,提早做完就一起去桑拿。我哪懂什么双面胶是怎么生产出来的,就知道两面都能粘。不谈技术,程序和美工做的事和贴双面胶也差不多(呵呵,只是比方),贴双面胶的也有贴正贴歪,贴平贴皱等技术难度(哈哈!),也要用心才能做好。做游戏策划还要懂程序懂美术懂经济懂N多,真这么难?
    我是外行,只以看到的游戏基本的东西来说说网页游戏,感觉有很多模式可以搞。我近三天登陆体验了差不多二十款游戏,大部分都是相同的模式骨架,不同的衣服,都在衣服上,比力气大小,大型游戏只在多年前痴迷过一段时间,看论坛上说的现状好像也差不多。用经典的传统游戏围棋和象棋来看网络游戏,我发现市面上的网络游戏都可以归到象棋模式,在相对复杂的棋盘、复杂的棋子、复杂的规则,有限的变化等这个骨架上,不断开发棋盘和棋子的花样,基本的模式、玩法和规则都一成不变,被新模式分流玩家是必然的。而如果开发个围棋模式的网游,简单的棋盘,简单的棋子,简单的规则,几乎无穷的变化,这个模式骨架的发挥空间就很大,这也能算是个蓝海吧,我就准备弄这个看看。
    再说说开发投入,大型游戏就不谈了,网页游戏现在也要上百万,少也要几十万吧。真要这么多?我没这么多RMB,我就是要开发一款游戏,还要开发出来好卖。(呵呵,不要吐我口水。)电影行业也有低成本及超低成本的影片卖的很好,还能获奖,网游就不行?
   说正题,我这个外行现在要开发个新模式的、超低成本的网页游戏,需要找几个大鸟或老鸟一起组队砍“BOSS”。(人在上海,或能来上海的)
  1、游戏策划1人,有能安排好贴双面胶的水平,就可以;
  2、程序1人,自我感觉做个项目主管也不难的,就行了;
  3、美工1人,会把别人的图改成自己的,就够了;
以上每人工资:9000元/月,每天工作2小时,动作慢就不睡觉,先发工资后干活,呵呵!
  4、投资1人,比如手头有100万闲钱,一个项目投10万的,愿意先扔1万,等看到产品后,把9万砸到包装上的人。
    策划、程序、美工每人拿2万入股,先把2个月工资给自己领了,剩下的钱放自己皮夹里,每天碰头会时买单(哈哈)。只想拿工资混日子而没担当的别来,电脑设备不能自备的别来。没人来,我就直接外包,建个网站做几个网页的工作而已。
    开始做事:策划大纲、模式结构、背景什么的我来,方案细化大家一起来;如果游戏里的装备就1个,武器也1个,道具3个,不要属性,没有加点,没有将领,没有任务,没有滚屏地图,一个网页游戏还有多少东西做?图像界面什么的直接拿来改成自己的,要快;程序系统什么的能拿的都拿来改就行,还是快;核心规则和特色系统要用心做,买个域名租个服务器,管理费用我来,1个月出产品,1个月测试包装,然后拿去砍“BOSS”。拿到“BOSS”的奖励再深入强化骨架,加衣服。
    这样下来能花几个开发费用?你问谁来玩?围棋就是黑白棋子和十几条线,喜欢的人也相当多,按长尾理论的说法网络社会就是大众分化,小众集中。呵呵,关于游戏的核心特色和赢利模式我没说,反正就是更加关注玩游戏的人,突出强化人的因素,只保留游戏本质的东西。这里的策划都说创意不值钱,在我眼里,好点子还是很有价值的。
    欢迎大家多拍!持续关注中!有兴趣探讨的可以  QQ: 506090032

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发表于 2009-3-12 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

。。。很有想法。。。支持你爱,你怎么联系我来找你跟你混了。。。别的不会就会把别人的改成自己的,给你做美工,包你满意!

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 楼主| 发表于 2009-3-13 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:

呵呵,没什么大动静,看来我的思路有问题。不怕,改进!这里谢谢加我QQ的朋友。我已经在完善策划大纲了,同时继续研究市面上的游戏,也不断来论坛学习,争取不那么菜,呵呵。我想广告策划转游戏策划总不会难死人吧?刚学着用那个网页编辑软件,简单的都能做了,比学平面设计软件难不到哪去,才用了几个小时,可能复杂的在后面。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

怎么后面的贴子都没了?我不怎么上论坛,不太懂。是被版主删了?还是...

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 楼主| 发表于 2009-3-13 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

showyoue: Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

。。。很有想法。。。支持你爱,你怎么联系我来找你跟你混了。。。别的不会就会把别人的改成自己的,给你做美工,包你满意!

哈哈,加QQ,论坛不怎么会用,都找不到回复的贴,笑死一坛子人。汗....只要手快,开始不用什么原创,有些东西我都能自己来,呵呵。我用PHOTOSHOP之类的平面设计软件一度是高手,现在多年不自己弄了。

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发表于 2009-3-13 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!


美术资源有了,引擎有了,动手之前该有的都有了。下面看我的。
         
          全3D射击游戏企划案


01,设兵种3种
   1,哨兵,固定地点,不移动.发现敌人就射击.
   2,巡逻兵,按固定线路运动,发现敌人就射击
   3,野战兵,不固定地点,也不固定线路,发现敌人就跟踪追击.
02,兵器3种,
   1,阻击枪,射程远,射击频率慢.汗,不懂如何表达,就是一枪一枪的慢慢打.配备给哨兵.
   2,榴弹枪,射程近,射击频率慢,碰撞后发生爆炸.配备给巡逻兵.
   3,冲锋枪,射程近,射击频率快,日,又不懂如何表达,就是"突.突.突...",一打一梭子.配备给野战兵.
03,关卡
   1,第1关:
      哨兵5个,巡逻兵5个,野战兵5个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
   2,第2关:
      哨兵10个,巡逻兵10个,野战兵10个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
   3,第3关:
      哨兵15个,巡逻兵15个,野战兵15个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
   .......
   3,第100关:
     哨兵500个,巡逻兵500个,野战兵500个,全消灭了就过关,进入下一关,被消灭则游戏失败.
   ......
04,操作:
  1.启动游戏,直接进入第1关.
  2,W,前进
    S,后退
    A,左移
    D,右移
  3,鼠标左键,射击。
  4,Esc键.    退出.
05,游戏名称,还没想好.
06,如何营利,不知道。
07,发展蓝图:
  1,先作简单有趣的3D单机游戏.提高知名度,分流大公司的玩家.
  2,作有趣耐玩的局域网3D游戏,继续提高知名度.扩大大公司玩家的分流.
  3,作3DMMO.
08,总投资2万,一部分用于购买Torque引擎,一部分用于饮茶.
09,前期人员配置:策划一人,程序一人,美术一人,老板兼市场一人.
10,分工,不用说了,反正是各尽所能。策划的策划,程序的写代码,美术的编辑场景.
11,开发周期:1个月.



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发表于 2009-3-13 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

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