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[讨论] 外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

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发表于 2009-3-11 23:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是游戏行业外的人,最近对网页游戏的开发有点兴趣,想进来趟趟浑水。菜鸟吗,说的不对的地方,大家多包涵。论坛上看到不少人都说游戏策划多难多难,需要掌握了解的知识有多少多少,甚至说和做总理有的一比,都是劝新进菜鸟多磨练不要随便什么创意都急着下水。当看了几篇策划案和老鸟的介绍后,发现也没那么高深啊,和我们广告策划一样,就是回答“八何”问题(做何事、为何做、何人、何时、何地、如何做、花费几何、回报如何)。
    要说专业知识和具体做事,就好比我安排一个人给海报贴双面胶,也要告诉他用什么胶带,贴在什么位置,贴多长,贴几条,一天贴多少。然后抽空瞄几眼,做不好就瞪眼扣工钱,做的好就晚上去喝酒吃肉,做不完就晚上不能睡觉,提早做完就一起去桑拿。我哪懂什么双面胶是怎么生产出来的,就知道两面都能粘。不谈技术,程序和美工做的事和贴双面胶也差不多(呵呵,只是比方),贴双面胶的也有贴正贴歪,贴平贴皱等技术难度(哈哈!),也要用心才能做好。做游戏策划还要懂程序懂美术懂经济懂N多,真这么难?
    我是外行,只以看到的游戏基本的东西来说说网页游戏,感觉有很多模式可以搞。我近三天登陆体验了差不多二十款游戏,大部分都是相同的模式骨架,不同的衣服,都在衣服上,比力气大小,大型游戏只在多年前痴迷过一段时间,看论坛上说的现状好像也差不多。用经典的传统游戏围棋和象棋来看网络游戏,我发现市面上的网络游戏都可以归到象棋模式,在相对复杂的棋盘、复杂的棋子、复杂的规则,有限的变化等这个骨架上,不断开发棋盘和棋子的花样,基本的模式、玩法和规则都一成不变,被新模式分流玩家是必然的。而如果开发个围棋模式的网游,简单的棋盘,简单的棋子,简单的规则,几乎无穷的变化,这个模式骨架的发挥空间就很大,这也能算是个蓝海吧,我就准备弄这个看看。
    再说说开发投入,大型游戏就不谈了,网页游戏现在也要上百万,少也要几十万吧。真要这么多?我没这么多RMB,我就是要开发一款游戏,还要开发出来好卖。(呵呵,不要吐我口水。)电影行业也有低成本及超低成本的影片卖的很好,还能获奖,网游就不行?
   说正题,我这个外行现在要开发个新模式的、超低成本的网页游戏,需要找几个大鸟或老鸟一起组队砍“BOSS”。(人在上海,或能来上海的)
  1、游戏策划1人,有能安排好贴双面胶的水平,就可以;
  2、程序1人,自我感觉做个项目主管也不难的,就行了;
  3、美工1人,会把别人的图改成自己的,就够了;
以上每人工资:9000元/月,每天工作2小时,动作慢就不睡觉,先发工资后干活,呵呵!
  4、投资1人,比如手头有100万闲钱,一个项目投10万的,愿意先扔1万,等看到产品后,把9万砸到包装上的人。
    策划、程序、美工每人拿2万入股,先把2个月工资给自己领了,剩下的钱放自己皮夹里,每天碰头会时买单(哈哈)。只想拿工资混日子而没担当的别来,电脑设备不能自备的别来。没人来,我就直接外包,建个网站做几个网页的工作而已。
    开始做事:策划大纲、模式结构、背景什么的我来,方案细化大家一起来;如果游戏里的装备就1个,武器也1个,道具3个,不要属性,没有加点,没有将领,没有任务,没有滚屏地图,一个网页游戏还有多少东西做?图像界面什么的直接拿来改成自己的,要快;程序系统什么的能拿的都拿来改就行,还是快;核心规则和特色系统要用心做,买个域名租个服务器,管理费用我来,1个月出产品,1个月测试包装,然后拿去砍“BOSS”。拿到“BOSS”的奖励再深入强化骨架,加衣服。
    这样下来能花几个开发费用?你问谁来玩?围棋就是黑白棋子和十几条线,喜欢的人也相当多,按长尾理论的说法网络社会就是大众分化,小众集中。呵呵,关于游戏的核心特色和赢利模式我没说,反正就是更加关注玩游戏的人,突出强化人的因素,只保留游戏本质的东西。这里的策划都说创意不值钱,在我眼里,好点子还是很有价值的。
    欢迎大家多拍!持续关注中!有兴趣探讨的可以  QQ: 506090032

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发表于 2009-3-12 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

我觉得你应该去写剧本,就写游戏是杂做出来的,要喜剧,肯定火~~

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发表于 2009-3-12 01:07:00 | 显示全部楼层

Re: 外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

貌似LZ忘了说竞争了。
你开发出这样的游戏,游戏本身也不是独一无二的(都是拿人家的改啊),你要玩家凭什么玩你的游戏啊
要圈钱也不能太随便了点吧 [em11]

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发表于 2009-3-12 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

网页游戏批量化生产线已经有几家成了一定规模,一款出售价也就2万到3万(OGAME类)

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发表于 2009-3-12 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

或许lz真的有条生财之道。。。
我就不发表意见了

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发表于 2009-3-12 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

首先,象棋和围棋只是你的比喻,而实际来说,开发一款你所谓的围棋式的游戏远比象棋难得多。
作为身处游戏行业的“菁英”们,难道没一个能看到这堵围墙吗?

第二,你的团队结构太过简单。 。 。承认开发部的这三人各个都是牛人,但牛人也有特殊情况发生的时候,比如某人生病,或者其他一些不能抽身的事,这样因为一个人的原因就会拖慢整个项目的进程。 。 。

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发表于 2009-3-12 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

LZ,你创新吧!我支持你~~

你要赚了,我立马把你的抄来。只要不是我搞不懂的技术,我一定能抄。
你要赔了。。。我为你默哀1分钟。

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发表于 2009-3-12 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

那么别的公司也能花一个月时间把你的游戏‘山寨’下来,还省去创意的时间。强大的技术支持、高额的广告投入,楼主那什么跟别人竞争?

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发表于 2009-3-12 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

phishee: Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

首先,象棋和围棋只是你的比喻,而实际来说,开发一款你所谓的围棋式的游戏远比象棋难得多。
作为身处游戏...

对于人员备份最常用来举例的:你能小心自己,但你能小心到路上的司机怎么做吗?不能?那就有看头了。

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发表于 2009-3-13 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:外行菜鸟关于开发超低成本网游的构想,都来拍!

。。。你要说服别人给你投资也不容易的吧!而且工作量啊!大哥,又不是几行代码就搞定的。
核心规则和特色系统,说的是简单,但每加一个东西,代码和设计影响的东西都是成指数级上升的。
而且设计方面,就算最简单的道具属性定义么,定义个几百个,想设计的合理点。都不是一两天能搞定的。

如果游戏里的装备就1个,武器也1个,道具3个,不要属性,没有加点,没有将领,没有任务,没有滚屏地图,这种游戏你会玩吗?
很多东西动嘴皮是容易,但实际做就很难,比如我想在道具加个混乱技能,那么首先道具本身要加入技能数据,然后技能方面要加入混乱这个技能的定义,然后人物状态上又要加判断状态类型,那么人物在做任何动作的时候都需要判断一堆状态是否存在。而且每个动作需要判断动作所受状态的影响(比如移动受5种状态类型的影响,就要写5段代码,每段代码处理一种状态)。还有有时间系统,否则状态如果结束。这个时间系统又需要考虑性能问题,因为数据量不会小等等~~~
一堆东西,每减少一个趣味性就会下降,减完了游戏也就没人玩了。而且太简单的游戏会有人愿意花钱玩吗?

而且你说的砍“Boss”,真的那么好砍吗?换位想一下,如果你是“Boss”,你会拿钱投资吗?
这里面钱才是最大的问题,我们也在开发一个游戏,半年了,类型绝对和市面有的游戏不一样,找过投资,但没谈下来。没投资就没人力去完善,没人力完善设想游戏质量就下降,游戏质量下降就没人投资。郁闷~~~
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